
"Awaken the Forbidden Flavors of the Gods!" Join Lanya, the adorable and charming chef-hero, on a forbidden culinary adventure in another world! Hunt, gather, and cook to grow stronger and challenge the authority of the gods. Cooking is freedom! A roguelike action RPG to satisfy everyone's tastes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
One peaceful day, while running a restaurant with her retired parents,
Lanya is suddenly engulfed by a strange light and transported to another world.
The land she crash-lands in is cursed by the gods, where cooking has been forbidden.
Immune to the gods’ curse, Lanya becomes the only chef in this world.
Show the people a variety of flavors in this land where cooking is banned, reclaim the freedom of taste stolen by the gods, and embark on a journey to find your way home.
Each field is home to its own unique monsters.
Hunt them to gather ingredients, and collect resources through logging and mining to continue your journey.
The “Gifts” earned in battle grant you temporary strength during expeditions but vanish once you return.
However, the resources you bring back can be used to strengthen your weapons and crafting, allowing you to grow little by little.
Short expeditions and small victories will accumulate into the strength you need to venture further into the world.
Prepare for expeditions or craft snacks at camps scattered throughout the land. Choose your ingredients freely and create your own recipes.
But remember—Lanya has a small appetite and can’t eat much at once.
Keep an eye on Fullness when preparing snacks.
Snacks can provide various buffs, and special snacks found during expeditions may grant unique effects when eaten.
When your journey ends, use the leftover ingredients to serve meals to the people.
Grill steaks the traditional way, roast skewers, or simmer hearty soups to win over your customers.
The money you earn will become the fuel that drives your next adventure.

Why did the Gods of Taste strip people of the joy of flavor and cooking?
Defeat the guardians that protect them, confront the gods themselves, and uncover the hidden secrets of this world.
