
"Awaken the Forbidden Flavors of the Gods!" Join Lanya, the adorable and charming chef-hero, on a forbidden culinary adventure in another world! Hunt, gather, and cook to grow stronger and challenge the authority of the gods. Cooking is freedom! A roguelike action RPG to satisfy everyone's tastes!
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Media

About
One peaceful day, while running a restaurant with her retired parents,
Lanya is suddenly engulfed by a strange light and transported to another world.
The land she crash-lands in is cursed by the gods, where cooking has been forbidden.
Immune to the gods’ curse, Lanya becomes the only chef in this world.
Show the people a variety of flavors in this land where cooking is banned, reclaim the freedom of taste stolen by the gods, and embark on a journey to find your way home.
Each field is home to its own unique monsters.
Hunt them to gather ingredients, and collect resources through logging and mining to continue your journey.
The “Gifts” earned in battle grant you temporary strength during expeditions but vanish once you return.
However, the resources you bring back can be used to strengthen your weapons and crafting, allowing you to grow little by little.
Short expeditions and small victories will accumulate into the strength you need to venture further into the world.
Prepare for expeditions or craft snacks at camps scattered throughout the land. Choose your ingredients freely and create your own recipes.
But remember—Lanya has a small appetite and can’t eat much at once.
Keep an eye on Fullness when preparing snacks.
Snacks can provide various buffs, and special snacks found during expeditions may grant unique effects when eaten.
When your journey ends, use the leftover ingredients to serve meals to the people.
