
"Awaken the Forbidden Flavors of the Gods!" Join Lanya, the adorable and charming chef-hero, on a forbidden culinary adventure in another world! Hunt, gather, and cook to grow stronger and challenge the authority of the gods. Cooking is freedom! A roguelike action RPG to satisfy everyone's tastes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
One peaceful day, while running a restaurant with her retired parents,
Lanya is suddenly engulfed by a strange light and transported to another world.
The land she crash-lands in is cursed by the gods, where cooking has been forbidden.
Immune to the gods’ curse, Lanya becomes the only chef in this world.
Show the people a variety of flavors in this land where cooking is banned, reclaim the freedom of taste stolen by the gods, and embark on a journey to find your way home.
Each field is home to its own unique monsters.
Hunt them to gather ingredients, and collect resources through logging and mining to continue your journey.
The “Gifts” earned in battle grant you temporary strength during expeditions but vanish once you return.
However, the resources you bring back can be used to strengthen your weapons and crafting, allowing you to grow little by little.
Short expeditions and small victories will accumulate into the strength you need to venture further into the world.
Prepare for expeditions or craft snacks at camps scattered throughout the land. Choose your ingredients freely and create your own recipes.
But remember—Lanya has a small appetite and can’t eat much at once.
Keep an eye on Fullness when preparing snacks.
Snacks can provide various buffs, and special snacks found during expeditions may grant unique effects when eaten.
When your journey ends, use the leftover ingredients to serve meals to the people.
Grill steaks the traditional way, roast skewers, or simmer hearty soups to win over your customers.
The money you earn will become the fuel that drives your next adventure.

Why did the Gods of Taste strip people of the joy of flavor and cooking?
Defeat the guardians that protect them, confront the gods themselves, and uncover the hidden secrets of this world.
Reclaim the freedom of cooking, and set out on the journey that may reveal the way for Lanya to return to her original world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
푸드 왜건 : Food(음식) + Wagon(트럭) 음식싣고 다니는 트럭 모는 게임! 던전에서 식재료를 파밍(RPG)하고 요리를 만들어 재화를 수급(크래프팅) 할수 있고 다양한 무기를 업그레이드 할수도 있으며 어떤 스킬 선택지를 고르느냐에 따라 난이도가 바뀌는 로그라이크의 재미도 맛볼 수 있습니다! 결정적으로 호불호가 잘 안갈리는 색깔이에요~ 캐디가 워낙 아기자기해서 여성 혹은 가족단위로 플레이하기도 좋고 스킬을 보고 피할수 있어서 남성분들도 좋아라 하실겁니다! 강추!! TIP 1. 벽쪽에 시점을 두고 캐릭터를 바라보면 줌인효과를 누릴 수 있다 (졸귀) 2. 마차를 탄 상태에서 우클릭을 하면 이걸 던질수 있다 3. 초반에는 살짝 딜이 밀린다는 느낌을 받을 수 있는데, 그거 정상! 공속 높여야 딜이 안밀림!
这是款以战斗为主料理为辅的肉鸽动作游戏,玩家选择三种不同类型的武器进入随机地图打怪获取材料,料理的方式类似拼图,各种食材增加的属性不同同时提供饱腹度和饮水,战斗难度还是有点的,不要以为角色萌就没难度了。 角色战败后有点小损失但游戏不会结束,可爱的木偶女仆会推着猫车把你送回村,对了手推车的操作有点难,但是可以当做武器攻击,属于去门必带的,怎么用看个人了。
