
Answer the call from a mining base on Mars as engineer Jack Leary and search for the missing crew. Fort Solis will immerse you with cinematic visuals powered by UE 5 and voice acting of Roger Clark and Troy Baker. Explore the mining complex and reach climax of this narrative thriller experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 27 → 3.43/day in the week after.
About

Responding to an unusual alarm call from a remote mining base, Jack arrives at the dark and desolate Fort Solis. With storm warnings imminent, he heads inside to make desperate contact. As the night grows longer, events escalate, spiral out of control and the mystery of what happened to the crew begins to reveal itself. The storms is approching, limiting Jack’s escape as he looks to hold out until morning arrives.

Fort Solis looks to deliver a high-fidelity experience designed to completely immerse the player in the cast and their long night. With performances from Roger Clark, Troy Baker and Julia Brown, Fort Solis looks to deliver emotion, fear, empathy and much more with every chapter.
Supporting the core narrative are additional instances of story such as audio logs, surveillance footage of past or present events. Accompanying those are video logs recorded by all crew detailing the events before and perhaps even after that night the alarm was triggered at Fort Solis…

The story is told across four chapters. Like a Netflix series, Fort Solis can be binged in one intense session, or played chapter by chapter like an episodic TV show.
Fort Solis brings to players, the next level of details, facial and body animations. With the help of Unreal Engine 5.2 Fort Solis realistic universe is brought to life!

The skeleton of Fort Solis is built above and below ground. The base contains a variety of locations each with their own surface and sub surface levels. Players will be able to explore the isolated storm bearing surface, the creepy service tunnels absent of any light or the multiple departments that help Fort Solis function on a day-to-day basis such as Engineering, Medical and Communications.
As the story unfolds locations can easily be revisited for additional story context or continue to serve as a backdrop to the fate that awaits Jack with each passing hour.

Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 4.2Kreviews | 66% | — | $987.4K |
| $29.99 | 2.1Kratings | 73% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 173 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]金玉其外,败絮其中 糟糕的故事和无聊的玩法完全浪费了精彩的音画演出,让本作变得极其平庸[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800454571 如果用一个成语来形容《Fort Solis 索利斯堡》的话那么必然就是“金玉其外,败絮其中”。游戏的音画演出非常棒,虚幻引擎下出色的光影、细致的建模加上专业配音演员的精彩演绎,让本作看上去充满了科幻电影的质感。值得一提的是游戏前30分钟的心理恐怖感塑造的非常成功,如果按照这个节奏后面搞出来一个类似异形的外星变异怪物来追杀玩家的话,那么本作将很可能会成为一部简化版的《异形:隔离》。但是这一切期待在人类反派的首次登场后全部烟消云散。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800454773 怎么来形容这种落差感呢,就是前期所有的铺垫直接等来坨大的。并且后续故事讲的不清不楚,人物塑造更是糟糕,不论主角还是反派的角色形象都没能立起来。更加糟糕的就是游戏无聊的玩法,除了真步行模拟器(为什么加真字因为不能跑)就是一些纯拖时间的QTE,这些QTE里除了最后场景QTE成功与否会影响到结局外,其他所有QTE你即使按错或者直接选择不按都不会游戏结束,也不会改变故事走向,而是直接推进故事进入下一部分。看的出来制作组的本意是想把本作变成一部可操控的电影,但糟糕的故事和无聊的玩法让这部电影的体验变得极其平庸。 [hr][/hr] [h2]【评分】:简述游戏优缺点以及适合人群,打分以优良中差为标准辅以加减,满分100为完美[/h2] [b]优点:[/b] + 出色的美术 + 精细的建模 + 精彩的音画演出 + 前期心理恐怖感塑造的不错 [b]缺点:[/b] - 画面优化略差某些场景会掉帧,并且不知道是不是我装在机械盘的原因,进入新场景前会有明显的卡顿类似读取新素材的感觉 - 故事糟糕角色塑造不够清楚 - 玩法无聊就是一款带QTE的步行模拟器,而且除了最后场景,其他所有的QTE你即使按错甚至都不用按游戏也会自动进入后面的剧情 - 一些纯拖时间的设定,比如角色不能奔跑,游戏无法选择章节开始,动画无法跳过等等 - 一次性的流程极短大约3-5小时 - 售价高 [b]适合玩家:[/b] • 狂热的剧情游戏玩家 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800455353 [b]总结:中(65分)。金玉其外,败絮其中。[/b] 糟糕的故事和无聊的玩法完全浪费了精彩的音画演出,让本作变得极其平庸。除非你是剧情游戏的发烧友或者恰巧遇到打骨折,要不然不太推荐。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Italian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 352ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 129ratings | 74% | — | not modelled |
