
Foxhole is a massively multiplayer game where thousands of players shape the outcome of a persistent online war. Every individual soldier is a player that contributes to the war effort through logistics, base building, reconnaissance, combat, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Foxhole is a massively multiplayer game where thousands of players shape the outcome of a persistent online war that lasts for weeks. Players ARE the content in this sandbox war game. Every individual soldier is a player that contributes to the war effort through logistics, base building, reconnaissance, combat, and more.
Massively Multiplayer Warfare - Thousands of players connect to the same world and fight in a persistent war that lasts for weeks. Immerse yourself in a sandbox that includes hundreds of hand crafted towns, villages, and other areas of interest.
Logistics - Comprehensive logistics game where every bullet, weapon, vehicle, and drop of fuel is produced and supplied by real players. Win battles by cutting off supply lines or sabotaging infrastructure behind enemy lines.
Trench Networks - Fortify your front line with trench lines and bunker networks. Build underground bases with ammunition storage, engine rooms, intelligence centers, and artillery emplacements.
Weather System - A fully dynamic weather system that simulates snow and rain storms. Weather can have a profound impact on the battlefield, freezing over rivers, disabling equipment, and limiting artillery effectiveness.
No Man’s Land - Unleash devastating artillery bombardments that can permanently level towns and transform landscapes into a desolate no man's land.
Tank Combat - Dozens of tank classes and variants supporting tank crews with gunner, commander, and engineer roles. Tanks can be tracked, have their fuel tanks ruptured, or be disabled and feature an armor system with penetration and deflection mechanics.
Naval Warfare - Construct impressive fleets of Battleships, Destroyers, and Submarines. Launch massive beach invasions to claim territory on distant shores.
Train System - Players can design and build large scale railway systems, enabling supplies, vehicles, and other equipment to be hauled over long distances across the persistent world.
Facilities - Construct and manage industrial bases that can be developed into mass production centers or shipping ports servicing hundreds of logistics players every day.
Air Warfare - Build and operate squadrons of recon planes, fighters, bombers, and other specialized aircraft.
Paratrooping - Paradrop behind hostile lines to cripple key infrastructure and disrupt enemy logistics.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1336 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Devs took this game out back and old yellered it If you want to do anything of note or have actual fun you need to join a mega clan and treat this like a 9-5 at the whim of some spastic 40 year old larper who treats this like his missed oppurtunity to serve. Same type of community as hell let loose. Much more enjoyable to grab a gun and fight on the frontlines with grunts who are in the same boat. Want to drive a tank? good luck, a plane? nice try. A ship? are you part of a clan with the time to build and maintain it? with a fully cordinated team? want to join one? please match all the criteria and join some bs discord to experience the full game.
Добро пожаловать в АД Загремели на всю катушку, Как оркестра безумный бой. Превращая людей в игрушку, Издавая истошный вой. Грохотали всю ночь, не стихая, Разрывая ночной небосвод. Диким рыком округу пугая, Обрывая людской хоровод. Пели бесы свои уставы, Черти с хохотом шли в казино: Чей снаряд разорвется кроваво, Кому выжить сегодня дано. Смольный дым сигарет Застилал угасающий свет. Он горел в том смертельном бою, Среди пламени, на краю. Лишь холодная, злая роса Остудила масштабный бой, Опуская на небеса Смертоносный, немой покой. Только пули, протяжно свистя, Всё летят, не ведая цели. Только гильзы звенят, шелестя, Над телами в сырой постели. Только смерти удушливый дух Леденит наши души насквозь. Голос жизни как будто потух Оставляя лишь чистую злость. И течет густо алая кровь Прямо в яму, под лютый мороз, Разрывая пробитую землю В самый ад, океаном слёз.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
game gud. blue man bad. recent review bombs were for a massive update that didnt get alot of things right. the game however is still good. some issues with clanman being bad but show me a mmo scale game that doesn't have issues with users game gud. mammon rush good. give me a bayonet and a baby eating warden
Какая же была замечательная идея удалить второй сервер. В результате переполненность карты, огромные очереди на всё, включая поля с ресурсами. Теперь на каждой шахте сидит какой-нибудь Гигант мысли с автокликером, занимает кран и сидит часами напролёт.
