
Create and customize your own campground in this charming pixel art sim game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 236reviews | 85% | — | $49.6K |
| $5.99 | 168ratings | 92% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
开罗的游戏本来就以精美的像素画风著称,而森丘露营更是其中的佼佼者,个人认为森丘露营和南国岛是开罗所有游戏最赏心悦目的两个。 游戏性方面中规中矩,在建筑布局外加入了超市系统增加收益能力,但是抬高地形的时候会受到已布局的建筑物影响,导致后期必定会经历把所有建筑拆了大改然后破产回到解放前的尴尬场景…… 是10分满分我会给7.5的游戏。
开罗出品,必属精品。这一次开罗将目光放在了露营上,正好现在也到了春天,很多人都会选择在即将到来的五一假期和家人朋友一起春游,犒劳上半年辛苦工作的自己。 开罗也是非常敏锐地抓到了这一点,在《森丘露营地物语》中,我们将扮演一个露营地的老板,在山川营子的帮助下,努力打造日本第一的露营地。 本作的养成从名字就可以非常简单的判断出来,就是围绕着露营地的各种建筑展开。建筑分为设施和环境两类。 在环境里面除了常规的拆除,铺设小路和一些装饰性的植物以外,最重要的就是帐篷的搭建地。我们要圈一块地出来,让前来游玩的顾客有地方搭建自己的帐篷。 而设施中就是一些非常实用性的建筑,例如自来水,垃圾箱或是让没有带生火材料和炉子的顾客们有地方做饭的野炊处等等。 随着游戏进度的不断深入,我们也会解锁更多不同的建筑,从而更好的完善我们这一块露营地的基础建设,满足更多顾客的各种需求,提高顾客的满意度,增加我们露营地的人气值,从而吸引更多顾客前来。 我们还可以消耗点数去研究一些新的设施,解锁更多建筑。不同种类的设施研究消耗的点数类型不同。研究点数分为四种:餐饮,娱乐,学习和疗养。顾客在我们露营地期间,使用各种设施可以给予我们一定量对应种类的点数。 露营通讯杂志社会一直跟踪报道我们这篇露营地,其实就是讲一些小故事,可以增加游戏代入感,有时也会报道我们露营地的发展,可以作为我们发展露营地的一个里程碑记录。本作的露营协会也会为我们提供报酬,每当我们完成一些任务就可以去领取。这些报酬包含实打实的钱以及各种类型的点数。 游戏中还有季节的设定,这个季节不仅会影响我们游戏中的景色,一些增益性的建筑也只会在规定的季节发挥作用,可以说是非常的真实。 总的来说,本作依旧保持了开罗的高水准。为我们生动地展现了一个生机勃勃,绿意盎然的露营地。让我们在这一片小小的土地上自由地搭建我们心目中完美的露营天地。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Thai, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil
| $13.99 |
| 46ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $4.62−67% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩。通关了!
不吃布局不缺钱
开罗游戏一般玩到后面重复性都比较高,但是这个游戏比较枯燥,设施强化升级开发场地等需要的资源都比较多,很费时间,玩4、5个小时就心累了,一直重复点点点。
[h2]森丘营地与商店物语[/h2] 一个系列能玩到两个系列的内容!?赚赚?!我一边开商店一边开营地赚钱,两头赚,赚这边的钱发展那边,那边赚的钱再反哺这边,实现两头升,迅速发展经济,研发各种内容,赚的盆满钵满。 [h2]与同系列作品不同的地方[/h2] 虽说是把商店物语的内容搬出了一点给这个,可实际上并非是搬运,而是相辅相成的,你可以依靠商店来吸引,因为商店所售卖的就是营地物品,实现共赢,商店作为主要消费之一,我们可以用钱来解锁更多内容亦或者去升级,总之钱是非常重要的,购买商品也要成本,再商店上也要用到钱。 与动物共生,说到露营也就想到动物,这很正常。游戏也为我们带来了动物朋友们,比如小兔子,只需要我们在研发中花费一些属性就可以赢得动物室友了,后面还会有别的动物,用来增加人气吸引游客是很不错的,毕竟不需要摆放物件(没有金刚钻,不能说是美观只能说是物尽其用了,堆叠帐篷在一起) [h2]与同系列作品相同的地方[/h2] 这个系列主打的休闲大都如此,建造、装饰、扩容、吸引顾客,赚钱、研发、赚更多钱,总体流程大概如此。向来都是如此简单的 在装饰方面有花、有树,和其他系列一样,游戏如果有了四季,四周景象以及你所建造的装饰也会跟着季节改变,非常的美观,四季方面向来如此,既可以增加周边收入又可以吸引顾客,实则双赢。 在道具方面,和其他系列有类似之处,增加收入以及人气的种子()除了补货的道具外,其他大差不差了,特别是升级建筑使用钱这一块,与系列其他作品是相同的。 [h2]总结[/h2] 依然是休闲的一作,一边解锁设施一边装饰你的营地以及商店把。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h1] [b] 森林中的休憩之所—搭起帐篷,点燃篝火,与小动物们一起享受露营的乐趣吧[/b][/h1] [h2] 截止本评测发布时原价为38,史低为[b]23.94(37%)[/b]惯例推荐等捆绑包,不需要多周目真是好文明啊,之前没有看攻略所以我全成就时间比正常时间的15.6长很多[/h2] 总体是比较轻松的一作,没有相性所以摆放很自由,画风和音乐也没的说。整体色彩很舒服,偏向于森林的绿色调,然后有各种的花朵点缀,有昼夜和四季的细节变化,河流配合山丘能够创造出瀑布算是很有趣的亮点。音乐也做了变化,早晨有清脆的鸟鸣,白天就是欢快有节奏的乐曲,到了夜晚就变得安静偶尔听到猫头鹰的咕咕声,配合摇晃的篝火一下就营造了露营的氛围,热潮的时候很激昂好像小人在跳舞。小动物特别多甚至有大熊猫孔雀,而且都有独特的表情和动作,在营地里面会打瞌睡或者躺倒,没事也会溜达,也只有在游戏里面才能有这样零距离的露营地吧。在商店里面卖的东西客人真的会带到营地里用,一溜人骑着自行车框框框得就上山了,帽子也是买的五花八门的,我很吃这种设定,很有成就感! 缺点就是部分植物装饰数量有限制,获取方式比较随缘,如果想要完美装饰的话要专门去刷对应的成就,虽然不是很难但是很吃时间。因为没有相性所以也没有什么要研究的地方,相对的可能就一点无聊,后期缺少趣味性。 关于攻略:[spoiler]主要是围绕篝火使劲堆环境值来保持热潮一直激活,很多东西都是环境解锁的,道路判定很宽松所以可以围一圈,留一个专门的营地不是房屋堆数值来过体验游,很多客人主要是想体验大自然的感觉所以房屋的分没有营地高,商店我是按照季节分的然后多摆放加成装饰,很容易就四项第一。 [/spoiler] 以上,感谢制作组的努力,也祝大家玩的愉快,如果喜欢这篇测评可以为我点赞,不胜荣幸🙇
适合半挂机切着玩,等金币和亲密度还需要挺久的。建筑设计可爱,尤其是住宅和温泉,没有连锁效果、纯按喜好摆挺轻松的,看访客支帐篷烤架、钓鱼游泳捉虫、打手电到处跑挺解压,看得人想休假旅游了。 [spoiler]1.有个成就要在5级高度上新建帐篷,但布局最后保留3层就差不多?不然放建筑的区域就更小了。 2.邀请开罗君和开罗犬可以选篝火旁边的房子,围一圈当季的花和树提升环境。 3. 销售额第一可以等后期商品价格高点(每月用券折腾了两年还是差一点,累了没管它,过两年就自动完成了)[/spoiler]
最最最不满的是这游戏居然加速玩不了,别的开罗游戏CE20倍爽玩,这游戏不知道为啥加速没作用。以至于浪费我很多时间,以至于我还通宵玩了一晚,和游戏好不好玩无关,是我个人想要快速通关的执念。事后很明显认识到我错得离谱,不该为这玩意牺牲自己的健康,所以以此为戒。虽然是我的问题,但差评没毛病,这游戏感觉不查攻略玩不了,虽说没相性,我随便在网上抄了一个大佬的布局整的还挺漂亮的,但是辛辛苦苦摆完以后,发现挣不到钱,居住地好感提升慢,只能又抄了一个全程营火的布局,然后被迫拆了好看的布局,而且最后2个开罗君开罗犬的体验游,要求又他喵的高,我的布局过不去。然后又拆,又找了一个布局过开罗君开罗犬。所以这游戏玩到最后,我的布局就是一个一层一层堆上去的光秃秃的山丘,只有最上面摆着几个过任务的建筑,啥都没啦,也没心气再摆了,就这样了~
在3a大作频出、各种精细引擎层出不穷的今天,开罗依旧在持续不断地向市场输出着像素风的模拟经营游戏,一如近30年前那样。 自然,随着时代的发展,原先为了考虑过去pc、手机极其有限的容量而被迫精简游戏的限制已然不复存在,但即使是新出的开罗游戏,其大小依旧只有区区几十mb,不过其间的丰富玩法早已不像过去那样单调,可以说除了一如既往的像素画风和ui设计,现在的开罗游戏相比过去的经典作品譬如笔者最钟爱的《游戏开发物语》早已焕然一新。 而在本作《森丘露营地物语》中,玩家将经营一片露营地,并不断发展壮大、吸引越来越多的游客! 玩家可以在在草坪上划分帐篷区域,而也有地形加成譬如说在高地搭建帐篷能获得额外吸引力;同时配套设施也要建设好,饮水台、野炊区、洗手间等等都要安排上,再搭配绿化装饰提升营地颜值……而随着流程推进,玩家还能解锁研究系统,建造新建筑、使用道具强化设施等等,从而一步步把荒地打造成网红露营地。 同时还有另一部分也很重要的游戏内容,就是经营商店。玩家可以在附近的城镇中建立直营店,买完东西的顾客就会前来露营地。这部分玩法相对简单,扩张店面,研究上架露营用品和纪念品,摆放装饰吸引客人消费。 虽然本作在后期依旧难免有些重复性内容——当然,这也是开罗游戏的通病——但整体而言算是一部合格的、适合休闲放松消磨时间的开罗作品。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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