
Fraudster is a role-playing game set against the backdrop of telecom fraud. Players take on the role of a recent graduate who accidentally ends up in a fraud company. While striving to achieve the fraud goals, players can also engage in various other activities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
诈骗案例还算是蛮丰富的,感觉有了不少的新见识,有几种不同的结局,感觉还挺有意思的。跟老板斗智斗勇刷钱的感觉很有挑战性哈哈哈
提一些个人意见 当自身诈骗等级高于受害者要求等级2级以上时是否可以增加跳过小游戏的选项 没有小游戏奖金加成但是跳过小游戏过程 中后期一直玩小游戏很疲倦 另外强烈要求加入已看过的对话有skip功能 目前二周目又要看一遍案例中已经看过的对话真的很劝退 最后作为一个完美主义者希望可以增加案例收集回廊 想收集全所有案例 有的案例还有二次诈骗感觉很有意思 也方便日后查看案例详细
毋庸置疑是一款单人作者开发的小成本作品,游戏的核心概念在近些年确实比较有吸引力——聚焦于「电诈中心」的缅北,为玩家们用文本对话+日程管理的形式来还原悲惨的电诈生活。虽然题材有趣,但其实玩法上槽点颇多,制作也比较简单。 美术这方面暂且就不说了,甚至可以说是游戏的长板,尽管像素风的画面看起来比较磕碜,但是在关键信息的展示上还是不含糊,场景刻画、文本对白都有模有样,不是太影响游玩。就是核心的玩法部分,那是真的槽点满满。 这款作品的本质是一个日程管理游戏,并且系统比较简陋,玩家在操作界面能选择的部分只有行动、技能、任务、邮件四个模块,其它三个基本都是展示信息用,基本操作都是围绕「行动」进行,不过具体行动却是由系统自行分配,玩家到点训练、到点干活,唯一差别就是在电诈环节里可以玩到不同的小游戏,只不过体验都很难说好。 在完成小游戏的「电诈」之后会根据你的游戏表现进行评分,然后获取对应的金钱,再用金钱去换取一些资源——当然大头肯定是要上交给组织,不过剩余的部分还是可以用来提升自己。 总的来说玩法相当无趣,不过主题上确实发人深省:其实也并不是每个人都打算当黑心诈骗家,人在魔窟,身不由己。为玩家展示电诈人员的生活(虽然并不一定贴近现实,毕竟没法实地屈才),这或许便是这款游戏最大的意义。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
带入角色后,发现还是社会大量的底层人最容易受骗,主角在不断的积累(经验)后,才会向社会精英伸手。可正如主角张三开始一样,诈骗犯中的大量底层人去骗大量的社会底层人,这种恶性循环具有很深刻的现实意义。每一个案件基本都是从生活中提取,每一个人的信息描述、诈骗过程,可以看出作者用心去了解各类受骗事件了,尽管说玩法手段较为单一,但作为一个反诈小游戏来说,值得这个好评。
非好评,中评。 [b] 如果作者后期还更新的话,你甚至可以什么都不用加,给我把这个该死的跳过选项焊在右上角,就可以轻松提升60%的游戏体感。[/b] 我打的是被一锅端然后三年的结局,应该是最普通的。 推测有个交满全款+杀队友的恶人结局/从第一次杀鸡儆猴的提示“音乐”找到线索然后逃脱的逃脱结局。 但由于每天必须骗满一整天,以及和放松极大几率触发赌博这一点来讲,我是没这个耐心收集结局了。 希望有打到的好心人跟我讲讲!
“骗局害人害己,诈骗道路莫轻行,诚信为本最为真,走正道才安宁。” “诈骗之路虽畅快,终会自食恶果害,行善积德多助人,才是真正的辉煌。” “诈骗伤天害理,损人又[strike]害己[/strike],干净做事才能赢,正道光明才是真。” “[spoiler]假戏真做[/spoiler]终会悲,诈骗生涯别沉迷,诚实守信才光明,走正道才有未来。” “不走歪路远诈骗,才能安心过好年,骗人损己无出路,诚信才是金子招。” “欺骗他人终难免,终究害己没前途,踏实做事才安稳,诚信为本最好处。” “诈骗之路难长久,短暂得利后悔多,行正道得人心,才能幸福久安稳。” “做事需诚实,诈骗终受罚,法律难逃避[spoiler]法外狂徒张三[/spoiler],真诚待人心最佳。” “诈骗虽[striker]易骗人财[/strike],良心无法得安宁,正道才是真本事,诚信才是好未来。” “诈骗如同毒药害,最终只有自毁,踏实守信才光明,走正道才安宁。” [h2]浑元下新意太鸡门掌门人[spoiler]马宝锅[/spoiler],劝你们耗子尾汁,不要耍这种聪明啊[/h2]
第一次玩没活过第二天哈哈哈哈哈,适合当闲来无事的小游戏嗯
今天本是寻常的一天,但这天张三接到了一封招聘信,本来这一天会变成了他人生的转折点,但目前看来,却是另一方面的…… 从我们被骗进传销开始,为了活下去,我们必须要骗够足够的钱,每天必须完成“业绩”才能赚到工资,才能保证自己的性命,不然就会有性命之危。 但即使能够完成业绩,“主管”也有可能仅仅只是因为心情不好就揍我们,因此我们不能坐以待毙,要在保证安全的前提条件下寻找机会。 游戏的玩法不难,以完成几个小游戏来完成“诈骗”的过程,晚上的娱乐也可以比大小,可惜也没什么操作性,我还以为能打斗地主呢,如果能斗地主估计会挺有意思。 白天没有什么可操作的选择,我钱赚够了白天也不能干别的事,希望之后可以加点选项,别把白天限制的太死了。晚上可以选择训练技巧,和室友娱乐,和氪命诈骗,不同的选择会带来不同的结果。 总体游玩下来还算不错,但是感觉小游戏玩多了有点腻了,奈何没有什么可选择性,我有个任务是和室友聊天,但不知道怎么回事,我怎么娱乐也触发不了和室友的聊天,最后只能含泪赚钱。期待之后作者对游戏的进一步完善更新。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
《织谎者》作为一款以电信诈骗为背景的角色扮演游戏,创意新颖且引人深思。游戏让玩家扮演一名误入诈骗窝点的应届生,体验在高压环境下为了完成业绩而挣扎的过程。 优点方面,游戏通过多结局设定,让玩家在诈骗与道德抉择间徘徊,增加了游戏的可玩性和代入感。同时,视觉小说与快速反应事件(QTE)的结合,使游戏体验丰富多样,玩家在紧张刺激的诈骗过程中也能享受解谜的乐趣。 然而,游戏也存在一些不足。例如,初期上手可能较为困难,需要玩家花费一定时间去熟悉规则和操作方法。此外,部分剧情和对话重复度较高,可能会让玩家在后期感到乏味。 总体而言,《织谎者》是一款值得尝试的独立游戏。它不仅提供了独特的游戏体验,还通过游戏的方式警醒玩家警惕电信诈骗,具有积极的教育意义。作为玩家,我认为《织谎者》不仅是一款游戏,更是一次对社会现象的深刻反思。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
这老哥很良心,为了告诉大家这里面的圈套,做了这个游戏。 本来我也想自己做一个这样的游戏,但是没有能力和思路。这个思路挺好的,简单的游戏,但是很详细的记录了两人的对话。骗子和人之间的对话,你看了就能学到东西。 骗子的能力值也有了设计,让我们能更加防范这种诈骗。 非常赞。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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