Если планируете потратить на игру до 50 часов: побегать в пехоте, покататься на танчике и пару раз разбиться на самолётике - можете смело брать игру. Для остальных напишу следующее. По мере подъёма собственного восприятия в игре с оперативного на тактический и потом стратегический уровни увидите напрочь просранный разработчиком баланс сил на море и в воздухе. Не простую "продуманную асимметрию", а именно напрочь, наглухо убитый баланс. Античит в игре отсутствует, читеров много, наказание за их использование слабое. Из-за всратого баланса при достижении определённого этапа войны одна из сторон часто бросает игру до начала следующей. Это значит, что в "заброшенной" фракции остаются преимущественно неорганизованные новички и воюют против ветеранов противника до полного своего разгрома. Очень плохо регулируется численность и абсолютно никак качество игроков на серверах-регионах. Часто бывают ситуации, что нападающих в 1,5-2 раза больше больше, особенно в так называемый "лоупоп" - ночное время. Это игра про чудовищный гринд и не менее чудовищную текучку игроков. Имея обширную статистику, могу написать, что в лучшем случае на некоторое (значимое) время остаются один из 10 человек вне зависимости от выбранного клана. Из-за асимметрии вооружений исторически сложилась ситуация, когда одна из сторон могла побеждать, только за счёт очень серьёзной организованности как внутри самих кланов, так и при межклановом взаимодействии. Создавались коалиции с моментальным обменом информацией и быстрой кооперацией, совместными складами и операциями. И чтобы другая фракция (их в игре всего две) не проигрывала каждый раз подчистую, разработчики раз за разом давали преимущественно им удобное оружие и технику. Т.е. сложилась ситуация, когда у одной стороны много удобных и самое главное при огромной текучке кадров - простых в освоении средств, а у другой фракции эти средства крайне ситуативные и очень скилозависимые. Причём некоторые из них не просто "сложнее" (типа уэ-уэ, руки из жопы, гет гуд и прочее - нет), а просто неиграбельно хуже именно на уровне цифр датамайнинга, чем аналог у противника. Это игра про взаимодействие родов войск и если у одного рода войск вместо оружия ветка, то практически не имеет значение скил отдельных игроков - приходиться лучше организовываться и терпеть. Терпеть. И ещё раз терпеть. Пока противник не то, чтобы ошибётся, даст слабину - нет. Просто заебётся и бросит, по частям/кланам играть до начала новой войны. И проиграв (проигрыш всё равно проигрыш, многие любят лишь счёт на табло) пойдёт профессионально ныть разработчику, как ему тяжело играть, как у них текут сопли и что разработчик дал другой фракции слишком тяжелые и сучковатые ветки, которые очень больно застревают у них в заднице. И разработчик почти каждый раз даёт им пачку новых тампонов, укорачивает и лакирует ветки у противников, чтобы им для победы приходилось ещё больше терпеть-терпеть до очередного тильта профессиональных плакальщиков. Вот что представляет из себя foxhole на текущий момент, по мнению человека, наигравшего в него скромные 3,5 тысячи часов. Наиграл их, не потому что игра хорошая, а потому что повезло найти интересных и/или комплементарных людей, но это всё строго за скобками самой игры.
Foxhole will give you hundreds, if not thousands, of hours of gameplay if you enjoy large-scale war games. In terms of hours played per dollar spent, it's one of the best value games I've owned. Overall 9/10 The game isn't perfect. Balancing an asymmetric war game is incredibly difficult, and the developers have made mistakes over the years. However, they have consistently continued to update the game and work on addressing issues raised by the community. One challenge the developers face is that many players become very attached to their chosen faction. As a result, discussions about balance can sometimes be influenced by faction loyalty, making it difficult to separate genuine balance concerns from faction bias. When reading negative reviews, it's worth keeping in mind that many come from veteran players with hundreds or even thousands of hours in the game. Some of their criticisms are valid and come from a place of passion for the game, while others are frustrations with specific balance decisions or development choices and others just because they been told to downvote the game by their own regiment leaders because they didn't get what they want.(meh people) Overall, if you're looking for a unique persistent-war MMO where every bullet, tank, ship, and aircraft is built and supplied by players, Foxhole is absolutely worth trying.
devs dont have a clue, and teammates are toxic. example - i was banned today for playing the game as intended (literally killing an enemy base) as one regi decided they can mass-report me until auto-mod bans me and i literally cant play the game anymore. this is not the first time i've been threatened by my teammates with a ban, but it's the first one that's actually gone through and it's totally unacceptable FOR SIMPLY PLAYING THE GAME AS INTENDED. as a result, it's probably one to avoid.
