
Fraudster is a role-playing game set against the backdrop of telecom fraud. Players take on the role of a recent graduate who accidentally ends up in a fraud company. While striving to achieve the fraud goals, players can also engage in various other activities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
《织谎者》是一款以电信诈骗为背景的角色扮演游戏,玩家作为刚毕业的大学生,看到有高薪招聘的工作便被骗到了电诈公司上班,开始过上了日复一日的电诈生活。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏的玩法很简单,玩家共有几项诈骗技能,如:电话诈骗、邮件诈骗等,然后选择需要诈骗的对象,诈骗的对象背景故事也很真实,而且有各自的防诈能力,被诈骗的金额等。玩家需要诈骗能力大于受害者,若小于1/3,则直接失败,若在1/3到2/3之间,则会通过小游戏的方式决定是否诈骗成功,若大于2/3则是必定成功,通过小游戏决定诈骗金额的额外加成。 游戏的诈骗过程十分有趣,会根据受害者不同的身份地位,制定非常专业的话术。 面对餐厅经理时,会为对方介绍点餐系统,还会考虑到别人的需求,比如可以上门安装、会对系统使用进行教学。对医生会声称之前的治疗结果很糟糕,如果不赔偿就去医院闹,让他名誉扫地。对于亲人生病,声称可以帮忙约顶级的医师,不要手术费,只需要请医生吃顿饭。 还有一些例如坤坤的彩蛋角色~ 玩家每天就是吃饭、淋雨、诈骗,晚上的时候可以选择娱乐、提高诈骗技能,或者接着诈骗。如果当日诈骗金额不满足要求则会被暴揍(满足了也会因为对方心情不好被揍233) 晚上选娱乐的时候会触发事件遇到同病相怜的舍友们,有些是刚毕业被高薪招聘广告派你来的,也有为了给自己家人治病。 [h2]有趣简单的小游戏[/h2] 诈骗过程的小游戏都较为简单,大多数考验反应的小游戏,例如发送不同颜色的邮件,邮件是随机的字母组成,或者考验反应速度的QWER音游。小游戏也会根据诈骗的金额逐渐增加难度。 还有跟舍友玩投骰子比大小的小游戏(完全看运气纯随机) [h2]建议与不足[/h2] 本作的主题十分有趣,但是整体可以行动的选项较为重复,每天除了诈骗就是吃饭洗澡娱乐,容易枯燥,并且跟朋友们的投色子也太随机了,强制进行,有时候好不容易满足当日业绩的被摇没了。 总的来说,这是一款有着现实意义的电诈角色扮演游戏,游戏内容比较简单,希望大家远离电诈,可以值得一试~ [quote]欢迎关注我们的鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心——鉴赏组邀您共赏人间烟火" 欢迎加入我们的Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←点击加入,一起追寻“浮生若梦”般的游戏体验 欢迎踏入“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]打击诈骗 人人有责[/h1] 这是款立意颇高但是在具体实现上多少有点一言难尽的游戏。主题是少见的反诈骗题材,在前些年缅北噶腰子猖獗的背景下可谓现实意义非常强。玩家扮演的是一名“误入”诈骗集团的大学生张三。在组织中为了完成上级的诈骗金额指标,需要提升各种诈骗技能,物色合适的目标,给他们血与泪的教训。如果完不成,那免不了一顿毒打甚至直接GG。虽然看上去很美好,但是各种意义不明的小游戏既烦人无趣又与主题相割裂,希望能适当优化下。 [h1]孤注一掷[/h1] 首先给我的感觉是本作的主角有点蠢。