
A visual novel/roguelike hybrid where a simple mission spirals into a cannibalistic odyssey. You'll struggle as a fragile human, blood-soaked knight, or flesh-devouring Forsaker. Devour or be devoured—yet your fate dangles by unseen strings. Choose: cling to this broken world... or forsake it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Set in a tripartite world of Humans, the Divine Corpus Church, and Forsakers.
Two rustic youths’ seemingly routine mission spirals into a crimson odyssey, unveiling a cannibalistic game rife with conspiracies and moral crossroads. The game uncovers a staggering conspiracy, narrating a dark yet hopeful story.
Narrative: Enjoy an exclusive "Novel Mode" with over 200,000 words and three intertwined storylines. Can you piece together the truth of the world by the end?
Audio-Visual: Continuing the team's signature cute and soothing art style, with over 200 plot CGs and timeless music that complements the story, providing a heartwarming reading experience.
Combat: Enjoy a lightly played, non-grinding card game that spices up your reading journey.
Expansive Storytelling: 250,000+ words of meticulously crafted prose unveil the merciless survival laws of the continent of Hel.
Interwoven Perspectives: Employing a multi-POV narrative structure, each chapter advances through distinct protagonists' viewpoints. Initially fragmented storylines gradually converge into a mosaic of revelations.
Mystery of Blood and Threads: Truth lies scattered across perspectives like puzzle shards. Only by traversing every character's fate can players reconstruct the ultimate narrative closure.

1. Meticulously crafted stages breathe life into a hauntingly beautiful world.
2. Multiple CGs and Gothic-styled character portraits amplify the unique art style.
3. Melancholic melodies intertwine with storytelling for therapeutic immersion.

1.Exclusive Novel Mode delivers seamless narrative consumption.
2.Prioritized emotional design – witness every plot twist without interruption.

1. Card duels evolve organically with plot developments, forging a symbiotic story-mechanics relationship that deepens narrative immersion.
2. With narrative progression, players will encounter various characters and can recruit some of them as allies during combat.


Ian: By human standards, he possesses exceptionally strong combat prowess, but unfortunately, his opponents are anything but human. The soul of the entire story, he is not the traditional radiant savior but a "unyielding hero" cruelly toyed with by fate, struggling between despair and hope.

Flame: Leader of the Divine Wrath Knight Regiment of the Church. She appears strong on the outside but has a soft interior. Born into a noble family, she ran away from home and, through her own efforts, became a church knight. She holds fast to her beliefs even when facing far stronger opponents. Ultimately, she lets go of her obsessions and finds peace with herself.

Pupeti: A slave girl with a complicated and mysterious background, harboring immense hatred and resentment. In this cruel world, she seeks to rely on the strong to fulfill her long-cherished wish but unwittingly becomes a pawn in a calculated scheme.

Guy: The King of Scourgers, a legendary top-tier powerhouse who, as the mastermind behind the scenes, orchestrates the entire incident. He stops at nothing to achieve his goals, pushing endurance and calculation to the extreme. Having survived for centuries just to break free from being a pawn, he may seem villainous, but everything he does is solely to seize control of his own destiny.
Production Team:Sword Lantern
Producer:农夫卡卡萝
Script/Direction:农夫卡卡萝、丹哥
Copywriting:农夫卡卡萝
Copy Editing/Configuration/Production Assistance:农夫卡卡萝、丹哥、呆呆、大义
Setting Assistance:大义
Scene Concept Art:小Y
Character Concept Art:农夫卡卡萝、小Y
CG Concept Art:农夫卡卡萝、小Y
UI:农夫卡卡萝、小Y、大义
PV/Marketing Art:农夫卡卡萝、小Y
Level Design:呆呆
Programming:苏摩
Logisics:农夫卡卡萝、呆呆、小Y、苏摩、大义
Sound Direction:老郭
Music:重远、喜碧、峥峥
Sound Effects:乌芒
Animation:小云、小雄、柏云
Art Assistance:小川
Administrative Support:朱姐
Pre-production Assistance:吴老师
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
打完了全剧情,牌就打一了不到一小时,打牌平衡这块好像有点毛病就单说剧情吧。全流程三小时左右吧,算是体量比较小的一个作品。 [h2]所谓正邪就是一个硬币的一体两面,以及弱者面对命运的不公做出的反抗 [/h2]——我想大概想写的就是这么一个故事吧。 故事的世界观很有趣。虽说这个设定略显老套但是在故事的叙事方式还是能让人满怀欣喜的读下去,通过每个角色的视角来讲述他们的故事,再由同一件事的不同视角的推进,最后将所有人推上决战的舞台。 立绘也是挺不错的,CG也管够。画风很不错,角色的形象也确实是和剧情里能形成强关联,没有那种过于反差的情况,同时各类参演配角也是立绘拉的比较满,这[strike] 这边其实还是比较喜欢天才摆子王海薇妮丝的高叉紧身衣要犯错了有感觉吗 [/strike]。三条故事线加起来的CG差不多有170张左右,而且cg质量也挺不错的? 音乐的话还不错,至少不敷衍,在适当的剧情有适当的插入,视听体验这块还是不赖的。 [u] 那么好的说完了,问题呢? [/u] 首先还是剧情,剧情压缩这一块还是压的太严重了,男主线作为主线暂且不论,烈焰和盖伊的剧情进度实在是太神秘了,一个追太紧一个讲太松。烈焰用20章的故事就讲了从起到被一脚踹飞然后再掺杂着人生走马灯,盖伊用了20章却能讲完他的来龙去脉和惊天大阴谋如何得逞,观感实在是有点微妙。再一个就是明明有很多有魅力的配角,有发展的空间,有讲更多故事的潜力,明明是涉及到世界最大灾害,到最后只做出了三条线?很多角色都是只漏了个脸就再不出来,就像超级教条打工人贾斯缇知道烈焰进了天灾领地之后不再跟来然后就断了?或是珐莉看到玫朵传送走之后没跟上也没更多的反应?或是主角村有立绘的人们的故事,亦或是其他的骑士团成员的剧情——但是都没有,欲知后事如何最后都是请移步个人档案,然后个人档案讲了个完善角色形象的故事,是否有点暴殄天物?而且剧情到最后的结尾你作者写完不会觉得不甘心到此结束吗,还是说你打算持续更新?就这枚收尾是否有点太草率了? 再一个多少有点封面欺诈了,我看封面一个赤瞳白毛美少女一脸吃鳖的不甘趴地上我以为这是哪个主角要掀起惊涛骇浪呢,结果(剧透警告)[spoiler] 小妹妹你就是一路被人揍然后还被三百岁老登夺舍了? [/spoiler]就这?多少有点失望了。 第三就是有些很神秘的东西,比如写在副标题里的剧情,到最后一刻恍然大悟但是说实话会心一笑完多少有点让剧情营造出的氛围破功就是了......还有就是打牌环节赫米特什么逼动静你能不能改改,打着打着就开始有逼动静了一开始有点吓到我了。打牌这块的平衡问题我就不说了因为没玩太久但是感觉伤害和boss血量与伤害是否有点不均衡..... 最后如果说评分的话还是给个7/10吧,终究是比较满意的,如果剧情未来能有更新那就再看剧情结果和改动方向吧。
oh man, oh man... Forsaker is 7/10 at the most, but i really like it's story.
