
Born into a one-million-year prison sentence, you must survive deadly missions to earn any hope of freedom. Die in prison or live on the battlefield. The choice is yours.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 1.4Kreviews | 70% | — | $387.3K |
| $49.99 | 1.8Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ZAMNNNNNN
Lo tengo platinado en PSVITA y lo que llevo jugando en PC no siendo tan potente corre bien
all 0f it
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un clásico de la PS Vita, estoy esperando una secuela.
Yes
原作もプレイしていて、懐かしくなってリマスタードでの変更点を特に見ずに購入。 一旦ストーリー終了、サイモン一回目まで時点のプレイ感想として、まずよかったところ。 原作時には変な難易度のボランティアが複数あり、敵の数がおかしいのでリマスタードではなくなった第三武器システムを使わないと弾が足りなくなるとか、異常な攻撃力で超精度AIMされるのでお祈りしながら速攻処理をしないと継戦力が削られるのが確定するとか、理不尽が調整されているのはよき。 また、第三武器システム等の不要なシステムが削除されて操作が簡略化されたこと、コントローラでのプレイが可能になったことでボタンが増えたことで、原作版にあった「ストーリー終盤どころかエンドコンテンツの武器厳選まで入っても稀に操作を間違える」レベルの、原作版の評価に最も影響していたであろうゴミみたいな操作感がめちゃくちゃ向上している。 茨キャンセルも追加され、ピュンピュン飛び回りながら楽しめるのは、元が十年以上前のゲームとは思えないプレイ体験にまでなっている。 惜しむらくは原作版でここまで昇華してから出してくれ…ということ。 武器バランスも調整されて、原作版なんて溶断用小剣と一部個人携帯火器、厳選前提のクリ特化カリバーン等、一部武器しか使い物にならなかった記憶があったが、他の武器も十分強くなっており遊びの幅増えたのも楽しい。 褒められない点としては、原作最大の魅力、エンドコンテンツとして君臨していた「武器ハクスラ要素の削除」。 これで理想付与のついた理想ランクのバーバラやカリバーンを掘りあてるのが最高に楽しかったし、完成品で敵を蹂躙した時の楽しさが最終みたいなところがあったのだが、ハクスラ要素がなくなり、武器の付与効果は全部モジュラーとして新機能として実装された。 遊びやすさは向上したけど、やりこみとしてはあまりに残念。ただまぁ、令和ナイズする以上は仕方ない部分だろうなとも思う。 あと、味方NPCのAIが向上したらしいが、それを感じさせないくらいには出来が悪く、大技予兆だろうがなんだろうがまともに回避せずに吹っ飛ぶこと多々。アクセサリも一度ダウンしたらひたすら救助メッセをしゃべり続けるので、もはや妨害。 しかしオフにすると万一ミスって落ちた時の保険が一枚なくなるのでオフにし辛いジレンマ。 GEを見習ってどうぞ。 あとは、敵側の超エイムもさすがに走っている状態でも正確な偏差射撃で当ててくるのはやりすぎなのと、原作当時も言われていたストーリーのお使いが多すぎてただただ面倒くさいのも…いやお使いはもっと回数合ったような印象もあるのだけど…どちらにしてもここも令和ナイズしてほしかったところ。 総じて、不満点は残っているものの激烈に悪かったところをつぶして遊びやすくしたので、ちょっとレトロな味わいが残っている狩りゲーをやりたい人にはお勧めできる作品にはなっていると思います。
DA, histoire et gameplay incroyable
10/10
A Hideo Kojima production
i always seem to find my way back to this game. i do hope one day we get a second
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.2M | 126.3K | 83% | $7.99 | |
| $11.9M | 10K | 79% | $59.99 | |
| $7.8M | 9.2K | 71% | $39.99 | |
| $3.5M | 2.9K | 65% | $59.99 | |
| $949.4K | 461 | 48% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $387.4K | 376 | 76% | $49.99 | |
| $387.4K | 464 | 87% | $24.99 | |
| $387.5K | 776 | 63% | $18.99 | |
| $387.1K | 453 | 85% | $23.99 | |
| $387K | 815 | 76% | $14.99 | |
| $386.7K | 3K | 89% | $4.99 |