
Fight alone or with friends in For Honor, a third-person hero-based melee fighting game. Enter the chaos of war as a Knight, a Viking, a Samurai, a Wu Lin, or an Outlander. Fight in brutal PvP and team-oriented modes, or play the thrilling story campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 723 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 720 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]FOR HONOR[/h1] Проект с богатой историей и уникальной боевой системой. Я крайне рекомендую эту игру тем, кто хочет её попробовать, но предупреждаю: она крайне недружелюбна к игрокам, которые решили выбрать её на постоянную основу. Выделю главные плюсы и минусы: Плюсы: 1. Уникальная боевая система (Геймплей). Ни одна игра не может похвастаться таким разнообразием механик, которые так гармонируют друг с другом в связке. Да, они сложные, но, освоив их, получаешь невероятное удовольствие от процесса. 2. Персонажи. В игре почти 40 уникальных героев, каждый со своим мувсетом и стилем. Даже если у кого-то (как у Грифона) анимации позаимствованы, их связка делает геймплей героя уникальным. Единственный минус (не тянущий на отдельный пункт) — последние годы персонажи выходят с гендерлоком и кажутся слишком героическими. Взять чжужэня (Люй Бу) — персонаж полон пафоса и во всём герой. Звучит интересно, если бы половина ростера не была переполнена такими ребятами. Как по мне, игре нужны воины по типу вардена или шиноби — просто какие-то касты, ордены и так далее. 3. Стилизация. Каждая карта выглядит потрясающе, иногда хочется зайти в кастомку просто их порассматривать. Особенно выделю кастомизацию: огромное количество брони и оружия позволяет придать персонажу уникальный вид. Художники Ubisoft как всегда молодцы. 4. Баланс. Многие жалуются: «ороти слишком сильный», «сохэй ваншотает», «виртуозка всё доджит одной кнопкой». В основном это говорят те, кто просто не может приспособиться к механикам и ноет. Как по мне, разработчики отлично справились с балансом — любой персонаж может победить любого. Да, есть контрпики, но главное это личный скилл. Разработчики иногда делают отличные реворки (завоеватель, орочи), хотя хотелось бы чаще (вождь не менялся с релиза). Баланс тут хороший, а жалующиеся чаще всего просто тильтуют. Я сам при сильном тильте виню игру, хоть позже и понимаю, что проблема во мне. 5. Оптимизация. Отлично работает на большинстве железа. Минусы (и этот список гораздо больше): 1. Вес игры. Это просто что-то с чем-то. Игра весит слишком много из-за мусора, который разработчики кидают тоннами и не чистят. Сюжетка — прикольный пережиток прошлого, но там используется патч с релиза игры! Большинство карт оттуда нигде не используются. Плюс куча файлов от давно прошедших ивентов и косметики, которую уже не получить. Если убрать мертвый груз, игра скинет минимум гигабайт 30. Критикуешь — предлагай: вынесите сюжетный режим в отдельный скачиваемый модуль, а старые ивенты уберите из клиента на свои сервера, либо дайте запускать их с друзьями в пользовательских матчах. 2. Реконнект. В коротких режимах он вряд ли нужен, но в долгих (штурм) эта механика жизненно необходима, учитывая, как часто игра любит выдавать ошибки и выкидывать из лобби. 3. Лор. Он интересный, но преподносится ужасно. Сюжетка сильно устарела, а актуальную историю нам предлагают узнавать со старых стримов или из подсказок во время загрузки. Гениальное решение Ubisoft. Концепция двух орденов (Горкоса и Химеры) полностью разрушена с выходом Хатун. Я вообще не понимаю, кто такая Виртуозка по лору. Предлагаю: добавьте прямо в меню каждому герою кнопку с чтивом, артами или трейлерами. Или хотя бы сделайте внутриигровую википедию от создателей. Сейчас всё это выглядит очень сыро и лениво. 