Grill steaks the traditional way, roast skewers, or simmer hearty soups to win over your customers.
The money you earn will become the fuel that drives your next adventure.

Why did the Gods of Taste strip people of the joy of flavor and cooking?
Defeat the guardians that protect them, confront the gods themselves, and uncover the hidden secrets of this world.
Reclaim the freedom of cooking, and set out on the journey that may reveal the way for Lanya to return to her original world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
*이 평가는 0.1.2 버전을 기반으로 작성되었습니다. 가게 경영과 로그라이트 액션 둘 중에서는 액션에 좀 더 치중하였다고 보는 게임입니다. 전투부분에서는 카드중 황금색 카드가 나올 확률이 상당히 높은편이며, 초록/보라 카드에 비해 황금카드의 효과가 많이 좋기 때문에 황금색 카드만 잘 골라가면 그렇게 어렵지 않게 플레이 가능합니다. 보스보다 잡몹 군집이 더 거슬리는 경우도 왕왕 있었습니다. 후반 던전으로 갈수록 적들의 공격 하나하나가 상당히 아픈편이라 원거리 무기를 고르지 않는이상 호기롭게 들어갔다가 우수수 맞고 바로 마을로 돌아갈 수 있게 되는점은 주의해야겠습니다. 대강 화산지역부터 크로스보우로 진행한 기억입니다. 다른게임과 전투부분만을 비교해서, 이 게임만의 특징이라고 할만한 부분은 간식제조 라고 보고있습니다. 20칸의 빈칸에 식재료간 시너지가 나도록 어찌 잘 우겨넣어서 최적의 버프를 만들어내는 재미가 있었네요. 20칸이다 보니 아무리 잘 넣어도 5개의 재료만 넣을수 있기에 '모든 인접한 식재료가 있을경우' 조건을 가진 식재료의 시너지를 끌어내는건 거의 불가능한 수준이었단것도 있고, 좀 더 버프를 넣고 싶지만 칸수 제한때문에 더 많은 버프를 넣을수 없는건 아쉽군요. 추후 개선될거라고 봅니다. 영업은 아쉬운 부분이 많습니다. 영업시작후, 처음엔 손님이 없다가 한번에 몰리기에 항상 시간은 모자랍니다. 요리재료를 3개를 반드시 넣어야 한다고 생각할수 있지만, 사실 한개만 넣어도 되기에 대충 조리법만 맞춰서 별만 채워서 내놓는 경우가 상당히 많았습니다. 재료수에 따라 평가가 달라지거나 하는것이 있을수 있겠지만, 아직 그런부분은 못본것 같네요. 선호재료/비선호 재료가 있으나 넣었을경우 어떤점이 좋은지 알 방법이 없습니다. 만약 금액차이라면 건네주었을때 지불금액이 대미지 나오듯이 잠깐 보이는것도 괜찮을것 같네요. 영업으로 금화를 벌어도, 사실 쓸곳은 그렇게 많지 않다는점도 굳이 영업을 자주할 동기가 되지 않습니다. 마을 한번 업그레이드할 금액, (1단계는 퀘스트상 지급하니 제외하고), 원하는 마차 파츠만들 금액, 그리고 인챈트 할 금액만 있으면 더이상 금화의 쓰임새가 없다보니, 대강 다여섯번 정도만 하고나면 사실상 영업은 버려도 되는 컨텐츠가 되네요. 그외 게임중 마차 충돌판정으로 인한 적의 텔레포트 라던지, 땅밑으로 떨어지는 등의 사소한 버그도 보이네요. 그래도, 이제 막 얼리엑세스를 시작한 0.1.x 버전이니 아직 가능성은 충분하다고 봅니다.
