
Create and customize your own campground in this charming pixel art sim game.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Thai, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil
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Reviews
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Reviews
[h2]森丘营地与商店物语[/h2] 一个系列能玩到两个系列的内容!?赚赚?!我一边开商店一边开营地赚钱,两头赚,赚这边的钱发展那边,那边赚的钱再反哺这边,实现两头升,迅速发展经济,研发各种内容,赚的盆满钵满。 [h2]与同系列作品不同的地方[/h2] 虽说是把商店物语的内容搬出了一点给这个,可实际上并非是搬运,而是相辅相成的,你可以依靠商店来吸引,因为商店所售卖的就是营地物品,实现共赢,商店作为主要消费之一,我们可以用钱来解锁更多内容亦或者去升级,总之钱是非常重要的,购买商品也要成本,再商店上也要用到钱。 与动物共生,说到露营也就想到动物,这很正常。游戏也为我们带来了动物朋友们,比如小兔子,只需要我们在研发中花费一些属性就可以赢得动物室友了,后面还会有别的动物,用来增加人气吸引游客是很不错的,毕竟不需要摆放物件(没有金刚钻,不能说是美观只能说是物尽其用了,堆叠帐篷在一起) [h2]与同系列作品相同的地方[/h2] 这个系列主打的休闲大都如此,建造、装饰、扩容、吸引顾客,赚钱、研发、赚更多钱,总体流程大概如此。向来都是如此简单的 在装饰方面有花、有树,和其他系列一样,游戏如果有了四季,四周景象以及你所建造的装饰也会跟着季节改变,非常的美观,四季方面向来如此,既可以增加周边收入又可以吸引顾客,实则双赢。 在道具方面,和其他系列有类似之处,增加收入以及人气的种子()除了补货的道具外,其他大差不差了,特别是升级建筑使用钱这一块,与系列其他作品是相同的。 [h2]总结[/h2] 依然是休闲的一作,一边解锁设施一边装饰你的营地以及商店把。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h1]快!还不快露营![/h1] 森林露营物语是录屏题材的像素风格的模拟经营游戏,快来打造美丽的露营地吧! [h3] 游戏介绍[/h3] 本座开局的话也没整什么花里胡哨,也无二周目的新地图,就正常的开局布置帐篷地和结合设施,再开一些商店啊,总的来说还是换皮换得比较纯粹的一步。 对于我们露营地的经营者来说 最主要就是让顾客满意,增加一些粉丝,建一点设施让顾客使用,相性的话还是比较重要的,要进行合理的搭配。自然环境,以及各种建筑的配合。设施也是有常规的等级人气,环境收费的数字,对此的话,建议看看攻略吧! 还可以举办一些活动,进行与众不同的快乐露营旅行,对于露营地来说还是要升级,并与其他的露营地进行排名,总的来说还是比较老一套的。倘若说有些创新的话,那就是商店了吧。可以补货赚钱。然后也是有常规的等级成本价 需求库存资金的回收等等,还可以搬到城镇来推广露营文化,还是比较有意思的。最主要的就是通过这个来赚钱,然后再建露营地的设施。基本上都是围绕这个营地的话题来搞。 整体难度不大,地图太小,创新点也比较少。后期也比较重复。 [h3] 结语[/h3] 总的来说这一款休闲的开罗游戏,像素风的画风,好听的配乐,总体上来说是瑕不掩瑜,还是值得一试的! [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote] [h3]结语 [/h3]
还能死档的?