[h1] 可爱少女肉鸽 [/h1] 《Food Wagon》中文名为料理手推车,是一款第三人称美少女肉鸽料理游戏,说是手推车,但其实是人力黄包车那种,把黄包车替换成了小摊贩出摊的那种车但依然人拉,搞的有点赛马娘的感觉。游戏采用日系卡通Q版画风,整体柔和治愈又细腻,可可爱爱让人喜欢。 [h1] 料理做饭+肉鸽闯关 [/h1] 游戏的主线是这个世界因为木偶的欺骗而导致神与人类产生了嫌隙,味觉之神收回了味道,让村民苦不堪言,所以主角能够做料理让村民很惊讶,主角也走上了打败味觉之神解决矛盾的冒险之旅。游戏除了村庄地图之外,目前提供了四张地图,分别为:草原、烧烤山(火山)、咸水湾(海滩)、冻酸奶山峰(雪山)。每张地图的构造、风景和生物群系各不相同,但整体的玩法大差不差。 游戏的整体主线流程就是打守护者→打味觉之神→去新地图然后循环,每次的关卡是类似大部分肉鸽的爬塔玩法,在征服一个关卡之后,玩家可以随时通过传送回到之前征服的关卡。每次进入副本,玩家都需要手动挑选自己的武器,目前的武器也比较丰富,有轻重近战武器各三种,远程武器三种,大锤、武士刀、大剑、狼牙棒、弓弩等应有尽有,但建议选择远程武器,比较无脑。武器可以在铁匠铺升级和附魔,升级是直接升级一个大类的等级,附魔是只附魔单一武器且随机词条。 车车也是游戏中比较重要的武器,对!你没看错就是武器!玩家在拉车的时候可以通过右键甩出车车,造成成吨伤害,通过升级车子,玩家还可以加装有特殊效果的车轮或者灯笼等等。 作为肉鸽玩法自然也少不了局内成长,玩家在进入一个场景之后,场景内会有三个资源点,可能是木、石和食材等材料资源,也可能是做饭的锅,最多的就是有若干特产生物的聚集地,打败场景内的全部生物之后,玩家可以开启卡牌提升自己在副本内的属性。 游戏在村庄还有售卖料理的经营玩法,但既然只有主角能做饭,为啥不黑心一点呢?毕竟我给人家做饭了收个成本价当好人了,人家给我强化装备的时候可不会手下留情啊。做饭分为烤串、汤、煎锅三种形式的料理,玩家需要根据村民的要求(喜恶)来制作料理,时间结束经营结束。 [h1] 碎碎念 [/h1] 游戏目前的内容较少,主线也比较直接,经营玩法的深度和料理的深度也没有挖掘下去,但底子是有了,希望制作组可以加油更新更多好玩的内容。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1] 「♥Food Wagon♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] Food Wagon是一款俯视角动作类肉鸽游戏,游戏中玩家将扮演一名可爱的小厨师拉尼娅,推着自己的小推车在世界各处进行冒险,使用自己手中的武器打败敌人,收集各种各样的食材,制作出美味的料理,将自己的料理在这个无法料理的世界传播开来,让更多的人知道料理的美好和美味,和自己的小推车一起,周游这个世界吧! [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情讲述了女主拉尼娅本是一名在父母餐厅的打下手的小厨子,过着平静的日常的她,在这一天也没有遇到卡车就被召唤到了异世界,经典的神明的召唤。她来到这个世界后才发现这个世界并不存在料理这种东西,为了打破这个世界无法料理的诅咒,拉着自己的手推车到了一个村庄中,在和村长聊过之后决定利用自己的料理技能,制作出来美味的料理,让这个世界重新拥有料理这种东西,并让更多的人掌握更多的料理技能。 游戏的战斗上比较普通,和其他的动作类肉鸽都差不多,不同的武器有不同的攻击方式,还有两套攻击的样式可以选择,因为战斗方面并没有什么比较特殊的,就不过多叙述了,就是打怪的时候小心老六就行,有些敌人会偷袭你。 游戏的特色就是做饭系统了,玩家在不同的地图可以收集到各种各样的食材,目前游戏还处于EA阶段,只有4张地图,但是游戏的内容也足够玩家探索很长时间了,在料理车中可以进行料理烹饪,通过不同的食材搭配和组合,制作出来不同的料理,吃下料理后就可以获得加成buff,让自己越战越勇,车后面还坐着一个可爱的女仆。在战斗胜利后回到村庄之后,就可以在村庄制作料理了。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] Food Wagon是一款非常优秀的动作类肉鸽游戏,除去肉鸽玩法外,可以自由摆放的烹饪系统也非常有趣,可爱的画风和精致的建模,流畅的战斗手感对于一款还在EA阶段的游戏来说可以说是非常惊艳了,推荐给喜欢可爱画风和动作肉鸽的玩家入手游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
처음엔 “요리하는 로그라이크?”라는 말이 생소했는데, 막상 해보니 생각보다 훨씬 신선하고 몰입감이 높네요. 귀여운 그래픽에 힐링되는 음악, 그리고 의외로 난이도 있는 전투가 재미있습니다. 처음 시작할 땐 귀여운 몬스터들 때문에 쉬운 게임일 거라 생각했는데, 막상 해보면 꽤 까다로운 난이도가 있더라고요. 그래서 초반에는 원거리 무기(전투 시작 전 9종 중 선택 가능)로 1~2판 감을 익힌 뒤, 근접 무기로 플레이하면 훨씬 수월하더라고요. 던전을 돌며 재료와 기프트(버프 카드)를 모으는 과정에서 로그라이크 특유의 성장 재미를 느낄 수 있고, 캠프에서 간식을 퍼즐처럼 조합해 능력치를 강화하는 ‘요리 시스템’이 처음에는 정말 인상적이었습니다. 요리를 단순히 ‘만드는’ 게 아니라, 진짜 ‘설계한다’는 느낌이 들고 완벽하게 조합이 맞아떨어질 때의 성취감이 짜릿했죠. 웨건을 던져 공격할 수 있는 점도 참신했고, 마을 발전 요소 덕분에 단순한 전투 게임이 아니라 “모험 + 경영 + 제작”이 잘 어우러진 종합적인 재미가 있습니다. 특히 마을 발전을 통해 재료를 파밍하고, 무기 인챈트로 옵션을 리롤하며 캐릭터를 성장시키는 요소도 존재 합니다. 개인적으로는 마을에서 손님에게 음식을 만들어 판매하면서 골드를 모으는 ‘장사’ 시스템이 좋았습니다. 로그라이크에 경영의 재미가 더해져 게임이 뭔가 훨씬 다채롭게 다가왔거든요. 아직 얼리 액세스라 다듬어야 할 부분도 있지만, 개발팀이 피드백을 적극 반영하는 게 보여서 앞으로가 더 기대되네요. 소울류처럼 극한의 난이도는 아니지만, 한판 한판 집중해서 즐기게 만드는 손맛이 있습니다. 로그라이크를 좋아하신다면 새로운 시스템의 재미를 느낄 수 있을 거예요. 추천드립니다!