《Food Wagon》是一款有着基地经营和烹饪料理元素的俯视角动作肉鸽游戏,游戏有着Q版日系画风,我们将要操控可爱的小女主拉着料理手推车,在不同地图中讨伐敌人、收集食材,再通过料理与经营构成完整循环。 《Food Wagon》围绕探索打怪、收集、做饭、回村经营休整等几个环节进行。战斗并不复杂,我们的小女主虽然有着近战和远程等多种武器类型可以选择,但实际操作手感也就那样(远程如果用键鼠操作还是挺难受的,并不是根据鼠标方向进行攻击的),能有较好战斗体验的还是那些个近战武器。 战斗可以获得各种随机卡牌,能提升的天赋和词条略微保守,大多数效果都是直接增减数值,能用来构筑战斗BD的并不多。怪物的进攻方式也很直观,基本上有一定的走位和操作好躲闪和攻击的节奏,问题并不是很大。有意思的是那辆我们走到哪都要带着的累赘手推车,在战斗的时候还能甩出去当做先手攻击,算是较为鸡肋又新颖的设计了,这走到哪都要带着的手推车是真累。。。 另外烹饪系统也有点意思,各种食材会变成有多种形态可以变化的俄罗斯方块,在有限的空间里让我们进行组合,不过缺陷是在接近满格的时候没法顺利变化,这点应该也是个小BUG才对。另外这个烹饪系统虽然新颖,但游戏内容却没有给予足够的重要性,甚至存在感还挺低,一是烹饪只能在篝火点进行,但在各关卡里篝火点的出现频率很低,另一方面是制作出来的食物大多数以基础属性加成为主要收益,投入的时间和回报落差还挺大的,有时候想要停下来做做饭还是没啥动力的。 经营玩法也是不够深入,就是那点为了有而有的感觉,反正《Food Wagon》的玩法挺多,但也都是较为常规的那些,虽然画风可人,但俯视角的拉着手推车,场景里还有着些许树杈之类的挡路,操作久了其实也挺难受的,好在现在还是EA抢先体验版本,希望后续制作组能在这方面有所改进吧! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
처음엔 요리 게임이 로그라이크랑 어울릴까 싶었는데 막상 해보니까 생각보다 재밌어요 ㅋㅋ 사냥하면서 재료 모으고 그걸로 요리해서 능력 올리는 과정이 맘에 듭니다 전투 템포도 괜찮고 조작감도 부드럽고 특히 요리 조합에 따라 스킬이나 전투 스타일이 달라지는 게 신선해요 젤다 쪽 느낌은 살짝있지만 젤다랑 다르게 장사 시스템두 있어서 그런것같아요 한 번 죽으면 다시 시작해야 해서 한판한판 신중해집니다 ㅋㅋ 아직 얼리액세스라 완벽하진 않지만 이 정도면 완성도 꽤 높네요 앞으로 콘텐츠만 더 추가되길 간절히 바래봅니다 요리 좋아하든 로그라이크 좋아하든 한 번쯤 해보면 후회 없을 게임이네요
쿠킹+액션 로그라이크가 약간 생소하긴했는데 재미 요소가 꽤 많네요 1. 귀엽고 동화같은 그래픽 (남녀노소 즐기기 좋음) 2. 탐험+전투+요리가 적절하게 들어가있음 3. 웨건 운전이 은근 재미 뺨침 (웨건 베스트 드라이버 가능) 4. 던전 내 맵 이동 노가다가 없어서 좋음 (위치 선택하고 엔터만 누르면 이동) 5. 무기도 근접, 원거리 등 다양하게 고를 수 있음 (종류가 8개였나 9개나 됨) 아 그리고 전투 하다가 체력 떨어지는 분들은 요리 먹는 것도 방법이지만, 맵 돌아다니다 보면 모닥불 옆에 캠프 같은게 있습니다. 거기서 HP 채울 수 있습니다 이걸 몰라서 초반에 좀 헤맸는데 알아냈을 때 얼마나 짜릿하던지..ㅋ 참고로 그래픽은 귀여운데 전투할 때 은근 타격감도 느껴집니다 여러모로 캐주얼한 스타일이라 다같이 즐길 수 있는 게임인 듯 해요
사냥, 채집, 요리, 판매를 할 수 있는 요리게임. 마차 던지는게 재밌어요. 저는 무기 수정봉이 잘 맞았어요. 나팔총은 방향 잡기가 생각보다 어려웠고, 대형 무기는 느려서 답답하더라고요. 요리할 때 이것저것 맞춰 넣는 것도 퍼즐 느낌이 나서 좋았어요. 만든 요리 이름이 하나로 통일되고, 애가 소식가라 많이 못 먹여서 만들 때마다 너무 많다고 그러는게 쫌 웃겼어요ㅋㅋ 판매하는 요리는 대충 만들어도 되서 편했어요.
