
forma.8 is a unique take on the proven Metroidvania action-adventure formula, with a striking visual style and a huge world to explore.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Dutch, Simplified Chinese, Korean, Japanese +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]«forma.8»[/h1] Приключение & метроидвания. Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=DhxlG3cn1bY https://www.youtube.com/watch?v=r-B3klDFAWg [h1]Сюжет:[/h1] Мы играем за дрона, которого с сотней собратьев сбрасывают на неизведанную планету. Нам предстоит изучить новый прекрасный мир, наполненный яркими красками, необычными существами, громадными боссами и останками древней цивилизации. [code]Мне сразу вспомнился мультфильм «ВАЛЛ-И / WALL-E». В этой игре дрона сделали таким же живым и любознательным, какими были роботы из мультфильма студии «Pixar».[/code] [h1]Геймплей:[/h1] Дрон умеет летать и использовать электрический разряд вместо оружия. По мере прохождения он сможет оставлять мины. Что примечательно, в игре отсутствует обучение, нет никаких пояснений, кроме кнопок управления. Многих может озадачить момент с использованием вещей и оружия. Все вещи (ключи) используются автоматически там, где их можно применить. С оружием сложнее. После того, как вам станут доступны мины, вы сможете не только оставлять их и ждать взрыва, вы можете их отбивать, используя как снаряд. Закладываем мину, а затем «отфутболиваем» ее в нужную сторону с помощью электрического разряда. Таким способом проходим первого большого врага – паука, перегораживающего проход. Он не подпускает к себе и не дает взорвать камни. Придется пинать в него мины на расстоянии. Поскольку дрон летает, а не передвигается по земле, то управлять им проще на контроллере, чем на клавиатуре. Игра сделана под геймпад и полностью поддерживает все функции, включая вибрацию (когда взрываются мины). Поэтому рекомендую играть именно на нем. Это делает геймплей проще, атмосфернее, превращает игру в удовольствие и расслабляющее приключение. Единственное, что иногда напрягает – медленный разворот и скорость дрона. Трудно уворачиваться от летящих снарядов и быстро менять направление. [h1]Графика и звук:[/h1] Графика, музыка и звук превосходные. Мир получился живым, красочным и огромным. При простоте форм картинка радует взгляд. Растительность колышется, мелькают огоньки, а пролетев сквозь траву, мы видим соответствующий визуальный эффект и слышим ее шелест. Удачно сделана вся анимация. Особенно радуют плавные переходы камеры при масштабировании локации: сразу ощущаешь, насколько огромный мир вокруг, и как мал в нем наш крохотный дрон! [h1]Итог:[/h1] [code]Красочная, расслабляющая и увлекательная игра.[/code] Это достойный, качественный продукт, который подойдет людям любого возраста и вкусов, только играйте с геймпадом, чтобы не портить себе впечатление от геймплея. [i] Обзор был написан для группы [url=http://steamcommunity.com/groups/Obzzor4ik]Обзоры Онлайн[/url]. Почитать другие отзывы можете[url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] тут[/url].[/i]