| $24.99 | — | 77% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 173 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]«Захватывающий сюжетный триллер о Красной планете», «уникальный игровой опыт с кинематографичным погружением», «сильные эмоции, включая страх, сочувствие и многие другие» — подобными словами заманивают игроков авторы Fort Solis. Как тут пройти мимо, особенно тем, кто любит серьёзные научно-фантастические сюжеты, которые сейчас встречаются далеко не часто? Тем более что на скриншотах и в роликах проект выглядит достойно, а в актёрском составе настоящие звёзды. При этом нельзя сказать, что от Fort Solis ждали необычного игрового опыта. У меня, к примеру, настрой был таков: наверняка получится что-то интересное, но вряд ли шедевр. После прохождения пришлось своё мнение поменять — и вот почему.[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768979837 2080 год, Марс. Джек и Джессика работают на буровой платформе где-то посреди бескрайних просторов Марса. Работа тяжёлая, но интересная и необычная, правда не настолько, чтобы считаться чем-то выдающимся и героическим: в светлом будущем те, кто занимается освоением других планет, — уже не герои-первопроходцы, а обычные люди. Это заметно по поведению главных героев — кажется, их больше волнует флирт друг с другом, нежели выполнение их прямых обязанностей. Начинается сюжет как раз в тот момент, когда наша парочка вынуждена отвлечься от обмена легкомысленными шуточками и заняться делом: с базы Fort Solis, находящейся неподалёку, приходит сигнал SOS, означающий, что надо бросить все дела и отправляться на помощь соседям. Этим решает заняться Джек, который и будет находиться под нашим управлением львиную долю истории. Дадут поиграть и за Джессику, но она и без этого будет постоянно присутствовать за кадром: общаться с Джеком по радио, раздавать ценные советы, беспокоиться за него, а иногда просто болтать с коллегой на отвлечённые темы. Сразу скажу, что авторы не прогадали, пригласив звёзд на роли главных героев. Хотя Джек и Джессика встречаются в одном кадре буквально на пару минут, химия между ними чувствуется очень ярко — благодаря отличной работе как сценаристов, так и самих актёров. С анимациями дела обстоят похуже — мало того что герои носят шлемы, а камера всё время находится за спиной у протагонистов, так ещё и в те моменты, когда в кадр всё-таки попадают лица, ничего выдающегося аниматоры нам не демонстрируют. Как ни странно, в этом плане второстепенные персонажи выглядят куда более живыми, хотя увидеть их можно лишь на видеозаписях, щедро разбросанных по базе. Дневников, писем, видео- и аудиозаписей здесь достаточно для того, чтобы почувствовать себя на марсианской базе. Подобное ощущение ещё ярче потому, что здешние 2080-е не слишком далеки от нашей действительности. Перед нами фантастика «ближнего прицела»: наука и технологии шагнули вперёд, но не настолько далеко, чтобы приходилось выдумывать слишком вычурный облик помещений и механизмов. Тут, конечно, отлично показывает себя движок Unreal Engine 5.2, который используется в Fort Solis: к графике не придраться, а дизайн уровней, анимация и освещение вкупе с актёрской игрой создают эффект, будто кино смотришь. Ну что, хватит о хорошем? Я, кажется, и так уже перехвалил авторов. Для начала вернёмся к той же кинематографичности: выглядит игра замечательно, но сравнения с фильмом Fort Solis заслуживает ещё и потому, что здесь практически полностью отсутствует геймплей, если не считать таковым очень медленную ходьбу по