[h3]拉着我心爱的小推车,它永远不会堵车[/h3] 第一眼看到料理手推车的名字时,我还傻傻的以为它是一款单纯餐饮题材的模拟经营游戏,没想到虽然跟烹饪有关,但实际上它还有很多的战斗类肉鸽内容,兼具休闲与硬核。 在游戏中玩家扮演的女主“拉尼娅”原本是一家餐馆老板的女儿,莫名其妙的穿越到了异世界,虽然不知道为什么有战斗能力,反正在森林里击败敌人救下了一个会说话的人偶,并来到了她的村子。经过交谈之后才明白,这个世界不知道受到了什么诅咒,竟然失去了烹饪的能力,而她就是唯一一个可以烹饪的人,于是她和村长共同决定要把料理的味道展现给这个世界。 在游戏中的食材和资源都需要拉尼娅通过远征获取,目前游戏中有4个可以进行远征的地图,每一张地图中的怪物和可以获取的资源都不一样。在刚刚进入地图的时候可以自由选择本次远征使用的武器,拉尼娅的每一种武器都有两种不同的攻击方式。在敌人进行攻击时,可以通过闪避来快速接近或者躲开敌人,闪避的途中拉尼娅会有一段时间的无敌帧,而且闪避时还可以触发冲刺攻击。不过闪避并不是可以随便使用的,连续闪避两次后闪避就会冷却时间,需要耐心等待才能恢复,而且刚使用完闪避的时候难以改变方向,使用不当反而可能会把自己置于危险当中。 在远征时,也需要拉上小推车,不仅车上的协助者会在旅途中提供有用的功能,推车本身也是一件强力的大杀器。在行进途中遭遇敌人,可以狠狠的抡圆了膀子,把推车甩出去对敌人造成大量伤害。韧性值也是一个很重要的属性,韧性存在期间,敌人的行动不会被攻击打断,拉尼娅的攻击不仅对敌人的生命值造成伤害,也会对韧性造成损伤。 关卡中的地图就是很正常的肉鸽类迷宫,不过拉着小车的时候我经常容易走错方向,幸好有指引和简易地图帮忙,才能重回正轨。在地图中不仅击杀怪物会掉落素材,还有一些可破坏物体可能藏着好东西,一定不要错过,地图中的可交互物品都是带着白边的,接近后很容易发现。 在回到村庄之后,就可以制作料理并且售卖给村民们赚取收益了,也可以在村长处获得成长加成。不过千万不要把菜品全部卖掉,虽然拉尼娅不是很能吃,但是在远征时可以通过食用菜品获得属性增益,只要不超过饱食度上限就好了,饱食度会随着时间缓慢的下降,食品的增益也会按照食用的顺序依次消失。 制作料理的过程是一个类似于俄罗斯方块的拼图小游戏,在有限的格子里把每一个素材代表的方块拼在一起就可以制作成美味还带有属性加成的菜品了,完全没有难度。 总体而言,作为美食题材相关的游戏,Q版的画风和题材适配度很高,虽然不知道为什么一个餐馆老板的女儿会这么多种能力,但是不会杀敌、伐木、采矿、收集食材的厨子不是一个好厨子。往往以美食烹饪为主题的游戏玩法大多数都是模拟经营,在本作中模拟经营只是一个配菜,主要内容实际上是战斗类肉鸽,多种武器的选择能带来不同的乐趣,尤其是用小推车来击败敌人的时候真的是太有意思了。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
看到推推车就想到怪猎的猫车,果不其然,就是可惜不能摇人。 新手教程很友好,很简短再加上小怪也不禁打,就是这个白色雾门有点多。 故事主线就是找回料理的乐趣,原因是这个世界被剥夺美味让人不知道料理,说白了就是下副本打素材。 下副本前要有仪式感, 那就是先做下料理,给角色提供增益buff,料理以俄罗斯方块形式摆放满格子,有资源管理那味道,尽量是把格子堆满,食物可以任意改变方块,放得越多增益越高。 战斗方面就比较可爱了,整体游戏画风很可爱,趣味也不错,人物模式稍微大点,打桶子掉落食物素材,打动物也会掉落,路线是肉鸽爬塔,地图明显能知晓怪物,篝火和营地等分布情况,近战攻击模组比较吃亏,建议先搞个远程模组,比如火枪输出,因为没有加速功能,只有闪避,部分动物的近战+远程输出还是相当给力的,稍有不慎就吃几下,挺疼的。 重头戏来了,当副本挑战失败时,马车后面坐着的女仆人偶就会华丽登场,把你救回来,还是相当有趣的。
