
Fraudster is a role-playing game set against the backdrop of telecom fraud. Players take on the role of a recent graduate who accidentally ends up in a fraud company. While striving to achieve the fraud goals, players can also engage in various other activities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
游戏难度偏低,全程跳过剧情的话是两小时左右的流程。剧情过于少了,和受害者沟通的部分重复度太高,游戏中期开始全程跳过。想做成就的话还得多周目,希望二周目能加一个跳过游戏和对话的选项。游戏题材还是蛮有意思的,不过没什么剧情,约等于策略养成游戏。要是能加一些剧情,或者诈骗的时候提供几个选项给玩家选择就好了。 最后远离赌博 一晚上输4800我去你的
我在b站抽到的,游戏不错
[h1]玩法优秀的反诈游戏[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 作为一款以反诈骗为题材本作无疑时成功的,结合其自身小游戏优秀的玩法很好的向玩家宣传了各种诈骗手段与诈骗人员的经历,其中大量改变的诈骗案件涵盖了诸多方式和生活中的很多方面可谓是包罗万象,小游戏在玩法设计上也与游戏题材呼应,虽然在现在段本作依然有部分缺点,但毫无疑问本作依旧是一部成功的科普向游戏。 [h2]优点[/h2] [h3](1)题材选取[/h3] 本作以反诈骗为主题,在诸多国产游戏中可谓标新立异,将普通人生活中较少接触但却危害性较大的事物以较为被易于接受的方式带进玩家视野中,玩家在操控诈骗人员进行游戏的同时不仅能了解到各种诈骗相关知识还能体验到各种人成为诈骗犯的经历和作为诈骗犯所遭受的待遇,有很好的警醒作用。 [h3](2)玩法设计[/h3] 游戏中累计有三种小游戏分别是聊天诈骗,邮件诈骗,电话诈骗,优秀之处在于小游戏玩法和题材的紧密结合,以聊天诈骗为例玩家通过控制文段的长短来回应受骗者很好的将游戏内容和题材融合十分拟真,另一个十分优秀的特点是随着游戏内容的加深小游戏并不只是单纯的难度增加而是会同时一定程度上改变玩法进而增加游戏难度,这一点是十分优秀的,使得游戏在前期与后期均能保持较大新鲜度。 [h3](3)文本内容[/h3] 本作的文本内容集中体现在各种诈骗案例上除去传统的“冒充亲人”“海关诈骗” “税务诈骗”外还加入了许多近年来新兴起的诈骗手段如“BUFF饰品诈骗”“虚拟资产诈骗”等新兴案例,同时与其他NPC的文本对话塑造了十分真实的氛围感使得玩家能较好的感受到诈骗人员遭受的待遇。 [h2]缺点[/h2] [h3](1)BUG问题[/h3] 游戏在第一次进入游戏时一定要切换成窗口模式修改成当前显示器分辨率在切换为全屏模式否则会以1080P分辨率运行且在全屏模式中玩家Windows键切出桌面再切回游戏时游戏继续运行会十分卡顿,解决方法外再切一次桌面后回到游戏。 [h3](2)游戏平衡[/h3] 游戏的奖励金币和分数还有等级挂钩而分数与玩家在小游戏中操作的表现有关,平衡问题在于比重的失衡,即使玩家等级不够完成了较为有挑战性的操作得到了100的评分缺依旧会因为等级不够扣除较大部分的金钱这使得有极大的负反馈。 [h3](3)对话与娱乐内容[/h3] 游戏内部分主线和支线剧情的解锁需要到夜晚时间进行娱乐,然而游戏内的娱乐内容包含“菠菜”小游戏和剧情对话,所在在玩家晚上选择娱乐时不知道接下来会触发什么,可能在想触发剧情时触发小游戏导致输光一天的收入导致结算时失败这一点体验极差,并且娱乐中的小游戏基本随机且数目较大有时能占到玩家一天收入的二分之一。 [h3](4)超雄反派[/h3] 本作反派极其反智,无论玩家是否完成任务或者超额完成任务本作反派均会殴打主角,主角作为反派敛财的工具,从玩家视角来看是完全无法理解反派的行为动机的。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 7600X GPU:AMD 7900XTX 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/zhenshigamer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
游戏还行,作者处女作,给点容忍度,而且是反炸题材。缺点的话就是能不能简单点啊,我快要被黑恶势力打断肋骨了,这好歹还是在国内啊,不是在缅甸,哪有这么恐怖。最后,大家刷刷好评,作者说了只要好评如潮就女装出道!!!!冲冲冲
白嫖作者的,不给好评说不过去
这是一本记录诈骗方法的百科全书,希望各位玩家引以为戒,在现实里做一个有心人,避免成为受害者,遭受经济损失——简单来说,凡是有人问你要钱,都多留一个心眼! 当然,也别像主角那样误入歧途,“入行”容易脱身难。 三种小游戏熟练一下都还算容易,但后期玩起来非常不顺,等业绩要求达到2500及以上后几乎天天都达不到考核标准要被惩罚,技能等级一直给人一种跟不上需求的感觉,玩到十几天时挺容易心态崩溃直接game over的,不知是不是作者故意如此设计,以显示这一“行业”的黑暗现状。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
玩了20分钟,小游戏的缺点十分明显,在熟悉玩法的过程中就容易被劝退。 首先是引导不够,一个简单的介绍页面是没法让人在进入小游戏后立即熟悉操作界面的。 第一天,正当我查看界面时,对方的对话框就扑面而来,完全不给我反应的时间。(读档+1) 等明白要怎么玩之后,对方的对话框速度,快的像是跟AI对话,第一天强度就这么高吗?(读档+2) 发邮件小游戏,三秒钟还不够我观察对方颜色和查看颜色对应的键位,直接从入门跳到摆烂(读档+3) 打电话小游戏,QWER这四个键位安排,制作者真不觉得别扭吗?刚从发邮件的WASD模式过来,就又要重新适应新的四个键? 而且这键位在键盘上是一横排,结果你游戏表现是一竖排,搁这锻炼反直觉呢?(读档+4) 还有zp对象的选择方面,短短20分钟我就遇到了2次,翻遍整个目录,zp对象要求数值过高的情况。 能感受到制作者十分”贴心“的标注了可以通过读档的方式进行刷新,那为什么就不能做成随着游戏天数增加,数值要求从低到高逐渐过渡的模式呢?(读档+5) 感觉整个小游戏环节,根本就没考虑到新玩家,反而像是设计给测试人员玩的。
缅北模拟器hhhh, 挺有意思的, 目前感觉难度略高
《织谎者》在创意和题材上相当新颖,能够引起玩家对电信诈骗问题的讨论,也有一些教育意义和娱乐价值;但游戏方面略显空洞,中间不乏玩梗的元素,缺少吸引人的“动力”。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
游戏的立意虽然新颖,核心玩法围绕诈骗展开,从挑选目标到评估自身技能是否足以胜任诈骗任务,当技能等级达成1/3数值要求就可以开始进行诈骗,不然会直接诈骗失败,要被罚款,3种小游戏玩法负责诈骗成功率,多熟悉就可以上手,连环诈骗的设定更是贴近生活,各位要小心电信诈骗喔。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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