看视频和截图有点Insanely Twisted Shadow Planet的意思,兴许还加了些PixelJunk Shooter的点子,但美术让我觉得有点微妙的不可靠,所以在申请试玩前还特意看了评测区和截图区,算是有心理准备:节奏慢没关系,我也不是急性子,跑图看风景顺带解谜玩得就是气氛,有什么可着急的?然而一小时后,为防止手柄被捏碎,我改成了键盘操作。 不多废话,主要问题三点,一是战斗,把自己放在原地的炸弹像打台球一样打出去,还是运动战,战斗难度不说,光这操作就够磨叽了。这不是观光旅游看风景的游戏吗?不是,甚至还有点堆怪。但一码归一码,这套打球机制用在解谜时效果不错,各异的BOSS战也很有意思,扳回不少体验分。 其次地图设计有明显问题,流程跑路占比太高,期间出现亮点也很快被大量无味内容冲淡。我还琢磨着这算不算类银魔城,毕竟都是在多条路线折返获取技能来推进整体进度,但好在及时回过味儿来:拿到了技能却很难搞懂它能在哪里发挥作用,这才是F8的问题所在,部分区域过早出现,以及谜面藏于他处的纯解谜支线,甚至纯粹由场景美术引起的错觉,都让我难以在第一时间把握流程走向。 再者开发者在谜题上的投入不够。从寻找收集品到小游戏再到BOSS战,解谜或多或少贯穿其间,这个思路很好,可惜多数谜题质量太低反倒坏了气氛拖了节奏。 所以我确实没法赞同评测区另一个哥们的说法,这游戏跟急性子没有任何关系:角色机动性差、战斗机制拖沓、操作失误率高、地图设计缺乏条理性,使得探索、解谜甚至小游戏消耗了过多不必要的时间和热情,导致十小时的作品带来二三十小时的疲惫,这不对。 最后犹豫了一下还是点了不推荐。打磨不足是开发者的问题,不是玩家要考虑的,作品就这样还能说什么呢。再者诸如场景空洞缺少可互动要素,中后期制作缩水之类的问题也不展开了。其实有很多出彩的设定可以反复灵活使用提升体验,但就是,一晃而过。模棱两可的流程,恍恍惚惚的通关,我的脑子里什么都没留下,呆呆地看着最后一幕,主角的飞船坠毁在冰冷星球。 就到此为止吧,BE也算应景。 时隔较远,整理评测觉得这篇过于“太长不看”,所以精简了一下。如果对原配图详细版本感兴趣,可移歩[url=https://cowlevel.net/game/forma8/review/2586209]奶牛关[/url]。 [url=https://store.steampowered.com/curator/34646096-80-Days/]更多评测 [/url]@[url=https://steamcommunity.com/groups/80days]80days[/url]
You know what's fun? Dodging high speed projectiles with good, responsive controls. Guess what this game has the exact opposite of.
The controls are cumbersome, and after trying to finish the first boss so many times and failing because I just couldn't control the character precisely enough, I quit.
達成率100%になったのでレビューします。 ほどよくコンパクトに纏まった適度な難易度のメトロイドヴァニアです。 レベルの概念などはなく、自機はアイテム回収によってスキルを獲得し強化されます。 攻撃は周囲近距離に展開するショックウェーブと設置爆弾の二通りあります。爆弾にショックウェーブをあてると飛んでいき、飛び道具代わりになります。 戦う手段は最後まで基本これのみですが、自機の移動に独特の慣性がかかるため、単純に近づいて近接攻撃だけ繰り返してればOKということにはなりません。敵の挙動をみて、丁寧に適した攻撃を当てていく必要があります。 ストーリーですが、このゲームには会話とかメッセージとか一切ないんですよ。なので、シチュエーションはあれどストーリー展開は殆どない、という感じですね。主人公の置かれている状況や目の当たりにするものを見て、何が起こっているのか察して下さい。 背景以外のオブジェクトの大半は黒と赤紫のワンポイントで表現されていて、虚無感、孤独感、といった感覚を覚えさせます。文章のない構成と相まって、独特の雰囲気がありますね。 難点としては、移動の慣性が強いため、かなりのもっさりゲーです。これは人を選ぶかも。 あとは、このゲーム固有のフューチャーに欠けるかな、と感じました。 でも全体的にみると値段のわりに良く出来てます。個人的には定価で買っても後悔はないと思います。
This game takes your attention very fast, your movements have to be very accurate, the sounds and soundtrack are very good the exoplanet created in this game is very detailed https://www.youtube.com/watch?v=A4SkfCJYoeY
Fortunetly, I didn't play this game for too long so I could refund it. The game started off really strong, I liked the quiet, slower pace and the minimalist visuals. I quickly (very quickly) grew tired of that slow pace, however. Even doing the most basic of backtracking was a crawl. But that's not why I wouldn't reccomend this game. I came across the first real enemy after not too long, and it is why I refunded this game. The combat mechanic to fight it is simple...then the real way to fight it is a bit more complicated...I think. The truth is that I recieved no indication of how to fight this enemy, or even whether what I was doing was working, or how much longer I needed to do it to win. I was just doing my thing, what was ultimetly a guess at how to play, with 0 feedback from the game. After dying maybe half a dozen to a dozen times, I knew that the whole game was going to be like that, so I refunded. I don't like games that hand-hold you through everything. I've beaten Dark Souls for crying out loud! But at least Souls games tell you how much health an enemy has left.