웨건 뒤에 타고 다니는년 꼴1림
현시점 캐릭터 귀여운거 빼고 거의 모든것이 망가져 있음
중간중간 쉬고 딴짓하며 한 4시간 가량 플레이 해 본결과 써보는 한줄 평 "물 많이 넣어서 묽어진 라면 된 듯 함의 밋밋함.." 별점 (4/10점 - 개발사 로드맵대로만 된다면 추후 7~8점까진 보장하는 맛있는 작품이 될듯함) 이후 상세한 리뷰입니다. 1. 그래픽 - 그래픽은 PC로 치기엔 아쉽지만 인디개발사에 SD 감안하면 귀엽고 뽀작하게 잘 뽑았습니다. 지형 그래픽도 나름 준수하고 나쁘지 않습니다. 재료 들의 그래픽도 준수한편이구요. NPC나 라냐(주인공) 등의 표정정도만 더넣어주고 보스들의 텍스쳐만 좀 더 깎는다면 아주 괜찮을거같아요. 특히 결산장면은 귀여워서 한참 쳐다보고 있기도 했습니다. 액션은 뭐... 주로 원거리만 플레이했습니다만... 이정도면 그냥 평범합니다. 아마 눈이 높으신분들은 아쉽다라는 생각이 드실거라 생각합니다. 하지만 분위기나 SD특성상 어려운거 감안하고 너그러이 봐주면 할만합니다. 그래픽 자체는 상점 스샷과 크게 다르지않기에 언급은 크게 안하겠습니다. 보이는 그대로니까요. 저는 맘에 들었습니다. 2. 게임성 - 로그라이크 와 경영의 만남은 성공의 공식 답게 좋습니다. 단 아쉬운 점이 팍팍 들어나는게 많습니다. 액션에 치중해서 그런지 경영(요리) 쪽은 하면 할수록 답답함만 쌓여갑니다. 언급된 키보드 마우스의 조작감 이슈와 겹쳐 분명 재미 있어야 하는 부분이 피로감을 제일 많이 느끼게 됩니다. 오히려 원정은 주는 카드가 높은 등급 등장 확률이 높아서 쌓고 무쌍하는 재미가 있습니다. 다만 오히려 적당히 어렵다 보다는 파면 팔수록 쉽다라는 느낌이 더 강해집니다. 맵을 다밝혀서 파밍을 다할수 있지만 그에 대한 리스크는 점점 적이 쎄지는 스택형 리스크인데 오히려 카드로 쌓는 패시브가 더 강해 사실상 리스크가 없다시피하는 수준으로 전략합니다. 추후에 난이도가 나온다면 모르겠지만 당장의 컨텐츠로는 2회차 안할텐데... 잘모르겠네요. 상당히 아쉬운점은 푸드 웨건이라는 요리의 주제를 가지고 거기는 사실상 미완성의 컨텐츠라는 게 아쉽습니다. 파밍하고 요리하며 식당 키우는 맛이 있어야하는데 그런게 전혀 없습니다. 일단 레서피가 존재하지 않고 고객마다 선호 비선호 재료와 요리방식만 있을뿐 그마저도 호불호가없다면 그냥 그 방식대로 아무거나 조리해서 내면 되는 형태. 저는 나름 챕터마다 레서피가 있고 레서피 따라 내는 그런건 줄 알았는데 없는거 보고 좀 벙쩠습니다. 제가볼떈 액션으로 승부보면 안될거같은데 거기에 힘을 팍주고 여기엔 힘을 쫙뺀느낌. 그리고 프롤로그에 나온 인형은 도대체 언제쯤 종업원으로 쓰는지. 해변까지 깼음에도 없음에 답답함만 늘어갑니다. 마을 업그레이도 다했고 종업원으로 쓰나 싶었는데 쓸수가 없으니 짜증만 쌓입니다. 영업 이후 돈받고 식당 명성 올라가는거까진 OK 손님수 점점 늘어가는 것도 OK 근데 내가 요리하고 접시에 내어주고 내가 수거하고 저 인형은 왜있냐 도대체? 요리 관련 업그레이드가 전무하고 시간도 딱 정해져있어서 손님 암만 많아봐야 다 못내줍니다. 조작감 이슈에 걸려 스프를 제외한 특히 꼬치나오면 별이 잘안보이는 가시성에 어디가 맞는지도 몰라 타 조리보다 배는 걸리는 이슈라 거르게 됩니다. 골드가 추후에 드는 컨텐츠가 없는데 요리안하고 그냥 원정만 나가게 되지않을까 싶습니다. 원정은 재미있어요. 