- Historia - ■ God ☐ Muy buena ☐ Buena ☐ Mediocre ☐ Mala ☐ Muy mala - Gameplay - ☐ God ☐ Muy bueno ■ Bueno ☐ Mediocre ■ Visual Novel (No hay) ☐ Malo ☐ Muy malo - Música - ☐ Nier Tier ☐ God ☐ Muy buena ■ Buena ☐ Mediocre ☐ Mala ☐ ¿había música? - Diseño de Niveles (jugable) - ☐ God ☐ Muy bueno ■ Bueno ☐ Mediocre ☐ Malo ☐ Muy malo - Apartado Artístico (Escenas y personajes) - ☐ Cada vuelta de cámara un fondo de pantalla ■ God ☐ Muy bueno ☐ Bueno ☐ Mediocre ☐ Malo ☐ Quiero des-ver este juego. Comentarios: Mas alla de que algunos logros no me los dio cuando cumpli las condiciones (Nada grave en mi gameplay pero si sos de los que va tras logros puede perjudicarte) me la pase excelente con este juego, si bien la parte de Visual Novel no tiene gameplay ya que no tomas ni una sola decisión en todo el juego, este lo sopesa con un gameplay de Rogue lite con cartas que se hace bastante adictivo. A pesar de no poder tomar ninguna decision ni falta le hace porque la historia es increible y engancha en cada momento.
- The art looks like AI but I can't prove it. - The story was interesting in some moments but mostly the time boring and generic - You have perspective of three characters which is cool except the characters are: the most bland every man anime protagonist, nearly naked chick who wants be a knight or something but family said no, and last the one character where they at least try something but not enough to make him interesting ( an dthey gave him the most bad name ever "Guy") - the card battle system exist just to add padding to boring and short story and to break ♥♥♥♥♥♥♥ peacing of story because why not - SPOILER if you care about ending, but it ends in ♥♥♥♥♥♥♥ cliffhanger like I cared about anyone in this game - the game is unplayable if your system is set to Polish or Russian, the game freezes on boss if you don't have Chinese locals set on system. Which is from what I heard a known issue with Chinese games - the only good thing is the music is sometimes good
我并不是因为封面上的白毛二次元美少女,而是在高中玩到过一款很可爱的解密恐怖游戏,这个游戏与制作人有关系,不清楚细节巴拉巴拉怎么样,总之,做游戏不容易,生活有困难。 游戏给我的第一印象很不好,首先我并没有看过相关视频,也没有从任何渠道了解过,甚至连steam页面也没有看仔细。打开游戏后我直接点击第一个选项“开始冒险”,然后选择人物,选择章节,选择剧情。 这是一个视觉小说游戏吗?这便是我当时的疑问,但是分成人物——章节——小回的方式太过诡异了,更何况文本的质量非常不敢恭维,中世纪,魔法,奴隶制,代表神权的中央机构等等,都让我怀疑我在看SF西幻轻小说,而且是不入流的那种。 登场一次就不会再出场的角色,没有一个统一的表达主体,没有期待,没有欲望,没有一个指向有意义。 本来在看到第三章节就打算弃坑的,不过在退游戏前我打算再看看其他的部分,比如CG鉴赏,诶?怎么还有卡牌? 我点开第二个选项才发现,TMD这是一个肉鸽卡牌游戏,这个时候我对这个游戏的印象就要好很多。 有可能是前面的剧情烂已经把我的期待拉得很低,加上卡牌的底层机制和《杀戮尖塔》一样,我很快就上手了。卡牌的组合让我感受到一定的趣味性。 虽然远远不如《小丑牌》、《杀戮尖塔》等这样的热门大作(我只玩过这两个),但把它当作一个简单的带有成长要素的卡牌游戏来体验也很不错。 在战斗部分还有一个让人惊喜的点:看到老熟人了,唯一一个有动画的角色。 通关第一个角色后,大概看了下第二个角色的基础牌,很不一样,应该会有意思,不过我有点疲惫了,先放下吧。 总体来说,是不推荐的,因为现在好玩的游戏很多,有特色的游戏很多,有很多老游戏也很经典,难以想象这样一个各方面很平庸的游戏怎么活下去。同理,本作的封面为什么选白毛,没有办法只能矮子里面挑高个子。 同情心也许可以弥补价值与使用价值之间的差值,但只有一次机会。 请下一次来一次堂堂正正的决斗吧!