The gameplay is as empty as the world.
그저 어리석고 우둔하기만 했던 우주 탐사정. 외계 행성에 불시착한 소형 탐사정을 조종해 외계 행성에 숨겨진 비밀과 수수께끼를 풀어나가는 메트로배니아 장르의 게임이다. 메트로배니아 장르의 큰 틀을 벗어나지 않는 게임이고 겉보기에는 딱히 큰 단점은 없을 무난한 게임 같아 보이겠지만...... 장점은 애매한데 단점이 너무나 뚜렷한 게임이다. 우선 조작이 너무나 안 좋다. 소형 탐사정이 공중을 떠다니기에 이동이 편할 것 같지만, 이동 속도가 느린데다가 묘하게 가속도까지 붙는 바람에 방향 전환도 어렵다. 게임을 진행하면서 대쉬나 플래쉬 같은 스킬을 익히는데, 쿨타임이 쓸데없이 길어 자유롭게 활용하기가 어렵다. 게다가 공격 사거리까지 짧고 좁아 몰려오는 몬스터들에 대처하기도 은근히 까다롭다. 아주 못 해먹을 몹쓸 조작감까진 아니지만, 이보다 더 나은 조작감을 구현해내는 것도 얼마든지 가능했을 것이다. 포르마8 특유의 불친절함 역시 문제가 된다. 게임 상에서 어디로 가서 무엇을 하라는 식의 지시가 단 한 번도 등장하지 않는다. 철저히 플레이어가 직접 탐험하며 진행해야 하는건데, 이게 좋은 말로 해야 탐험이지 결국 허공에 삽질하는 거랑 다를 게 하나도 없다. 결국 길 한 번 못 찾기 시작하면 끝도 없이 헤메게 된다. (게임 화면도 은근히 어두워 가끔씩 길 알아보기 힘들 때가 있다.) 아무리 탐험을 중시하는 게임이라지만, 이 게임의 불친절함은 오픈월드 게임이나 샌드박스 게임보다도 훨씬 심하다. 그 밖에 스테이지 디자인이 JRPG 장르의 게임보다도 복잡하다는 문제도 존재한다. 장점이 없진 않다. 포르마8 특유의 외계 행성의 분위기는 나름 괜찮은 편이다. 하지만 게임 상에서 벌어지는 상황이라던가 이야기 전개에 대해 직접적으로 전달해주는 바가 전혀 없다보니 게임이 진도는 나가도 줄거리에 대한 이해가 전혀 되질 않는다. 아무것도 모를 로봇 탐사정의 시점에서 이야기를 그려내느라 그랬던건진 모르겠지만, 이 때문에 게임 내용에 몰입히 하나도 안 된다. 환불이 절실할 만큼 아주 못해먹을 게임은 아니다. 분명 누군가에게는 그리 나쁘지 않은 게임일 것이다. 하지만 냉정히 놓고 봤을 땐 메트로배니아 장르의 평균치는 충족시키지 못하는 게임이다. https://blog.naver.com/kitpage/221172269462
Очень понравился данный жанр игры,до этого никогда в подобное не играла,необычная графика и музыка создают некую погруженность в игру,постоянно открываешь новые "комнаты" и каждая в своем стиле,очень красивоо)на удивление меня затянула игра,советую))
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| NIGHTSTAR | $13.9K | 62 | 92% | $9.99 |
| Budgie Genetics Simulator | $13.9K | 64 | 98% | $6.99 |
| Tiny Troopers 2 | $13.9K | 110 | 86% | $5.99 |
| Paper Train Traffic | $13.9K | 116 | 76% | $3.74 |
| Arena Story~Rouge And Princess Knight~ | $13.9K | 64 | 95% | $8.99 |
| Sensual Adventures - Episode 5 | $13.9K | 62 | 69% | $15.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |