
Fracturefront is a fantasy-themed third-person 3D action Roguelike. Centered on random equipment, it delivers highly variable, deeply strategic, and thrilling combat through unique character skill synergies. From barren deserts to tech planets, every rift traversal is a life-or-death gamble.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Travel across dimensions to stop the collapse of the energy core!
diving deep into corrupted realms to destroy sinister energy-draining altars and face the mastermind behind the chaos. From scorched deserts to futuristic worlds, each jump through the rift is a high-stakes battle for survival.
Time is running out. Dimensions are crumbling. Will you be the one to end this interdimensional disaster?
Explore perilous, distinctively styled multi-dimensional scenes, and challenge ever-evolving monsters and colossal beast-like Bosses!Traverse unique dimensional worlds: Barren Wastelands, Shadowy Forests, Frigid Mechanized Cities... Enemies of all shapes and sizes await your encounter!
Grooving little zombies lost in the beat
A music-obsessed chubby fellow (Warning: Interrupt his headphones at your peril!)
A badass biker babe roaring on her ride
All kinds of ugly-cute and quirky little monsters
Explore opportunities that are neither clearly good nor evil!
The game features a variety of characters with unique mechanics and traits for you to choose from!
Mage: Master of powerful control magic
Baseball Player: Swing with courage and strength
Werewolf: Unleash primal fury and bloodthirsty instincts
Mecha Warrior (Gunner): Wield heavy firepower
Archer: Agile, graceful, and never misses a shot
Each character boasts exclusive powerful skills and passive effects. Their skills can form clever synergies—rational combinations unlock gorgeous combos and devastating damage output!

Equipment System: The game features nearly a hundred types of various equipment awaiting your collection! Match different equipment with different classes to forge your unique build and savor the thrill of exciting loot grinding.