Reclaim the freedom of cooking, and set out on the journey that may reveal the way for Lanya to return to her original world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]少女拯救美食荒漠大冒险[/b][/h1] 《料理手推车》的设定非常有意思,其带来了一个失去了味道和美食的世界,可爱的少女拉尼娅从天而降来到了这个地方,将以美食和武器征服一切。 没有多余的剧情,开场主角直接从天上掉了下来,在森林里探索的时候遇到了帕尼尼,由于其受伤了,只能拉着车带其前进。 游戏的战斗系统还行,可以使用各种武器打出强弱攻击,手感中规中矩,有趣的是拉着车的时候还可以将车子甩出去造成范围伤害。 此外还可在战斗地图获取到各类增强效果,这部分是经典的三选一形式,内容诸如增加闪避次数、提升生命值等。 游戏的另一个特色是料理系统,由于这个世界被诅咒,所有人都失去了制作美食的能力,但作为外来者的主角不受影响。 收集各类食材然后找到篝火便可以烹饪了,本作的烹饪系统有点像拼图,食材点击后会以俄罗斯方块的形式出现,将其拼接后放到格子里即可制作。 挺新奇的一款游戏,画面清新,各个玩法融合的还不错,就是这个视角有点难受,系统可以再优化下。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
目前的版本能看出来是个底子不错的胚子。制作组试图把动作肉鸽、类似《苏菲》的那种拼格子料理,以及餐厅模拟经营缝合在一起。虽然现在内容还没填满,但这个设计思路我个人是挺买账的。 先聊聊战斗,这也是目前最需要打磨的地方。 武器种类看着挺多,但说实话,上手感觉差异性不大,除了攻速和攻击距离,没做出太多特色。尤其是现在的平衡性有点偏科,远程武器过于强势了,近战武器反而显得很吃亏。而且作为肉鸽游戏,关卡里的奖励词条设计得太“老实”了,基本全是简单的加攻、加血、变大,缺了点那种能让Build产生质变的脑洞。 不过那个手推车的设计是真的搞,战斗里拿来当投掷物砸人很有趣。但这玩意儿现在的模型体积有问题,很容易卡地形或者把怪卡住,甚至有时候丢出去判定了个寂寞。建议制作组后续给手推车加点功能,比如能原地当临时灶台,或者能从里面掏东西吃,别光是个大号路障。 料理系统方面,拼格子的食材搭配机制其实很有策略性,本来应该是个亮点。但现在最大的问题是:篝火实在太少了,有时候打个三四关才碰上一个灶台,导致我搜集了一堆食材没法做。而且辛苦做出来的菜,吃下去也只是单纯加属性,如果能多点改变战斗玩法的特殊Buff,做饭的动力会更足。 经营环节就不评价了,本人对这个玩法属实不感冒,后续制作组要是学习《东方夜雀食堂》那种风格,我再来深度体验。 总结一下: 这游戏目前的框架挺有趣的,动作+做饭+经营的是一个优秀的循环设计。虽然现在战斗手感同质化、料理机会太少这些问题挺明显,但毕竟是EA阶段,潜力是有的。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
4人团队制作的Q版战斗料理冒险游戏,料理过程是通过搭积木摆盘小游戏表现。 画面很讨喜,颜色很舒服。 战斗操作很简单,同时敌人也很有威胁性。有多种武器可选。 手推车赶路的很契合主题,很有特色。右键可以抡起来推车当武器用,造成大范围伤害。 美食画面很漂亮。冒险回来可以开路边摊,让村镇繁荣起来。 有中文,没成就,建议加简单战斗配音。界面翻译不完整。 料理过程值得继续深度优化。
作为一个肉鸽游戏,这款游戏要偏休闲类的,只要稍微规划下路线就可以(前提是看得懂地图 到底往哪边走),打怪也是很轻松,手残党完全没问题(键鼠玩有点折磨 用方向键控制攻击方向 用手柄玩会好一点)。有三大类武器可以选,打到的食材可以用来做有属性的加成的菜品,回到村庄可以卖菜品赚钱(这个开店做菜功能有bug),武器可以加强和附魔。 菜单界面 设置 新手指引等等都有待优化吧 总的来说就是各种浅尝辄止的搭配(有点缝),原价买觉得亏的话,打折可以入一下的
얼리엑세스 감안하면 재밋는 겜이 될 수 있다고 생각함 전투랑 요리컨텐츠도 약간 더 심도있게 파고들어도 좋을거같다 생각함
