
Create and customize your own campground in this charming pixel art sim game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Thai, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
เกมส์ค่ายนี้ไม่มีผิดหวัง เล่นเพลินจนลืมเวลา
yok beğenmedim
카이로소프트 게임은 그냥 무난함.
A fun game little bit slow paced at times and a lot of click to continue messages that are unneccessery but at a fun play non or less
[h1] 「♥森丘露营地物语 (Forest Camp Story)♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 森丘露营地物语 (Forest Camp Story)是开罗游戏推出的经典像素风建造模拟经营游戏,这次游戏的目标是打造一个与大自然融为一体的露营地,吸引各地露营爱好者前来游玩。玩家这作中化身露营地管理员,通过建造设施,培养用户习惯,风景建设等露营地经营的全流程,从小土坡开始,一点点解锁更多的建筑类型,最后打造出一个闻名于露营爱好者之间的风水宝地。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏还是经典的开罗标志性的建造+养成+经营三位一体玩法,露营地的建设和露营设施升级,人员爱好培养是游戏的关键内容。建造露营地的第一步就是先整点基础设施,要让游客们有地方住,功能齐全,露营舒适,然后就是建造各种绿化带和风景线,提升他们的露营体验,增加评价和赚取的收益。 因为这作的内容和露营相关,所以建筑方面就是重点内容,玩家要规划好设施的布局,升级部分设施提升效果,让每一个建筑物都能最大化利用空间,效益最大化,提升露营爱好者的体验。 当然作为开罗游戏,肯定是给玩家定下了一些目标的,比如收入到多少,得到什么什么评级,而开罗标准的设定,游戏无强制时间限制,可以根据自己的节奏慢慢游玩。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 森丘露营地物语 (Forest Camp Story)是开罗旗下的又一款模拟经营佳作,像素的画风模拟了露营地经营的方方面面,无论是新手还是老手都能找到自己的游玩节奏,也都能快速上手。游戏节奏舒缓,操作简单,特别适合上班摸鱼的时候游玩,同时也推荐给开罗系列老粉丝入手游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]《森丘露营地物语》:开罗摇曳露营[/h1] 虽然《森丘露营地物语》是一款类公共设施模拟经营游戏,在这部作品中,玩家需要经营一块开阔的模拟露营地,对前来搭建帐篷进行野外露营的顾客进行收费管理以及提供基础服务工作。然而,相较于那些开罗公园物语类的作品来说,本作的游戏机制更加简练明了。 在这部作品中,玩家可以迅速上手并了解游戏的经营机制,并且游戏本身的美术设计相较于其他开罗游戏来说也更加养眼休闲,很适合玩家挂机休闲进行游玩。简单来说,在这部作品中你需要自己手动为你的露营地划分帐篷区域已收取钱来搭建帐篷的顾客的租金,同时你还需要建造各种公共设施以便利露营者在这里的生活。 正如前文所说,虽然同为挂机游戏,但本作的休闲属性要比其他同类型开罗作品要好上不少。如果你喜欢这种功利性不是很强的模拟经营建造开罗游戏的话,那么《森丘露营地物语》绝对是一款适合你的好作品。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1] 《森丘露营地物语 (Forest Camp Story)》简评 [/h1] [h2] 现在,连露营都要成为世界第一了吗? [/h2] [h3] 那么,开始露营吧~ [/h3] 《森丘露营地物语 (Forest Camp Story)》是开罗游戏公司出品的一款以露营地搭建为题材的像素风格的模拟经营建造游戏,在这款游戏中,我们将扮演一位露营地带的所有者以上帝视角打造一个完美的露营地,在一块地外草坪上建造露营地,野炊工具等等来吸引游客前来露营,并努力成为世界第一的露营地。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 在本作中没有建筑相性机制,没有需要培养人员的比赛,没有需求恶心的顾客,是一部非常休闲的开罗游戏。在此基础上我们在两张地图上进行运营也不会感到非常疲倦,而且本作同时也是赚钱非常轻松的一作,基本没有出现过财政赤字的情况,可以说是开罗难得的极度休闲作品,没有太多的特色但很舒服。而且本作加入了许多特别可爱的动物,只要完成露营地的活动设施就会有小动物来定居哦~看着小动物的活动能感到到很安心~有时候还会有一些小惊喜,比如鬼屋建筑里真有鬼哈哈哈。总体而言本作算是比较不错的而且非常休闲的开罗游戏了,在开罗游戏一般都非常肝杀时间严重的烘托下,本作显得是如此清新脱俗。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 首先是没有了建筑相性,可以说完全是捡了芝麻丢了西瓜,直接把老传统砍掉了。其次永远缺货的商店和眼花缭乱的四季道具,不懂意义何在。 [h3] 总结 [/h3] 《森丘露营地物语 (Forest Camp Story)》是一款以建造露营地为题材的开罗游戏公司出品的像素模拟经营建造游戏。本作中我们将扮演露营地带的所有者,建造营地,设置道具,完成活动任务吸引小动物定居进而吸引到更多游客,最终成为世界第一露营地。本作相比较而言比较轻松休闲,没有赚钱的压力也比较简单。推荐喜欢开罗游戏的玩家以及休闲游戏爱好者入手。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Вообще игра "хорошая" как для порта с мобилки, но увидев, что в зимнее время года на половине карты остается ярко зеленая листва, так сразу оформил возврат. Обычно Kairosoft так не подводит :(
开罗的游戏本来就以精美的像素画风著称,而森丘露营更是其中的佼佼者,个人认为森丘露营和南国岛是开罗所有游戏最赏心悦目的两个。 游戏性方面中规中矩,在建筑布局外加入了超市系统增加收益能力,但是抬高地形的时候会受到已布局的建筑物影响,导致后期必定会经历把所有建筑拆了大改然后破产回到解放前的尴尬场景…… 是10分满分我会给7.5的游戏。
在3a大作频出、各种精细引擎层出不穷的今天,开罗依旧在持续不断地向市场输出着像素风的模拟经营游戏,一如近30年前那样。 自然,随着时代的发展,原先为了考虑过去pc、手机极其有限的容量而被迫精简游戏的限制已然不复存在,但即使是新出的开罗游戏,其大小依旧只有区区几十mb,不过其间的丰富玩法早已不像过去那样单调,可以说除了一如既往的像素画风和ui设计,现在的开罗游戏相比过去的经典作品譬如笔者最钟爱的《游戏开发物语》早已焕然一新。 而在本作《森丘露营地物语》中,玩家将经营一片露营地,并不断发展壮大、吸引越来越多的游客! 玩家可以在在草坪上划分帐篷区域,而也有地形加成譬如说在高地搭建帐篷能获得额外吸引力;同时配套设施也要建设好,饮水台、野炊区、洗手间等等都要安排上,再搭配绿化装饰提升营地颜值……而随着流程推进,玩家还能解锁研究系统,建造新建筑、使用道具强化设施等等,从而一步步把荒地打造成网红露营地。 同时还有另一部分也很重要的游戏内容,就是经营商店。玩家可以在附近的城镇中建立直营店,买完东西的顾客就会前来露营地。这部分玩法相对简单,扩张店面,研究上架露营用品和纪念品,摆放装饰吸引客人消费。 虽然本作在后期依旧难免有些重复性内容——当然,这也是开罗游戏的通病——但整体而言算是一部合格的、适合休闲放松消磨时间的开罗作品。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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