概略 料理をテーマにしたローグライクな探索ゲーム。 ・操作性 操作量は多くなく誘導もしっかりしているのでプレイはし易いが、視点操作が左右のみで上下角が無いと視界範囲が狭く、キーボードとマウスの場合は違和感が強いので、ゲームパッドがお勧めだが、操作設定が出来ない事と対応機種の狭さから扱い辛い部分がある。 ワゴンの操作に関して、進行方向との視点連動と言った補助が無く、見下ろし型のカーアクションに慣れていない場合は扱いが難しい。 ・難易度 難易度の設定は無く、個別戦闘の難易度は低いが複数回の戦闘が強制されるゲームデザインから、回復手段が乏しくステータスが低い序盤は累積ダメージでの死亡が多く、上達するまでは戦闘後の回復を引けるかの運要素が強い。 料理に関して、店舗運営時は食材選択と単純な操作でランクが上がり、探索中はテトリスの様なパズルで難易度は低いが食材の性能依存が強い。 ・ビジュアル 全体的に可愛さのあるグラフィックで雰囲気が良く、攻撃タイミングの表示やマップの視認性が高くプレイ感覚は良いが、視界の上下操作が無いので折角のモデルをアップで見られないのが残念。 ・サウンド 音響に関して、BGMの雰囲気も良く、効果音もスッキリしていてグラフィックと同じくプレイ感覚は良い。 日本語対応に関して、ストーリーの翻訳精度は高く違和感は無いが、UIに関しては誤字脱字が多く違和感は強いがプレイに支障はない。 ・システム 基本的には探索をして食材を獲得、探索中の回復アイテムにしたり、本拠地で料理をして資金に変換する形だが、探索中と本拠地では料理の仕様が異なり、探索中は満腹上限に気を付けつつパズルを組んでアイテム化し、本拠地では食材を選んで単純な操作を繰り返す事で評価が上がる形で、レシピ等は無く料理の幅は狭い。 戦闘に関して、敵の攻撃タイミングが表示されるので個別の難易度は低いが、敵を全滅させるまでマップ間の移動がロックされるので、戦闘が強制され少量のダメージが蓄積され易い。 探索に関して、前述の通り敵を全滅させるとマップ移動が解禁され、小さなマップの集合体から目的地を目指していく形になっており、その中でアイテムを収集したり料理が出来る場所を探していく様になっている。 ・現状での不満点 ・全体的にバランスが悪く細かい部分でストレスが溜まる。 ・料理部分が大味で調理感が薄くブラシアップして欲しい。 ・個別マップが狭い割にバリエーションが少ない。 ・伐採や採掘時に長押しが必要でテンポが悪い。 ・探索中の回復手段が少なく序盤が辛い。 ・オプションで操作の設定変更がしたい。 総評 総評としては料理をテーマにした気軽に遊べるローグライトなゲームで、食材や素材を求めて探索と料理をしつつ、持ち帰った素材で料理屋の経営と強化の流れを繰り返して、ボスを討伐していくゲームになっている。 早期アクセスと言う事で全体的なバランスの悪さや、テーマとなる料理部分が単調なアクションやパズルと大味になっており、ボリューム感の不足や不満点は多いが、各種の素材や基本的なプレイ感と言った下地は悪くなく、今後どういった調理や味付けになるか期待しつつオススメにしました。
잼있긴한대 너무 단순하고 맵이 너무 짫고.. 지형지물도 너무 좀그렇긴함... 그래도 잼있긴해요..
게임 자체는 괜찮고 소재 자체는 참신하지만 몇가지 아쉬운점이 보입니다 회피를 사용한 평타 켄슬이 되지 않는다던가 강공격을 연속으로 사용한다거나 하는 액션쪽에 조금 아쉬운 부분이 있습니다. 식당쪽은 미니게임으로 잘 만들었으나 아직까지 UI에 게선할 점이 보입니다 예를 들면 꼬치요리 같은경우 내가 어디로 돌려야 하는지 점선모양의 별이나 가이드로 어느쪽으로 돌려야 하는가 같은 표시를 해줘야 할거 같습니다 국요리 경우 국자를 별로 옴겨야 한다는 영상가이드나 혹은 국자 그림 점선을 별과 함께 움직이는게 좋아보입니다. 그리고 던전도 초반 대장장이 퀘 같은경우엔 맵을 조금 작게 고정으로 만들어줄 필요성도 보입니다 이러한 게선점들이 있으나 마차를 던저서 맞추어 공격한다는 게념이나 던전에서 입수한 스킬이 판이 끝나면 가루가 되여 업그래이드 재료로 사용되는등 참신하고 유저를 배려한 점이 보입니다. 그렇기에 발전가능성은 있어 이 게임을 추천한다고는 적어두나 아직 지인들에게 꼭 해봐라 라고 말하는 정도까지는 아닌 것 같습니다. 그래도 가격이 싸기에 충분히 할 만한 가치가 있다고 생각합니다.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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