
Build a sophisticated robot factory optimized to perfection in an infinite voxel world. Mine and harvest resources, automate your production lines and manage complex systems while researching your way to become the galaxy’s leading robotics megacorp.
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Prices
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Every market we collect.
About
FOUNDRY is a first-person (first-robot?) factory builder with complete creative freedom set in a procedurally generated and infinite voxel world.
Land on an unexplored planet and design a giant automated robot production facility under the watchful direction of your AI friend, Carl. Navigate the complexities of interstellar trade and sell your products through interplanetary trade networks to reach your final goal: galactic industrial domination.

Progress from manual resource extraction to a fully automated and perfectly optimized factory.
Construct towering machinery and snaking networks of conveyor belts and pipes with no limits on where you build.
Explore a vibrant voxel world and sculpt the landscape block by block.
Research new, more advanced technologies to meet the demands of your ever-growing production lines.
Personalize your creation by unlocking decorative items and new color options.
Maintain a complex power system to keep your factory running at top speed.
Work solo or recruit outside contractors in online or LAN co-op multiplayer.
Create an enormous factory complex stretching from deep underground to the planet’s surface and the skies above.

Create a mechanically magnificent factory and a work of industrial art integrating your creation into the environment around you. Set up your machines far below the surface, high in the sky and everywhere in between. Grid-based construction gives you precise control over where and what you build.
Land on an unexplored planet and explore a procedurally generated sandbox. Journey through dense jungles, gigantic mountain ranges, and great plains stretching into the horizon, with even more to discover beneath the surface.

Design intricate systems of conveyor belts, long-distance transport networks, pipes and elevators from deep underground to automate your research. Unlock more advanced, complex and faster technology to optimize your factory and maximize production.
You’ll start by crafting items and harvesting resources manually but will soon find yourself setting up assembly lines piece by piece to devise a system that flows perfectly. Combine form, fit and function to create a smooth setup that effortlessly transforms raw materials into galaxy-grade robot products without you lifting a metallic finger.