4. Система войны фракций. Идея с огромным потенциалом, которую просто забросили. У вас уже 8 лет есть У Линь, есть Хатун, завоевавшая континент, но фракций для выбора по-прежнему три. Но главное даже не количество фракций, а отсутствие мотивации. Выдавайте нормальные награды! Эти 2 тысячи стали игрокам не сдались, они фармятся за пару дней. Поднимите награду стали, дайте победителям статус легенды на неделю, упростите вход на глобальную карту (раньше кидало сразу туда, сейчас она спрятана за скучной менюшкой), и люди будут этим пользоваться. 5. Прогрессия. Система престижей увлекает: ты учишься делать макспаниши, одеваешь героя, обретаешь свой стиль. Но фактически верхушка снаряжения достигается на 8-м престиже, а максимальный уровень — 100! И награды за эти уровни мизерные (пару красок и рисунков), которые никому не нужны. Сделайте нормальные награды — раздавайте бесплатные эмоции, стойки или казни на высоких престижах (например, на 15-м). 6. Система снаряжения. Перки не дисбалансны, они просто бесполезны. Большинство неиграбельно, а те, что играбельны, дают мизерное преимущество. Кому в здравом уме нужен перк на несбиваемый бег во время ярости? Их нужно либо довести до ума, либо убрать. 7. По мелочи: игра может крашнуться; зачем-то пропихивают магию; токсичное комьюнити; странный подбор (новичков кидает к тысячным престижам); новые персонажи сплошь «гибриды», что мешает делать приказы (из почти 40 героев только 5 авангардов); за 8 лет почти нет новых карт (только пара переделок старых); а постоянный контент свелся к скинам, которые портят концепцию кастомизации. И полное отсутствие рекламы — о проекте мало кто знает. Итог: Создатели FOR HONOR — настоящие гении, они создали воистину амбициозный проект, но новые разработчики погубили их наследие. Игру забрали у создателей и передали другой команде. В основном я рекомендую игру, она уникальна, другого такого нет и не будет. Но будьте готовы ко всему описанному выше. В последнее время FOR HONOR кажется мне полигоном, куда разработчики приходят поделать что хотят, из-за чего изначальная концепция войны фракций превратилась в бессмысленный мордобой. Поддержка есть, но она мизерная. Я не разработчик, а простой потребитель продукта, и, несмотря на мою любовь к нему, мне больно смотреть, что с ним происходит. Я бы назвал этот обзор мыслями вслух, которыми я просто захотел поделиться. Добавлено: Невероятное совпадение что моё предложение по лору героев они только что показали на своём стриме. Но как я понял только героев.
dont touch this game it will ruin u and ull love it
sWORD GAME
Классная игра! 10 падающих врагов из 10
Ideia legal, muitos personagens ... mas não me adaptei a jogabilidade que não é fluída.
...
El juego de vez en cuando se pone un poco pay to win, sin embargo tiene su diversion y vale la pena la inversion a su precio.
gggg
Straight tuff as s game
Hell
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| SANABI | $12.2M | 44.5K | 97% | $14.99 |
| Tempest Rising | $12.2M | 11.7K | 87% | $39.99 |
| The Stanley Parable: Ultra Deluxe | $12.1M | 35.6K | 94% | $24.99 |
| Tales of Zestiria | $12.1M | 9.3K | 80% | $49.99 |
| Untitled Goose Game | $12.2M | 24.7K | 96% | $19.99 |
| Anno 1800 | $12.1M | 31.9K | 81% | $14.99 |
Related
| Middle-earth™: Shadow of War™ | $118M | 116.2K | 89% | $49.99 |
| Lord of the Rings: War in the North | — | 9.5K | 82% | — |
| Call of Duty®: Modern Warfare® II | $34M | 26.2K | 45% | $69.99 |
| Shadow Arena | — | 5.4K | 56% | — |
| Total War: WARHAMMER III | $158.2M | 146.1K | 71% | $59.99 |
| DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin | $93.1M | 130.7K | 84% | $39.99 |