Collect energy core shards from diverse worlds to craft brand-new gear.
Companion System: Immense vitality lies within the damaged energy arrays. Use shards of these arrays to forge your ultimate supportive allies—Offensive "Armed Cat", Healing "Little Dragon", and Exploration Support "Huaihuai"! Take them with you to traverse the rifts, making combat and exploration a breeze.
Face off against the Dimension Reaper, Kaos, a villain who manipulates rifts to devour entire worlds.
Multi-phase Boss Battles – Kaos summons echoes of fallen worlds and uses powerful skills like rift teleportation and energy siphoning.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, French, Italian, Czech, Traditional Chinese, German, Spanish - Spain, Turkish, Japanese, Portuguese - Portugal +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
是款合格的肉鸽,角色选择多,战斗爽快。就是优化稍差,怪多会卡,但28块钱也能接受
[h2]前言[/h2] 3d类型的肉鸽游戏在此之前也玩过几款,像《光明破坏者》、《雨中》、《无主》等等。虽然主包晕3d,但是对于这个类型的游戏真的是“又菜又爱玩”。 [h2]游戏介绍[/h2] 《裂隙行者》是一款奇幻题材的第三人称3D动作肉鸽游戏。说实话,有部分原因是看到steam商店的画面入手的,画风很get我。玩家在游戏中扮演一位能够穿梭于多维世界的裂隙行者,深入世界被侵蚀的异界,破坏邪恶的吸能法阵,打败幕后黑手从而拯救世界。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法简单来说呢就是杀怪爆金币→拾取金币→找地方购买装备,听起来很简单,玩起来也是,个人感觉有点像是3d版的类幸存者。游戏中一共有五个角色(法师、枪手、狼人、弓箭手,棒球手),每个角色都有着自己独特的个人面板以及技能(5个)。在游戏里面玩家需要操控角色击败敌人,击败敌人后会掉落金币(精粹),金币能够与地图中的一些设备(自动售货机、马桶等)进行交互,能够获得各种buff、回收、重铸等等。找到法阵后进行交互,会出现一个boss,在击败它之后,能够选择留在本关继续升级,也可以选择进入到下一关。游戏局外还能够通过游戏中获得的资源进行研发,包括但不限于装备、道具,甚至还有着能够提供特殊效果的伙伴。 [h2]总结[/h2] 游戏整体玩着还行,性价比也较高,不过堆怪有点严重,比较有挑战性,感兴趣的可以看看! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
玩着挺爽快,战斗手感很不错,打击手感也可以,技能也很炫,期待后续也有着更多的更新
画风不错,玩的有点无主之地的感觉,略微有点上头,刷起来手感也不错,特效还比较炫酷
3D动作+肉鸽游戏这两者结合的一款战斗爽游戏,整体体验下来效果非常酷炫,机制什么的理解起来也不复杂,很轻松就能选出非常强力的流派,战斗爽就完事了。
[h2]前言[/h2] 《裂隙行者》是一款由梦行志远工作室制作并发行的一款3D第三人称肉鸽游戏,玩家需要扮演一位角色穿梭于各个裂隙维度,在其中寻找造成异界被侵蚀的源头--邪恶的吸能法阵,并摧毁它,总结这场灾难。游戏非常爽,一开始玩起来可能会根据怪怪的,但是数值和机制随着游玩的过程中不断累积,后面就变成超级爽的割草! [h2]游戏玩法[/h2] 游戏开始需要选择一位裂隙行者来作为执行任务的主角,每一位行者都有自己独特的战斗机制以及相应的技能模组,可以按照攻击方式分为两类,一类是远程英雄,其战斗机制有点像第三人称的射击游戏,游戏中可以按G键切换到自动攻击模式(一下子就看懂了),然后就是释放技能来击杀怪物,优势是可以放风筝来击杀怪物;另一类则是近战攻击,近战攻击目前体验过棒球手,挥舞棒球棍击杀怪物是真的爽,再加上各种提高爽感的技能,相对来说会比远程攻击爽。 