20칸내에서 조리당 한번만 블록 바꿀수 있고 재료마다 가진 특성으로 조합하는거 재미있습니다. 예 재미있어요. 근데 그거 반만 식당 영업에 넣었으면 안될까요? 분명 메인 컨텐츠가 두갠데 하나가 불쾌감으로 변해가는 컨텐츠라니 말이 안 되는거 같습니다. 소규모 개발사 특성상 최적화 편의성이 문제가 되는건 맞으나 그것보다 컨텐츠의 손질부터가 상당히 필요해보입니다. 액션은 난이도를 조금 더 올리고 식당 영업은 남들 넣는 컨텐츠 넣어서 좀 더 다듬고 해야할듯싶어요. 골드의 소모처와 영업 명성에 따른 종업원이나 스킬 손님등의 해금 이런거 정도만 넣어주면 재미있게할거같습니다. 귀여운 주인공이 열심히 요리하고 나르며 커가는 식당을 보고 싶지 별 의미 없는 스토리에 싸우는걸 보고싶진않네요. 스토리는 말나온김에 해보자면 진-부 그자체입니다. 근데 사실 스토리 보다는 캐릭터와 컨텐츠에 끌려서 사셨으리라 믿습니다. 그런거 감안할 수 있습니다. 근데 해도 좀 너무합니다. 서브퀘스트 없는 선형 구조에 NPC는 딱 3명인데 진짜 그냥 NPC입니다. 스토리 진행하는 대화하고 주인공 강화하고 끝. 차라리 이런 저런 잡다한 NPC 몇명 더넣고 서브퀘스트를 내주고 표정이나 행동으로 상호작용같은걸 좀 더 넣어줬다면 차라리 맛있게 먹었을겁니다. 표정 어렵게 해달라하는것도아니고 그냥 뭐 웃는 표정 >_< 이런걸로만 했어도 훨씬 생동감이랑 몰입도 좋았을겁니다. SD의 장점이 리소스가 적게든다도 있지만 작은 변화로도 큰 효과를 낼 수 있는데 말이죠. 그래서 아쉬움이 더 크게 다가옵니다. 게임자체는 잘 만들어가고 있으나 방향성이 어긋나보입니다. 그게 직접적으로 게임성과 다가오는거구요. 만약 이상태로 편의성 최적화만 패치해서 정시출시하면 난리날거같습니다. 게임의 이름답게 타이쿤에 집중해주세요. 그러면 분명 아는 맛인데 맛있는데 하는 수작이 나올겁니다. 3. 기타 최적화, 조작감, 편의성 - 사실 최적화는 개발사분들도 인지하고 있는 부분이라 크게적지않겠습니다만 키보드 마우스의 웨건 조작감은 끔찍에 가깝고 요리를 도대체 휠로 할거라는 생각은 누가 내셨는지 모르지만 크게 질책받아 마땅해보이네요. 그래도 인지하고 패치하신다하니 크게 말하진 않겠습니다. 편의성은 음... 의외로 뭐 크게 딱히 부족한건없지만 비전투시나 마을에서 기본적으로 뛰게는 해주는게.... 걷기 회피 두개라 답답합니다. 마을도 휑한데 굳이굳이 회피 눌러가면 다녀야하는건... 거기다가 마을인데 회피가 쿨이 있어 2번뛰고 기달려야합니다 ㅋㅋㅋ... 뭐 그거 뺴고는 최적화정도? 9070XT로 QHD 화면로 플레이하자말자 프레임 제한이 없는지 662까지 뛰면서 풀로드 걸리길래 후딱 끄고 AMD 센터에서 성능으로 잡혀있던 레퍼런스 기본으로 바꾸니 60프레임 고정되고 팍내려오네요. 물론 이건 제가 잘못 설정한것도 있지만 최대프레임 제한 정도는 만들어주심이... 기타 도감이나 카메라같은건 패치한다니까 언급안하겠습니다. 4. 총평 현재로선 이름값 못하는 아까운 게임입니다. 근데 캐릭터는 귀엽고 로그라이크는 할만하니 반정도는 할만하다 반은 못하겠다가 공존합니다. 세일해서 15000원에 2회차 3회차 깊은 몰입감이나 스토리 완성도를 원하는거 아닙니다. 적어도 타이틀에 내건 재미를 느끼게 해줘야하지않을까요? 식당 영업 쪽 컨텐츠 재정비하고 웨건은 단순 버프나 맞지도않는 던지기말고 업그레이드하면 원정중 간식제조같은 특색 있는 업그레이드가 필요해보입니다. 