在刚进入诈骗集团也知道在干什么勾当的时候甚至没有一丝丝犹豫,心理独白似乎就是干就干,也没什么大不了的。这就令我感觉很诧异,难道不应该稍微流出一些害怕或是想要逃离的情绪吗? 而在诈骗集团每天要干的事情除了吃喝拉撒那就是诈骗、训练以及娱乐。诈骗需要寻找对象,不同对象所要求的诈骗技能等级各不相同。基本达到的会进入小游戏环节,这些很多都是QTE,但规则写了跟没写一样,第一次很难上手。而且我实在搞不明白这些个小游戏跟诈骗有什么关系?如果诈骗技能与要求相去甚远,那就会直接失败。娱乐方面可以打打牌什么的,虽然也是聊胜于无的小游戏,但也比诈骗小游戏来好。 当然游戏也有一些类似诈骗聊天记录之类的细节呈现,这方面倒是做的还可以。 另外,本作的字体实在是看着很难受,BGM也显得过于波澜不惊。最重要的是个人认为这类游戏还是最好多以剧情文本做呈现,而不是小游戏。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
一个体量不大的小游戏,总体下来有些瑕疵但这个体量和价格确实也在我的容忍范围之内。同时比较新颖的剧情和较为新奇的思路是个比较大的亮点。我会推荐杀时间的时候摸摸这款游戏。 另外这是一些给开发者的建议 1.或许需要明确一下差别总等级数多少一定是诈骗失败 因为过于缺乏引导导致我过于难受 不排除是个人问题但总归是一个难受的体验 故而给出建议 2.也许开发者有没有考虑过多周目或者刚开局多次重开的体验 部分剧情或许可以加入skip的设定 在我已知悉诈骗成功后有长按空格可以skip的设定之下我依旧会因为建议一的问题多次重开以求完美开局,这对于我来说不断地看过场动画是一种比较长段的折磨 3.如果洗漱没有办法回复脑力和生命的话,多这个选项是体验诈骗公司的人性的吗 不如设定为可以不睡满八个小时不洗漱 但不执行会掉血 如果是这样的话 夜间结算的时间点可能需要安排的较为明细 5.重复流程有点多 可玩性会被极大减弱 但确实小游戏 能够接受 算是我在狗叫 6.小游戏奖励的触发机制不明晰 我经常一百分看不到奖励钱 我不理解为什么有时候有有时候没有 如果是因为技能惩罚的原因的话也一样 我完全不知道收益情况究竟判定机制是什么
游戏很好玩,看各种诈骗话术和心理诱导还是很有意义的,游戏首次通关大概3-4小时,算是物美价廉的游戏了。不过游戏本身没什么攻略,网上也没见到多少讨论,官方也没公布交流群组,其中尤其是关于成就的解锁条件,对于想做全成就的玩家略显不足
织谎者是一款以这诈骗为主题的模拟经营游戏。你将扮演一名被迫加入诈骗组织的小白,为了生存下去为他们卖命,完成今天的任务指标。 电诈这个题材属实不多见,近年来随着缅北逐渐出现在人们视野里,电诈也随之迎来了广大群众的高度重视,但电诈方式层出不穷,如果不能有效分辨总会有中招的一天。织谎者给我的感觉就是未雨绸缪提前预防可能被骗得情况。 本作的本质和其他的slg游戏类似,每天我们可以进行一些行动,比如诈骗、吃饭、训练、娱乐等等。每一步行动都会消耗一定的时间。而诈骗根据对方的特点不同需要我们的技能能力也不同。,如果对方与我们的差距过大我们就会被直接判定为失败,相差不大的情况下我们就会进入对话阶段。而每一个对话根据技能条件不同会进行不同的互动。比如进行消息对撞、及时按下按键、寻找颜色相匹配的屏幕等等。成功之后会向我们展示完整的诈骗过程。其中不乏日常生活中常见的套路,对提高我们的警戒心有一定的帮助。如果我们成功诈骗但我们的技能不符合要求就会扣除一部分的金钱,相差越大扣掉的钱数越多。如果我们无法完成每天的指标的话等待我们的便是死亡。不过目前的难度比较高,想要完成指标还是挺难的。 总的来说,游戏整体不错,比较休闲放松,但是目前想要一直玩下去还是比较难的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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