This game is truly one of a kind. Foxhole is a war game where the goal is to defeat the opposing faction. Unlike a Battlefield or Call of Duty match, however, a single war can last for several IRL weeks. Imagine playing an RTS, except every single unit is controlled by a real player. The infantry, the tanks, the builders, and the workers gathering resources are all real people. Almost every building you see was built by players. The equipment you receive on the front line was gathered, produced, and delivered by someone else. Despite the scale of the game, the community is one of it's greatest strengths. Most veterans players are happy to teach new players and answer any questions they may have. Foxhole is a game that rewards coordination. Tanks need at least 2 peoples to operate, one driver and one gunner. Artillery batteries rely on spotters, logistics and peoples operating and reloading the guns. Most large-scale operations require dozens of players communicating and working together. Foxhole doesn't lock you into a specific role. You can spend the morning fighting on the front line, switch to logistics in the afternoon to help supply the front line, and later crew a tank with a friend with the resources you farmed to build it. What I love most about this game is the stories that emerge from every war. One day, I'm helping hold a town against a massive enemy assault. The next day, I'm taking part in a huge invasion of an island that feels straight out of D-Day. A few days later, I might be running supplies to the front to support an offensive hundreds of meters away. Whether you prefer playing casually or investing hundreds of hours, Foxhole has a place for you. You can jump in for an hour to help defend a town or run logistics. Or you can spend an entire day managing your facility, expanding your bunker base. Don't hesitate to join a regiment, even if you're a casual player. Most of them are very welcoming and are always looking for an extra pair of hands. Before long, you'll be crewing tanks, firing artillery, or taking part in large-scale operations with people you just met. Some of my best memories in Foxhole came from playing with complete strangers who are now my friends. You're just a cog in a machine, and that's exactly the point. You're not a hero destined to win the war on your own. You're one soldier among thousands, working together toward a single objective: defeating the enemy in a massive war of attrition.
Cheating is going rampant with the developers doing nothing to combat it. On top of it is the abysmal balance heavily favoring one faction over the other. Do not bother buying this game.
Excellent jeu. Attention ce n'est pas "call of duty", Foxhole est une simulation de guerre grandeur nature, ça implique plusieurs chose à accepter pour apprécier se jeu. -Vous n'êtes pas le personnage principale! vous êtes un rouage d'une mécanique qui vous dépasse. -Commencer peut être difficile car vous n'avez pas de réel tutoriel, vous apprendrez l'art la guerre de la part des vétéran si vous écoutez et respecter leurs conseil. -Ce jeu est compliqué, énormément de mécaniques obscur peuvent vous noyer mais rassurer vous tous s'apprend et apprendre est très gratifiant. -Foxhole est un jeu coopératif, si être le MVP de la partie ou faire des pentakills est ce que vous chercher dans un jeu je vous conseil de retourner sur LOL, vous ne gagnerez pas la guerre seul. -Vous ne pouvez pas tous faire donnez vous des objectifs raisonnable. -Foxhole est un MMO vous jouez avec d'autre gens, respectez les, ne soyez pas égoïste, ne volez pas demander, posez des questions les vétérans adore initier les débutants, n'insultez pas les autres les gens sympathique sont toujours appréciés, le groupe est plus important que l'individue. -Dans Foxhole il y a un système de grade, respecter les plus haut gradé que vous, voyer ça comme une forme de role play c'est très apprécié. -Foxhole n'est pas un travail! C'est un jeu, un jeu qui comme beaucoup de MMO peut être très addictif, faire des pause est conseillé et parfaitement accepter par la communauté on ne vous reprocheras pas d'avoir une vie, Foxhole n'est pas WOW la seul chose que vous gagnerez à jouer c'est votre expérience, il n'y a pas de donjon a tomber pour rester à jours sans quoi vous serrer exclue de votre guilde, beaucoup de reproche sur Foxhole à ce sujet viennent de gens qui veulent en faire trop, rester raisonnable. Derniers conseils pour débutants: -Regardé le wiki, beaucoup de question trouverons leurs réponse. -Rejoigniez un régiment (guilde) le discord officiel dispose d'un chanel de recrutement, il y a des régiments de toutes tailles et de toutes langues, je vous conseille de commencer dans un petit régiment la prise en charge des nouveau est souvent meilleur ou des régiment spécialiser dans la formation des débutants existe également. https://discord.gg/foxhole -Le Reddit Foxhole est un hub de la communauté aussi, des chose fun et beaucoup de ♥♥♥♥♥♥♥♥. Pour finir n'oublié pas, Devman bad, Clanman bad, Devbiais, liberez Larry, Saddam was here, upvote to win the war, les alts sont dans nos mur, nuke this, knock knock, parmesan, vous êtes a la place 32 dans la file d'attente, send dude, skill issue et la meilleur faction est...
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.5K | 98 | 60% | $14.99 | |
| $3.7K | 13 | 100% | $10.99 | |
| $130M | 180.4K | 83% | $39.99 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 | |
| $20.1M | 29.6K | 90% | $19.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.6M | 34.2K | 74% | $49.99 | |
| $38.6M | 89.3K | 95% | $16.99 | |
| $38.8M | 118.8K | 92% | $29.99 | |
| $38.6M | 108.3K | 92% | $19.99 | |
| $38.8M | 75.9K | 97% | $24.99 | |
| $38.9M | 79.7K | 82% | $39.99 |