[h1] 《Food Wagon》简评[/h1] [h2] 我!做饭!打怪! [/h2] [h3] 萌萌的美少女肉鸽~ [/h3] 话说在某一天可爱的拉尼娅在与退休父母一同经营餐馆的平静日子里,突然被神秘的光芒吞没,转移到了异世界。她迫降的这片异世界因神明的诅咒而禁止“料理”。然而,不受诅咒影响的拉尼娅,成为了这个世界唯一的料理人。在这个故事的大背景下,拉尼娅与村长决定把料理在这个世界推广开来,让大家能够享受到美味的料理,把料理带给世界。于是一位美少女的肉鸽之旅就这样在我们手中正式开始~ [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 首先要说的是我们在战斗之前可以通过料理给自己加上buff,而游戏中的食材和资源都需要通过战斗来获取,这就形成了一个战斗-获取材料-料理的正向循环当中。虽然目前处于ea阶段,不过游戏仍然具有高达四张的地图而且每一张地图中都各有不同的怪物以及可获取的资源以及食材。值得一提的是,在选择地图并进入之前,我们可以选择本次战斗要携带的武器,最令人惊喜的是,每把武器都各有两个动作模组,这在一个ea阶段的游戏来说是比较难得的。 此外有一个非常有趣得设定就是咱们的小推车,突然有一种小摊贩的感觉有木有。(笑)当我们携带小推车时,车上会有协助者来给我们提供一些比较有用处的功能。而且,小推车不仅是一个功能性道具,设置来说也可以把他当作武器狠狠的抡向怪物(吓哭了喵。 说回四个关卡,其实都是比较正常的肉鸽式地图,外加一点迷宫元素,如果方向感不好的玩家倒是挺容易迷路的,不过还是有着比较简易的地图指引。此外我们在地图上靠近某些区域时会有可破坏的带白边的物品,一般都会藏有好东西,可以说比较有趣的点。 如果我们战斗成功回到村子,那么便可以开始制作菜品进行售卖,也可以在村长处获得加成。切记要留部分食品用于战斗途中或战斗前给自己加上buff~ [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 目前游戏正处于ea阶段,内容量相对一般,不过可以期待制作组的后续更新。此外游戏的地图指引较弱,以及打击感一般且没有找到奔跑功能(可能是我单纯眼瞎),希望制作组后续能优化一下 [h3] 总结 [/h3] 《Food Wagon》是一款q版画风的美少女为主角的动作肉鸽游戏,玩法上新奇有趣。我们可以在局内可以打败敌人获得食材,然后用食材烹饪出可以增加自身属性的食物,成功完成一次战斗还可以用带出局外的食材烹饪售卖给村民。总体而言游戏十分有趣且玩法足够新奇,是一款不错的动作肉鸽游戏,游戏目前正处于ea阶段,可以期待制作组的后续更新。推荐喜欢动作肉鸽以及肉鸽类的玩家入手。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[b]观前提醒,本文为游戏抢先体验版本的评测,不代表游戏的最终品质。[/b] [h2]玩法很多,但缺乏挖掘——《料理手推车》测评[/h2] 游戏的主要玩法包括三部分,一是动作肉鸽,二是游戏内的烹饪系统,三是局外的餐馆经营。其中局内的烹饪系统其实是在动作肉鸽玩法之中的,但是很特别(至少想法很特别)所以我将其单拎出来。游戏将这几个看似没什么关系的玩法整合的很好,并且都十分契合游戏的主题,这是难能可贵的。而不难能可贵的是这几个玩法都几乎没什么深度可言。 首先是战斗系统,游戏虽然给出了相对丰富的武器类别(三个大类,每类三把武器)但是没有在武器之间做出足够的差异性(攻速慢的武器伤害大,钝的武器削韧高,如此而已),并且远程武器完全是近战武器的上位替代。游戏中天赋内容的丰富性也欠佳,除了一个“普攻会召唤藤蔓(类似《英雄联盟》里俄洛伊的触手)”让人眼前一亮之外,其他都是挂毒挂火吸血一类的常规天赋,甚至有接近一半的天赋都是粗暴的增加角色属性,天赋之间的联动更是免谈。不过作者承诺了增加天赋和武器的丰富度,就让我们拭目以待吧。 然后是游戏之所以成立的局内烹饪系统。烹饪系统有趣的关键是食物间的联动,这点上游戏还是蛮有巧思的——游戏赋予食物俄罗斯方块般的形状,按食物之间互相接触的情况提供追加的加成效果。但是在游玩的过程中,烹饪系统似乎被边缘化了。不仅玩家遇到篝火才能烹饪,而篝火在地图中的分布过于少了;更重要的是食物的效果实在给的太保守了,并且全是简单粗暴的加数值,让我在战斗中根本提不起兴趣去为自己烹饪。甚至天赋效果和烹饪效果调换过来可能还会更合理一些,毕竟一个是战斗过程中随手获得的,而另一个则需要玩家从战斗中抽身出来去专门“做一道菜”,后者理应获得更好的奖励。 最后,当玩家完成一次“讨伐”,便可以用局内带出来的食材摆摊设宴,招待客人用餐。游戏最后的经营玩法设计的十分轻量——客人的要求十分容易满足,玩家也不需要切菜刷碗,只需要根据烹饪类型玩一个简单的小游戏就可以准备上菜了。在战斗的间隙用经营玩法作为调剂,体感上还是很不错的,如果玩家可以随着经营过程获得一些专属的点数用来升级玩家小餐馆的设施,可能会更有趣一些。 [h2]总结[/h2] 《料理手推车》是一个独特且有着不错底子的q版肉鸽游戏,角色也非常可爱。不过要是想体验有深度的肉鸽玩法,还是建议等作者更新。根据作者的更新公告和回复玩家意见时展露出来的良好态度,我还是对这款游戏的前景抱乐观看法的。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