游戏中除了角色不同外,最大的核心是装备系统以及群内捡到的道具系统,在游戏地图中会有一些容器,需要我们提交击杀怪物获得能量后,会随机掉落道具,道具会有各种各样的效果,也就是传统肉鸽里面的组合流派模块,推荐在击杀BOSS之前将地图中所有的道具都拿上,这样在后面推进的时候不会过于的困难。 在游戏地图中还有许多的事件和任务点,包括但不限于商人,圣坛,售货机,击杀任务,扭蛋机,重铸系统等等,也为游戏内的构筑增加了不少的分支,而且本作也没有肉鸽经典的局外成长,一切基本上都需要靠局内的道具构筑。 [h2]游戏不足[/h2] 1. 虽然本作的贴图和模型的质量一般,后面怪物多了还是很吃性能的 2. 游戏教程有点少,没有介绍到位 3. 游戏内缺少地图,后面的地图复杂了之后很容易迷路,而且也不知道有没有遗漏的箱子,背后的怪物也没办法直观的看到 4.还有一些游戏内偶现的阻塞流程的BUG [h2]总结[/h2] 总的来说,《裂隙行者》是一款不错的游戏,性价比很高,虽然游戏的建模贴图不是很吸引人,但是只要玩下去了就能爽到,值得推荐,非常适合喜欢肉鸽的玩家购入。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h2] 人形割草机,感受疯狂杀敌的快乐[/h2] 感受随机肉鸽升级与类幸存者第三人称视角所带来的快乐吧。《裂隙行者》,一款看起来就就很有乐趣的独立小游戏,可以更加立体地欣赏到战斗所带来的极致输出盛宴,尝试走出不同的流派套路,让我们一起来看看这其中到底有着怎样的魅力吧。 游戏拥有多名角色可以进行选择,每位角色都有不一样的属性面板以及招式技能,在第三人称的视角下整体的战斗画面呈现得更加全面精彩,我们可以看到自己身处于战场上,时刻可以关注到四周的怪物威胁,不同的技能特效让战斗的体验变得更加的刺激与快乐。 游戏最有趣味性的地方在于场景中,各种随机出现的物品或者NPC,我们在击杀怪物后所获得的点数就可以用来购买这些物品,这些就是我们升级强化的关键,各种增益效果的叠加,以及效果之间产生的链锁反应,让我们的攻击产生质的变化,从而在面对怪海的时候有明显的差异感受。 当然游戏也为了减轻玩家要频繁操作视角以及技能,设置了自动锁敌攻击的功能,我们不需要准确无误的瞄准敌人,只需要大概将视角移到敌人附近就可以自动触发攻击。而游戏的难度曲线也是渐进式提升的,随着时间的流逝,怪物的种类与强度都在逐渐提高,让玩家们感受到一步步的成长与挑战,但又不是说完全无法完成,保持在一个比较微妙的平衡之间。每击败一个关底boss之后,将会开启到传送法阵并进入下一个未知的区域,从荒无人烟的沙漠石窟,再到已经荒废的沙城小镇之后在进入生活在水域附近的哥布林村落,每一处的场景设计都十分的有趣味性,能给玩家带来不错的代入感体验。 [h2] 个人体验[/h2] 虽然游戏增加了许多数值增益,但个人在体验的时候会感觉这些数值的提升量是比较低的,会对于游戏战斗的爽感有着一定的影响。此外就是整个地图因为面积很大,所以会导致整个场景会有种空空的感觉,我们想要尝试去探索不同的区域就要耗费很长一段的跑图时间。 [h2] 总结[/h2] 总体来说,游戏在肉鸽和战斗方面的结合做出了一定的特色,整体的内容体量还是不错的,多种可以局外养成的内容为游戏的可玩性增色不少,值得喜欢肉鸽的玩家体验尝试。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h1] 《裂隙行者》简评[/h1] [h3] 雨中冒险?魔兽世界? [/h3] 《裂隙行者》是一款奇幻题材的第三人称3D动作肉鸽游戏。玩家在游戏中扮演一位能够穿梭于多维世界的裂隙行者,深入世界被侵蚀的异界,破坏邪恶的吸能法阵,打败幕后黑手从而拯救世界。本作呢是一款类雨中冒险的3d肉鸽,同时呢又带有一点mmorpg的样子,技能图标有点类似于魔兽世界,如果是这两款或者类似游戏的爱好者可能会感到眼前一亮。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 游戏汲取了雨中冒险的特色-3d的肉鸽模式。而且很好的一点是地图上的道具其实是非常多的,不仅有非常多的可破坏道具可供掉落各种道具而且还有地图箱子等等,最超值的还是扭蛋机可以抽多次。在技能构筑以及道具种类上深度足够,怪物的数量也会慢慢增加,打起来特别割草特别爽快,而且游戏的操作简单无需过多的教程以及铺垫便可以畅爽开杀。此外游戏的可操作人物可以说是丰富的了,而且在选择人物界面同样可以看到各种已遇到怪物的属性,这一点好评。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 游戏的动作略显僵硬,引导方面略有不足。怪物的动作设计很奇怪,比如大胖子撞过来之后整个人顿在那里感觉挺奇怪的。而且技能放置感觉也很古怪,如果按的快了经常会出现没瞄准空放的情况,角色的平衡性感觉也略差。