开始被封面的白毛红瞳吸引 来玩了下这款游戏 由于介绍中说该游戏将卡牌与叙事结合在了一起 形成了独特的体验 让我产生了一种 可能是类似于33号远征队那样 回合制中包含着即时制的QTE 这种独特的玩法 使我很好奇 如何将卡牌战斗与ADV无缝的融合到一起 于是入手了这款游戏 结果并非无缝融入 而是像走迷宫一般 走一格遇怪 卡牌模式打完怪后走一格进故事 再以galgame一样单独叙说故事 尽管并非我想象的那样无缝衔接战斗与故事 但买都买了也一定要体验一下 事实上我认为这款游戏属于好钢用在了刀把上 这么说到也有些过 只是确实有些中规中矩了 游戏的世界观 美术 音乐做的都可以 精美的同时搭配符合氛围的音乐所构造出来的奇幻世界 引人入胜 然而在文本方面缺略有不足 包括在战斗中 对某个效果说明 有些过于弯弯绕绕 明明可以很直白的说明效果 却非要把许多效果都统一写为 获得或者减少该效果层数的巴拉巴拉巴拉 这样虽然看着各种buff描述的很统一 但却让人难以理解某个效果 以至于在战斗中 快结束了 对方那个buff就剩下一两层了 才恍然大悟 哦 原来这个buff是这种效果 除了在战斗中 描述的弯弯绕绕以外 也经常会出现以为自己要完 结果愣是没完 虽然是回合制卡牌游戏 却没有一个战斗记录功能 以至于为什么自己没死或者为什么突然暴毙 完全没办法去查询记录 甚至有时 还有不显示UI的情况 这种情况 不知道是怪物的特性还是bug导致的 查询了buff效果 也没看到会让UI隐藏的情况 因此在战斗这一块还是略微有些卡手 而在故事的叙事上 确实描写的不尽人意 如评论区其他玩家所说 颇有一股作文风 以及有出现文字描述与放的角色图片不对应的情况 游戏三位主角 第一位大主角 是个比常人略强一点却极为鲁莽的火车王 这位主角是自己只要想就去做 行动力很强但丝毫不会去考虑我该如何去做 完全是一咬牙 我就要做 失败就死 大不了一条命呗 抱着这样的想法一直走到了故事的尾声 这期间 这位主角不会知难而退 更在需要果断的时候犹犹豫豫 以至于主角团这个临时团队的其他队友 不得不为主角去抗一些压力 包括分配给主角一些资源 哪怕不让主角跟着 主角也非要跟着 说真的如果不是所谓的主角光环的话 恐怕有九条命都不够这位大主角浪费的 这时候就又要牵扯到另一点了 这位大主角虽然剧情里略强于人 可和身边的各种妖魔鬼怪牛鬼蛇神相比差的太远了 可是一进战斗由于有玩家操作 玩家构建牌组体系 可以说一路神挡杀神 佛挡杀佛 大部分情况下都是进入战斗后 一路过关斩将灭掉了boss后面接剧情 主角被boss打的只有防守之功却无还手之力 这种体验非常割裂 明明战斗中各种boss被打倒 到剧情里一个个跟没事人一样 反而战斗中满血的主角到剧情里面趴地上了 这一点延续到了第三位主角才有所转变 但好的一点是这游戏有几个大boss都可以说是机制怪 构建卡组固然重要 但如果了解了boss的特性 制作针对的卡组则会事半功倍 不至于故意去刁难玩家 (除了第二位主角打幕后boss的时候) 而第一位主角是三位主角里面最为灵活的 可以根据战斗情况随时改编自己应对策略 我编一套防战 不停叠甲叠甲叠甲 叠到对面怪拍我一下根本不痛不痒 而我的攻击卡又可以因为甲越多 伤害就越高 而第二位主角 相对来说性格好爽豁达有正义感又随心所欲 可也和第一位主角一样 做事不会提前思考 结局就变成一个鲁莽少女带一个鲁莽少年 (剧情里战斗力还都不是最强的)跑到敌人老家遭遇最终打boss被打的体无完肤 最后靠着主角光环 反败但不能算胜 这第二位主角在战斗中可以说是三位主角中最难的 第一位主角可以靠不停叠资源增强自己攻击防御 而第二位主角打爆发 也需要叠资源 可打爆发会直接浪费掉自己一半的资源 也就是说你需要不停叠叠叠 然后打一下大招 然后继续叠叠叠 乍一看与第一位主角没什么区别 