버그 많음, 편의성 JOAT 재료넣고 요리 미니게임 하려고 하니 요리가 초기화됨 미니게임 하는 도중에 나가지면서 재료 빵꾸난 상태가 됨 -> 별 3개 채웠음에도 A라면서 요리 완료가 안됨 조작편의성 ㅈ같음 대화 넘기는 키도 없고, 내가 따로 키 설정을 변경할 수도 없음 원거리 공격 시 에임 JOAT 캐릭 움직이는 것도 JOAT TAB맵에서 볼 수 있는 장소를 미니맵에 위치 추가해줬음 좋겠음. 헷갈림 캐릭은 귀여움 근데 그것뿐임
[h1]用俄罗斯方块的方式做饭?[/h1] 在一片异世界里,这里受因神明的诅咒而禁止“料理”。 作为新世界的厨师——拉尼娅意外来到这里,她能否让大家尝到美味呢? [h2]战斗和做饭相结合[/h2] 游戏的本质还是一款Roguelike动作RPG。 我们需要扮演游戏角色,来进行狩猎、采集、烹饪,让自己变得更强。 非常有意思的点在于游戏烹饪,在一块长方形中,玩家需要将各种各样的食材,按照独特的俄罗斯方块拼接法, 拼成一个完整的食物。而食物,可以在游戏内为玩家增加各种数值。 过程中,玩家需要在4张地图上草原、火山、海滩、雪山上。 进行多次采集、杀怪,每次成功通关后,都将有满满的收获。 而这些收获,可以卖给村民赚取收益,也可以给村长获得成长加成。 每次进入游戏后,都可以进行一次武器选择,没有最强,选择自己喜欢的就好。 随着每次击败怪物,游戏会不定期刷新魔法卡牌,从3张卡牌中选择一张,绿、蓝、紫、橙,每张都有不同效果。 每局的随机性也正是肉鸽类游戏的乐趣所在。 非常有意思的点在于,每次进游戏,都有一个车车需要玩家推着,是不是很奇怪。 但是,车车可有大用处,直接一个右键,车车甩飞,成吨伤害,牛逼! 另外,当你不行时,车子背后坐的女玩家,就会把你救回来,是不是非常有意思。 整体体验下来,Food Wagon作为一款集打怪、收集、做饭为一体的肉鸽游戏。 玩法新颖,画面卡通,虽说游戏过程中,部分视角让人不是很舒服,但是,瑕不掩瑜。 游戏的内核值得肯定,希望后续的更新能越来越好。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1]其实由于本作是EA测试阶段,所以能说的并不多。所以我打算比较直观的讲述一下我对本作的看法。[/h1] 游戏中的核心玩法主要包含了三个部分,分别是:野外打怪的动作肉鸽、类似《苏菲的炼金工房》那样的填格子料理玩法,与探索结束后可以在村庄处进行的模拟经营。从设计思路来看,确实能够感受到制作组在玩法融合上有着些不错的想法和明确的目标。但是就目前而言,整体完成度有些不够。但毕竟是EA测试中,也算是情有可原。 先说说战斗,虽然提供了丰富的武器类型,但不同武器之间存在的实际差异不太明显,大体就停留在攻速快慢以及远程攻击这类基础设定上。尤其是远程武器,在目前我玩到的流程中几乎算是首选,虽然我玩这类动作肉鸽游戏喜欢玩近战,但远程在现版本确实太强了。 此外,关卡奖励的设计也有些平淡,大多都是让武器变大、攻速提升、生命增加等常见效果,缺乏一些让人眼前一亮的创意内容。我想这也是导致了几乎每个近战武器给人感觉差不多的主要问题所在。不过在战斗中能把手推车当作投掷物来砸人确实很有意思,但也因为模型体积过大,实际操作时经常容易丢了个寂寞,不是被场景卡住,就是把敌人卡在手推车里,实用性有些大打折扣。 建议多加一些有趣的词条!还有建议给手推车多加一些功能,例如可以原地做饭,或者肚子饿了可以从里面掏出点存货来吃什么的。 接着来说说料理玩法。这部分设计确实有点意思,不同食材之间存在的互相关联,也是需要玩家思考搭配策略,在初期确实能够带来一些乐趣。 但是这方面又受限于一个关键问题:煮东西必须依赖篝火,而场景中的篝火分布又少的可怜。可能三四关才能碰上一个。而且做出来的菜品效果大多数也只是生命值、攻击力这些简单的属性叠加,缺乏能够改变战斗节奏或者带来质变的独特效果。很容易随便玩玩之后,就会觉得整体有些平淡了。 最后是游戏中的经营环节。每次远征结束后,玩家都可以利用过程中收集到的素材开店。值得一提的是,无论成功与否,素材都可以带回村子里,不过如果被怪打爆了则会损失50%已获得的素材。 在实际经营中的玩法也比较轻量,并不像传统料理游戏那样需要切菜、烧火做饭啥的复杂流程。客人的要求大致也都分为煎煮类与汤类这些基础类别,偶尔会提出加点辣椒或者偏爱某些肉类的偏好。但也都没差,只要满足要求就可以额外获得金币奖励。客人用餐之后只需要把碗盘丢进洗碗槽就可以完成清洁然后再拿出来用。 至于煮饭基本上都是一些难度不高的小游戏,像是煎煮就是不停颠锅、汤类就是不停搅,基本上难度都不大。 [h2]总结[/h2] 本作是一款处于EA阶段的游戏,有着肉鸽战斗、填格子的料理玩法与模拟经营,整体创意十足潜力可观。战斗部分虽说武器丰富,但不同武器之间的差异感有待加强。料理系统虽然有趣但受限于篝火稀缺,导致有点平淡。经营环节还挺轻松有趣。虽说各方面的内容深度与平衡性尚有不足,但制作组的想法也确实不错,框架也很扎实,未来值得期待。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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