уровням и немногочисленные QTE, от которых, впрочем, почти ничего не зависит. «Симулятор ходьбы» — давно известное определение, но, кажется, в данном случае разработчики создали эталон. Хорошо ещё, что во время ходьбы нас развлекают разговорами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768979323 Игра коротка, но могла бы быть вдвое короче, не будь здесь намеренного затягивания прохождения. Сами уровни и немногочисленные головоломки построены таким образом, чтобы максимально увеличить хронометраж. Например, пару раз Джека пустят дальше лишь после того, как он посетит все доступные пути к следующей локации. Зачем это всё? Чтобы никто не успел оформить возврат средств? Ещё больше разочаровывает сюжет. Первое время кажется, что авторы намеренно путают игрока, создавая иллюзию банальной истории «Аварийная ситуация в замкнутом пространстве», чтобы потом удивить концовкой. Ну, знаете, все эти рассказы про безумных учёных с опасными экспериментами, мистическое или, напротив, сугубо научное обоснование происходящего, маленькие трагедии людей, столкнувшихся с неведомой опасностью… Подобное мы видели не раз: взять те же Dead Space или Prey — это если касаться лишь видеоигр. «Здесь, наверное, будет не так, не может быть сюжет настолько шаблонным», — думал я на протяжении всего путешествия по марсианской базе. И не ошибся. Только всё оказалось куда хуже — сценаристы не осилили даже копирование набивших оскомину сюжетов. Все хитрые гипотезы пришлось забыть, едва наступил скомканный финал: никакой загадки, оказывается, не было. Не будет здесь ни инопланетного монстра, ни сумасшедших учёных, вызвавших с помощью экспериментов потусторонние силы — всё куда проще:[spoiler] Местный доктор сошёл с ума и решил всех зарубить топором. Конец.[/spoiler] Весь сценарий Fort Solis — не «захватывающий сюжетный триллер», а пошлая бытовуха под стать проходной серии дешёвого сериала, даром что в научно-фантастическом антураже. Да, тут есть две концовки (обе «плохие»), но вспоминать о них стоит лишь по одной причине: это единственный раз, когда мы можем хоть на что-то повлиять — да и то с помощью простенького QTE. [spoiler]Неплохой в своей задумке сюжет про поиски меньшего из зол в преддверии апокалипсиса, как мне кажется, утонул в собственной реализации. Вся интрига раскрывается с первых шагов, при этом больше рассказать авторам нечего. Напряжения и саспенса в игре нет. Записки плохо раскрывают мотивацию врача, слабо очерчивают конфликт и вообще не описывают суть и угрозу неизведанного заболевания. В результате вся нагрузка повествования научно-фантастического произведения, как это ни прискорбно, ложится на раскрытие главных героев Джека Лири и Джессики Эпплтон. Но и их раскрытия тут нет, потому что на поверку это не главные герои. Да, они не обделены чувством юмора. Да, у них есть определённая искорка в отношениях. Но в целом это обычные, ничем не примечательные инженеры. А вот тот персонаж, который мог бы вызвать интерес – Уайатт Тейлор – отодвинут на задний план видео-, аудио- и текстовых записок. Хотя его-то вполне можно было сделать если не главным, то одним из главных играбельных персонажей, добавив сюжету больше интриги.[/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768923044 [table] [tr] [th][u]Плюсы[/u][/th] [th][u]Минусы[/u][/th] [/tr] [tr] [td][h1] Красивый научно-фантастический антураж; Актёрская игра. [/h1] [/td] [td][h1] Максимально раздражающий геймплей даже по меркам интерактивного кино и бродилок; Скудность звуков и музыки; Клишированный сюжет; Отсутствие вариативности и вследствие лишние QTE-сцены; Неудобная камера. [/h1] [/td] [/tr] [/table] [b][i]Слабый геймплей можно вытянуть с помощью достойного сюжета, а скучную историю, в свою очередь, может спасти захватывающий игровой процесс. В Fort Solis же нет ни того ни другого: постепенное нагнетание напряжения завершается ничем, а геймплей так и не выходит за рамки нажатия клавиши W. На фоне тех обещаний, что раздавали авторы, — про «уникальный игровой опыт» и «атмосферный сюжет» — особенно ярко чувствуется разочарование. Пожалуй, это единственная сильная эмоция, которую способна вызвать игра.[/i][/b]
Extremely short interactive cutscene or DVD. Runs poorly and isn't optimised and this isn't even a game with multiple variables to handle - I was able to run Clair Obscur and Resident Evil: Requiem without issues, but Fort Solis required me to play around with graphics settings to little avail. Hamfisted animations and camera glitches that require quitting and continuing to resolve. The story is heavily derivative, there are definite influences from old movies and games, e.g. Outland and Deliver Us The Moon, yet it is incomplete. Dialogue is jarring and character quips in certain sections seem like random voice clips were played to fill the silence. Very little in the way of character development and tedious walking from point to point. I ignored the negative reviews and waited for a sale, but unfortunately my experience was poor from both a technical and an enjoyment standpoint.
Я купил это со скидкой 75% и люто переплатил. Какие нафиг "смешанные" обзоры? Это во-первых не игра, от нажатий кнопок не зависит абсолютно ничего. Также, "абсолютно ничего" - лучший эпитет для сюжета. Его тут ждёшь как лучшего, но видишь титры. Я в бешенстве, верните мои три копейки и 5 часов жизни!!! Лучше бы я смотрел ковёр.
喜欢其中的科幻设定和美术设计, 但是优化实在是太差了吧。 感觉如果按照推荐的 Mac 配置根本无法正常运行。 步行模拟 + 部分电影叙事,游戏性也就这样,不过还是值得一试的。建议适当降低对优化和游戏性的期待。
For those that call this an underrated game, you are absolutely incorrect as this is a tech demo masquerading as a game. Graphics are the usual overrated UE5 Engine fluff (more shiny stuff than anything), the story is extremely shallow with an ending falling flatter than Owen Hart, questionable controls at times, character movement reminiscent of later Resident Evil tank movement, QTEs (FFS...) that start and end faster than necessary (except for a few events) with consequences that really don't matter if you miss...the only good thing I can offer is the ambient audio tries to set a mood that isn't otherwise existing with the rest of the game elements. If it weren't for the use of UE5, this would just be Slav-Jank level "homage" to something like Martian: Gothic Unification...with Death Stranding levels of walking simulator thrown in. Hard pass.
Good game
8/10
Enjoy Quicktime Events to determine the outcome of a game? If yes, buy this game. It is beautiful and immersive. However, if you don't enjoy them, skip it.
Graphics and atmosphere were excellent. Voice acting was great, although the light-hearted banter became odd when it was obvious that something was really off. Plot started solid for a "Spooky Mars" story, but not the strongest finish. My biggest con was the slow speed of walking and item interaction, about halfway through it was very off-putting. At full price I might have felt underwhelmed, but on sale I can recommend.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.5K | 195 | 88% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $244.9K | 341 | 65% | $23.99 | |
| $4.9K | 79 | 67% | $4.99 | |
| $211 | 2 | 100% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $987.2K | 33.1K | 83% | $1.49 | |
| $987.7K | 1.8K | 67% | $19.99 | |
| $986.8K | 902 | 76% | $29.99 | |
| $986.7K | 4.2K | 92% | $11.99 | |
| $986.6K | 2.8K | 84% | $19.99 | |
| $986.2K | 5.9K | 89% | $6.99 |