然而第一位主角可以叠甲 而第二位主角叠甲速度很慢 因为她的资源是攻击资源 而没有甲的她 被怪打一下那就是直接掉血 而每场战斗都不是直接回满血开战 而是继承你上一战剩下多少血继续 更何况这位主角在故事尾声还要面对一个天克她的boss 一边出高伤害一边让她叠不起来资源 打不出伤害 第三位主角 可以说是整个故事里我认为写的最好 包括三位主角故事结束后的序章 这一段尽管仍然难以靠文字去吸引读者的眼睛 却清楚地描绘出了第三位主角这一生所遭遇的经历 能让人体会到当时所面对的绝望与无路可退的地步 相较于前两位主角 这第三位主角可以说该果断的时候果断 该思考的时候思考 不再是一种莽汉的形象 而是攻于心计 算是我认为三个主角里面写得最好的 包括他的战力也不弱 前期可能有点难受 但后期就像术士一样 通过一些牺牲来换取非常强大的力量 第一位主角需要叠资源 叠很久才能获得很大的收益 而第三位主角一旦构筑成型 一回合就能打出爆炸的伤害 而且是属于几乎不用耗任何资源 无成本的打大范围伤害 基本上就是这样 三位主角包括其他的伙伴们 样子各异能看出不同的性格 但从文本这方面讲性格就不是很鲜明了 无论是谁都是叭叭叭说个不停 也就第一位主角的好友 因为接触的最久所以他的样子最鲜明 后面哪怕看着冷漠无口的角色 也是这种话唠型 对于角色的台词设计以及用词用字上还需要再斟酌一下为好 有时候一个字 一个词的不同就能影响读者对一个角色的看法 比方说第三位主角 他是一国王子 无论是样貌还是地位都是非常高雅的 而在他的剧情中由于恼火 他会蹦出来 诸如 草以及其他问候家族的脏话 我能理解出于恼火肯定言辞会比较激烈 但要是一个王子出口是问候别人家庭 哪怕是恼火 看起来难道不会很掉价吗 可以选择一些攻击性不强 但能体现出恼火的词语 毕竟他是位王子 不像第一位主角是个村民 第二位主角性格豪爽 写下了不太符合角色设定的文字就会有些出戏了 直到故事的结尾 主角们有所成长了 却戛然而止了 主角们成长的对话也就一笔带过了 这一点我感觉正是应该细细描写的地方最后却断在这里了 稍微有些可惜 或者如果去掉三条主角线 从始至终就描绘第一位主角 从鲁莽蜕变到了一位真正的战士 能细心思考保护他人而不至于鲁莽使人受伤我认为也挺好的 这也就是为什么我说好钢用在了刀把上 可第三位主角写的也行 说这句就感觉有些过了 不管怎么说 这个游戏算是可圈可点吧 对于我15元买来的CDK来说 这个价格是合适的 看起来制作组希望沿用这个世界观开发下一部作品 这个世界观确实吸引人还有很多内容远远没有展现 希望下一部作品可以精雕细琢一下 而不是推出来大家看一遍就完了 这个故事到这里还远远没有到真正的尾声 就期待下一部作品吧
剧情方面中规中矩,策略卡牌的玩法挺不错,角色立绘都很精美(鱼头人好色
神剧情,没人类
啥玩意
This is the kind of strange you get when you throw Cannibal the musical, a roguelike card battler and a truckload of fantasy manga tropes into a blender. Not bad, the rouguelike ladder runs are pretty challenging if you aren't used to that type of play, but you can just run story mode if you are just around for the strange.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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