22年最爱的一部作品 画风非常不错,装修自由度也非常高 但非常讨厌商店玩法,主要是强迫症玩起来太难受。。。。
一如既往的好玩,可以开露营,还可以开商店卖露营设备
Vol.9更是神中神,森丘露营地是我最喜欢的开罗游戏,爱欣赏大自然美景的必入。这个游戏没有相性问题,按自己喜欢的就完事。不过为了完成任务需要有几个地方专门堆植物加成。小红书上有超多好看的布局可以参考。几年前只玩过盗版的,特别喜欢,但当时到处找正版找不到。前段时间IOS上了18块钱买了补票,steam上了我必再补一份。商店系统我记得好像是有点肝
[h1]《森丘露营地物语》简评[/h1] 《森丘露营地物语》是开罗游戏推出的一款以自然露营为核心的像素风模拟经营佳作。在慢节奏的经营与建造中,沉浸式感受与自然共生的松弛与乐趣 游戏的核心玩法从一片林间土地开始,而我们开始要做的,就是营地搭建,你可以亲手修整森林地貌,规划专属的帐篷搭建区域,配套搭建篝火台、洗漱区、休息长廊等基础设施,为前来露营的客人打造安心舒适的落脚地。当营地正式开门迎客,你便能亲眼见证每一位客人的专属露营时光 但是想要让露营地从普通的歇脚处,变成让人念念不忘的网红户外目的地,那你就需要打造体验项目,可以在临溪区域开辟专属垂钓场地,在静谧林间打造野鸟观察步道,在开阔草地搭建专业骑马体验场,为客人提供城市里难以触及的沉浸式自然玩法。 除了人类客人之外,我们还有其他的可爱生灵,也是咱们露营地的重要组成部分。随着营地环境的不断优化、生态友好度的持续提升,林间软萌的兔子、活泼的松鼠等小动物,都会被温暖舒适的营地吸引前来造访。若是你能为它们打造安全友好的栖息环境,这些小家伙甚至会长期定居在营地之中,成为露营地的 “常驻嘉宾”。它们的出现不仅能给前来露营的客人带来意外的惊喜,更会成为营地独有的生态招牌,让这片森丘更具生机与温度。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
适合半挂机切着玩,等金币和亲密度还需要挺久的。建筑设计可爱,尤其是住宅和温泉,没有连锁效果、纯按喜好摆挺轻松的,看访客支帐篷烤架、钓鱼游泳捉虫、打手电到处跑挺解压,看得人想休假旅游了。 [spoiler]1.有个成就要在5级高度上新建帐篷,但布局最后保留3层就差不多?不然放建筑的区域就更小了。 2.邀请开罗君和开罗犬可以选篝火旁边的房子,围一圈当季的花和树提升环境。 3. 销售额第一可以等后期商品价格高点(每月用券折腾了两年还是差一点,累了没管它,过两年就自动完成了)[/spoiler]
theres to many things going on at 1 time and too diffrent screens u have to manage but it looks good on season change at the campground i give it a plus on that but the game i dont like
[h1]开罗游戏系列之露营好耶![/h1] [h2]前言: [/h2] 开罗游戏的露营物语,经典的经营玩法配上轻松治愈的画风,算是开罗系列里还不错的一作,看着小人在游戏里扎营看风景,不由得自己也感觉身处其中了。 [h2]玩法: [/h2] 游戏里我们首先可以给营地取一个名字,常见开局了这是。 随后就是关键的一步,框定露营范围。初期通过规定帐篷搭建地和野炊点可以让营地最基础的功能得到实现,后续就是旅客逐渐进来营地里扎营后有了钱再继续改造的事情了。 在游戏里还可以通过山丘建造、河流改造等等手段来改变营地地形,通过增加山地和河流让营地更加有野外自然风情,营地的评分和加成自然也就越高。 至于获取新的建造则需要通过让客人来使用各种建造的设施从而获得研究点,有些设施和植物还会影响到附近一小圈的其他建筑,带来额外加成。客人每天会使用的设施是有限的,所以最好按照收益和类型来合理分配安排。 [h2]游玩感想: [/h2] 一如既往的发挥稳定,这一作对于自然环境的模拟做的还是挺到位的,像是天气的变换,四季的变换,通过每个季节和不同天气下的环境变化,还有各种不同的季节加成属性,体验起来也更有代入感了。 至于我最喜欢的还是游戏里的动物生态方面,那些小动物做的是真的很出彩,兔子啥的主动前来路过还是蛮可爱的。 [h2]总结:[/h2] 《森丘露营物语》是开罗游戏里专注于露营的一款游戏,对于自然风景的模拟和露营的过程做得很到位,在游戏里可以通过给营地造各种设施来满足前来的露营客,同时还可以造山挖河,给营地带来更多地形的同时也可以提供一些额外的加成。由于游戏中的天气、四季、生态方面模拟的都很好,玩起来也让人感觉置身于大自然中露营一样放松。 [quote]欢迎关注鉴赏家:[url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url]来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也可以顺手点个赞哟[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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