아니면 외형 커스터마이징이나요. 물론 그전에 조작감부터 제발... 웨건이 무슨 브레이크가 고장난것도아니고 지멋대로 돌고 이상한 회전감이... 쨌든 쓴소리 강하게 했습니다만 꾸준히 패치하며 고치시리라 믿고 써봤습니다. 식당영업 컨텐츠 다듬고 편의성이나 최적화정도만 잘 잡아준다면 괜찮은 게임 같아서 더 그렇게 썼습니다. 만약 구매를 망설이는 분이 있다면 일단 찜해놓고 묵혀봅시다. 적어도 식당영업 컨텐츠가 다듬어질때까지는 비추천입니다. 진짜 맘먹고 스토리만 밀겠다하면 한4시간도 안걸릴거같아요. 식당영업 튜토리얼만하고 골드 쓸곳 몇번만하고 유기하고 원정만 달리면 되니까요. 그래도 한 10시간은 하겠지한다면 할게없습니다. 그래서 세일중인 지금도 아깝다 생각하고 있습니다. 다만 개발사가 꾸준히 업데이트하면서 다듬는다면 충분히 정가주고 사도 혜자게임 될거같은 냄새는 납니다. 맛있는거 두개 이거 비비면 더 맛있다라는 공식을 가진 컨텐츠를 하는거니까요. 허나 우려되는건 이렇게 얼리액세스하고 유기하는 인디게임개발사가 많으니 충분히 묵혔다가 플레이하시길 바랍니다. 솔직히 세일해서 만원이하면 사라하는데 세일해서 15000원인데 플탐이 10시간이하면 아쉽거든요. 지금 당장은 비추천. 추후 업데이트보며 평가나 추천을 바꾸도록 하겠습니다.
the game is still in early access but I've enjoy it so far. Combat is simple, and repetitive but fun. I actually enjoy throwing my cart to blow up enemies and then running them over lite them on fire (I use burning wheels and TNT cart upgrade). The town is the weakest part of the game. The dev needs to add more npcs and side quest. Also, add a option to auto the cooking mini game or have is use the mouse itself be the controls instead of the mouse wheel.
虽然游戏标题看着跟料理有关,但实际上料理玩法微乎其微,顶多加个特定效果就无了,3个小时左右就通关了,不过作为抢先体验的游戏弄成这样还是可以了。不过我还是说说我碰到的bug吧,如果作者看到希望能修复一下。1.推车的时候按右键把车子丢出去的时候,有概率会因为怪多,导致车子和怪跟着一起陷入地下,然后当车子一半陷入地下在鬼畜的时候,此时主角按E拉车,则大概率会堕入虚空,不过我觉得作者可能注意到了这一点,因为堕入虚空的时候,会连人带车自动回到地面。2.拉车的时候按E键不拉车,此时按住S键后退,则大概率会飞到车顶上,这个有点逗,哈哈。 然后就是关于游戏方面,不知道作者还有没有意愿继续把这个游戏完善,如果要完善的话,其实有很多东西可以加进去的,我觉得作者当务之急或者说有时间了,其实可以考虑把料理系统拓展,或者通过做出某些东西让玩家能够重视料理系统,这样也可以与游戏标题相呼应,因为单从现有的料理系统来看,真的是约等于没有。 不过其实还是可以期待一波的,目前这样属于是能玩,但是“不好玩”的状态,对,各种意义上的。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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