此外游戏没有一个内置地图可以说是硬伤,虽然图小,但是进去那一刹那还是挺迷惑的,这也代表其实引导性略差。而且游戏的道具点有的位置很难到达,跳跃的手感古怪有时候跳不上山拿不到道具。怪物的生成也略显突兀了,没有丝毫规律性的只要人物一靠过去就会突然在地图上生成,而且自动射击的手感极差莫名奇妙的索敌,感觉应该得加个切换锁定的键位。此外目前游戏的配音以及打击感方面略差,可以加以改进,那会更吸引人。 [h3] 总结 [/h3] 《裂隙行者》作为一款类雨中冒险的3d肉鸽射击游戏,有其独到的优点以及超爽的刷宝环节,可操作的人物多而且构筑相对深,喜欢肉鸽以及射击游戏,尤其是雨中冒险的玩家大可一试,在这个价格下极具性价比。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
这款第三人称的肉鸽动作类型的游戏,带有类幸存者、刷宝、闯关等元素。玩家需要做的就是不断击杀敌人、获得能量、购买秘宝、提升实力,然后找到区域的核心阵法,击败关底Boss,前往下一层地狱关卡。局内成长的过程里,角色没有等级提升,全程都是靠身上所携带的装备转化为角色的综合战力,由于这些装备基本上算是无限携带,所以角色一路战斗下去,确实可以嘎嘎的无限乱杀,玩到后续还是有一定爽度的。 游戏的玩法很简单,击杀敌人掉落能量,消耗能量开启宝箱,开箱随机获得装备,装备穿戴提升战力,提升战力继续杀敌,杀敌刷金开箱刷宝。这个循环体系,就是本作类幸存者+刷宝的肉鸽体系。本作的角色的战力提升,也是靠这些刷出来的装备来完成的。各种类型的装备也有接近百件之多,装备的穿戴也没有太大的限制,所以玩家拿上装备就直接用就好了,反正这些装备基本上都是对玩家带来正面提升的,都是有作用的,装备之间也不存在词条关联,也没有套装属性,也就不需要玩家纠结到底要怎么搭配出装了,讲把角色当成废土世界里的拾荒者,捡到什么用什么就好了。 角色装备好起来了,自然而然的战斗就舒服了,割草无双嘎嘎乱杀,有谁不喜欢。每一层关卡,玩家只要不去击杀守关Boss,就可以一直刷刷刷。只是这个驻留时间还是需要注意一下,游戏的教程里有一项特殊机制是没有提及的,那就是随着时间的流逝,游戏的难度会一级一级的往上升,所以想要当十里坡剑神,在前期就疯狂刷金、刷宝,把角色战力提上去,也不太现实。 最后,本作的地图建模不是特别精致,动作手感普普通通,制作水平大概在小团队制作的独立游戏里能够达到平均水平,反正游戏的价格也不太贵,和本作的质量也算是比较匹配的了。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
[h1]《裂隙行者》简评[/h1] 《裂隙行者》,一款奇幻题材的第三人称3D动作肉鸽游戏,游戏中的角色养成主要靠各种装备词条效果带来的数值提升。虽说有些类似幸存者的战斗机制,但是更多的还是刷宝元素,角色的成长基本都是加法计算,构筑策略基本上没有太多的考虑,毕竟装备随机刷但是基本没得选,获得了什么装备就穿上什么装备。因此,角色发育不错装备好,就可以玩的非常爽;角色发育缓慢装备差,那就确实有些难受了。 第三人称3D动作肉鸽游戏,采用了闯关制,玩家需要在一个面积不大不小的地图里,找到侵蚀世界的邪恶能量法阵,击杀法阵守护者,停止怪物的入侵并解除区域封印,入通往下一层地狱的力量后进入新的关卡。 每个关卡的战斗机制,有点类似于幸存者模式,地图中随机地点、随机时间、随机刷新不同类型的敌人。玩家击杀敌人后,可以获得能量。这些能量类似于货币,可以用于地图上的一些机器设备(类似于地图宝箱功能),随机获得装备。 由于战斗期间的局内成长阶段,角色是没有等级提升的,想要角色越来越强,就只能依靠装备词条效果带来的加成。每一类型的装备有各自的携带数量上限,但是角色携带装备的总类型数量是无限的,正常战斗下来,基本上可以说是有多少装备就可以穿多少装备,所以角色想要变强,多捡装备就好了。 不过,由于本作的装备获取,一般和开宝箱一样,随机给一件装备,不会多个装备让玩家随机挑选,装备之间的词条关联性也几乎没有,所以本作也不存在装备构筑策略,捡到了什么装备,穿什么装备就好了。 此外,击杀敌人基本上不会掉落装备(要么是零掉落,要么概率很低),玩家获得装备还是花“钱”开“宝箱”。这就对于杀怪掉落的货币需求量很高,反正一张地图只要不击杀掉关底Boss就可以一直刷下去,玩家尽可能的刷钱然后把地图中的宝箱都开起来,才能应对敌人越来越强的关卡以及最终的大Boss。 整个游戏战斗体验其实还行,纯粹数值叠加机制,后期数值起来了就是一个爽。只是游戏的锁定机制很头疼,尤其是空中敌人的锁定,第三人称仰视的视角特别奇怪,看着非常的难受,希望制作组可以优化一番这方面的内容。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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