Bottlenecks are your enemies. Remember to maintain a delicate balance between inputs and outputs so that productivity reaches its maximum potential, enabling you to progress through an extensive research tree.
Ensure that manufacturing runs at full speed. Keep your power supply well-fed and, as your factory expands, unlock upgraded machinery, advanced power generators and new customization options that will add efficiency and a splash of color to your production lines.
Work solo or collaborate in co-op and engineer creative solutions to complex logistical challenges in a vast voxel world.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 828 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Buen juego. Aunque queda algunos aspectos que pulir. Pero van por buen camino.
Если разрабы не забросят игру то она станет куда интереснее сатисфектори. Воксельная графика дает большой потенциал. Хотя спустя 1.5 года игра все еще кажется сырой - контента в игре на часов 100 максимум, но играется крайне интересно. Оооочень не хватает чертежей (исправляется модом, но в такой игре этот инструмент является жизненно необходимым).
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Hours played at review time, across 836 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
det jeg liker med dette spille er at det er både vansklig og lett og at må tenke når man spiller
Das Spiel hat meiner Meinung nach einiges an Potenzial und ist offiziell noch Early Access, daher bewerte ich das Spiel positiv. Trotzdem gibt es noch zu viele Punkte, die negativ auffallen und für eine finale Version verbessert werden müssen. Das Spiel ist grundsätzlich mit Factorio oder Satisfactory vergleichbar, kann in der aktuellen Version aber bei beiden nicht mithalten. Positiv: - Grafisch sieht das Spiel sehr gut aus. - Die Blockbauweise ermöglicht es, optisch saubere und identische Produktionslinien zu bauen. - Die Produktionsketten sind sehr ausgewogen: Es gibt nicht so wenig Produkte, dass es langweilig wird, aber auch nicht so viele, dass es zu komplex wird. - Bestimmte Forschungen und Upgrades lassen sich unendlich fortführen. Das erleichtert im Late Game einige Prozesse. Negativ: - Größter Kritikpunkt und für mich DAS KO-Kriterium, warum ich in der aktuellen Version nicht noch mal spielen würde: Es ist nicht möglich, im Spiel direkt von einem Ort zum anderen zu reisen. Leider muss man sich auf der Map viel und oft bewegen und muss das fast immer zu Fuß tun. Das frisst unglaublich viel Zeit. Auch die Hilfsmittel, die man irgendwann freischalten kann (Doppelsprung, Jetpack, Rolltreppen - wieso gibt es bei den Rolltreppen keine Kurven???), helfen nur bedingt. Einziger Lichtblick: Es gibt eine Respawn-Mechanik, bei der man wieder am Startpunkt abgesetzt wird. Eigentlisch dafür gedacht, wieder zurückgesetzt zu werden, wenn man irgendwo nicht mehr rauskommt - trotzdem sagt es viel aus, wenn dies eine der meistgenutzten Funktionen im Spiel ist, um zumindest nicht immer wieder zum Startpunkt laufen zu müssen. - Es gibt kein Spielziel, auf das man hinarbeiten kann. Man spielt einfach nur vor sich hin, hat aber keine Vorgaben an bestimmte Produkte oder Mengen. Da kann man schnell die Motivation verlieren. - Steam Achievements: Fast alle gut gewählt und mit ein bisschen Aufwand erreichbar, dabei auch sehr abwechslungsreich. Die letzten beiden (Marktdominanz und 1 Mrd Einnahmen) sind jedoch extrem grindlastig. Leider wird insbesondere das System mit der Marktdominanz bzw. dem Galaxiehandel nicht wirklich erklärt und es ist insgesamt sehr unübersichtlich. Für die Planung der Verkäufe fehlen komfortable Verwaltungsmöglichkeiten. - Das Freilegen von Ressourcen ist aufwändig. Häufig sind die Ressourcen unterirdisch und es müssen erst stundenlang Blöcke weggegraben werden. Es gibt zwar Hilfsmittel dafür (größerer Bohrer, Aufzug, Sprengstoff), jedoch wird man durch das Spiel kaum an diese herangeführt. Wenn man die neuen Möglichkeiten nicht früh entdeckt, ist man schnell genervt. - Das Bauen ist teilweise umständlich. Insbesondere wenn man Maschinen mit mehreren angeschlossenen Rohrsystemen baut, muss man ständig die Position wechseln, weil immer wieder das Gitternetz anderer Objekte den Baubereich überlagert. - Die Sortierung der Items im Inventar ist nicht sinnvoll. Wünschenswert wäre eine Unterteilung in Bauobjekte und Einzelteile. Aktuell ist da zu viel durcheinander und man sucht oft sehr lange. - Die integrierte Informationsdatenbank ist wenig hilfreich. Am Anfang sah es so aus, als würden hier alle Produkte und Prozesse erklärt werden. Mit zunehmendem Fortschritt wird es jedoch immer lückenhafter. Beispiele: Xeno-Energiekern (damit kann man Sachen verbessern, leider wird nirgendwo erklärt, wie man da rankommt. Musste mir dann von ChatGPT erklären lassen, dass dieses Item gar nicht im Spiel implementiert ist), Orbitallaser (kann man erforschen, um große Mengen Geläde zu zerstören. Auch hier musste mir ChatGPT erklären, dass der gar nicht im Spiel verfügbar ist), Luft (braucht man für die Herstellung von Frackingflüssigkeit. Leider taucht das Objekt "Luft" nicht unter den Herstellungsobjekten auf und die Datenbank erklärt es auch nicht - auch hier ging es nur mit ChatGPT). - Der Ressourcentransport über größere Entfernungen via Raumschiff ist eigentlich sehr gut gelöst - wäre da nicht das Problem, dass man alle Plattformen nur vor Ort und nicht aus der Ferne steuern kann. Insbesondere beim Umbenennen einer Zielstation brechen sofort alle Transporte ab und man muss erst mal suchen, wo die zugehörige Startplattform ist und diese auch vor Ort umbenennen. Hier ist es dringend erforderlich, das Transportsystem zu visualisieren und die Konfiguration der Versandstationen aus der Ferne zu ermöglichen. Aktuell würde ich das Spiel nicht noch mal spielen wollen und ziehe stattdessen Satisfactory und Factorio vor. Wenn die negativen Punkte ausgebessert sind, würde ich mich aber darauf freuen, das Spiel noch mal zu spielen.
its fun
자동화게임 최고라고는 말 못하겠지만, 그래도 흥미로운 요소가 많다고 본다. 광대한 은하계에 제품을 납품하여 돈버는 요소가 꽤 잼있네요. 돈 자체가 제품의 재료인것도 흥미롭고, 그 돈으로 원재료를 수입해서, 가공해 판매하는 루틴도 꽤 재미있다.
Wer Satisfactory mag, kommt auch mit diesem Spiel gut zurecht und es macht Spaß
просто интересная затягивает
A fun, relaxing game that makes you think.
434434Ц3434
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