
The world's first bio-grade desktop pet — a semi-autonomous artificial life with a mind of her own. She has a real brain and real genes: a living creature inside your computer. She evolves open-endedly; encode her into real DNA to keep her. No scripts — she's genuinely alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
🧬 The world's first truly bio-grade desktop symbiotic artificial electronic life
Built on the real, mapped connectome of the fruit fly, FlyMuse lets the "soul" of a real fly live inside your silicon. In your computer she thinks, learns, dreams, evolves and molts in open-ended fashion, lives forever, breeds — and can even be stored as DNA for lifelong companionship. Not one of her movements is a pre-set animation frame, and her looks aren't hand-drawn either — everything is decided by her real brain firing in real time and grown on the spot by a real genetic system. However you treat her, she remembers; the longer you're together, the more she grows into a one-of-a-kind shape that belongs to you alone. None of it is the program pretending — she genuinely, truly remembers you. This isn't a desktop-pet program; it's a biomimetic artificial electronic life desktop pet with semi-autonomous consciousness — and she really lives inside your computer.
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52 deep gameplay mechanics in all— and more, all browsable in-game
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🧠 A Real Brain — she's not a desktop-pet program. She has a real brain.
No pre-written animations, no tuned stat bars, no abstract logic spat out by an algorithm — she isn't "pretending" to be alive; a real brain is consciously at work.
🔬 ~18,800 core neurons drawn from the real fruit-fly connectome (139,255 neurons in all), wired to its connection structure, stepped forward every 50 ms; walking, foraging, grooming, falling asleep and courting are all decided on the spot by a "winner-take-all" race between neurons — no scripted lines, no pre-set animation frames.
🔗 Synaptic plasticity means she truly learns: feed her in a given window and that window's "odor neuron → feed command" synapse genuinely strengthens, so next time she'll anticipate food there. Her "remembering you" is changed synaptic weights, not a hard-coded boolean.
💥 Feed her a favorite and reward dopamine bursts; a scare or a bitter taste fires the punishment circuit — emotion is chemistry, not a stat bar. Open the brain panel to watch every neuron fire in real time, and even use optogenetics to stimulate any neural group by hand and trigger her reaction on the spot.

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🧬 A Real Genetic System — she isn't designed, she's grown
No hand-drawn skin, no randomly rolled stats, no hard-coded personality — her looks, temperament and daily rhythm all "grow" on the spot from a real set of genes. They pass on, they mutate; a few generations later, she really does grow into a different fly.
🎨 Her appearance isn't drawn by an artist; it's "grown" by a set of morphogenesis genes — head, thorax, abdomen, wings and legs differ in proportion and form, so every fly is one of a kind.
🧪 Personality traits (curiosity / courage / sociability / vitality / appetite / thirst / cleanliness…) + learning genes + circadian clock genes (deciding morning- or night-type) are all heritable and mutable — a real genetic system.
🦋 Immortality and generational evolution: she is immortal, and offspring inherit the average of their parents' traits plus mutation — over many generations, personalities visibly drift and specialize.
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💼 Focus Tools — she helps you live your days well
🍅 Built-in Pomodoro: when the focus timer ends she pokes her head out to remind you to rest, with a chime tuned deliberately soft so it never startles you.
📝 Today's Goals: set your own to-dos and deadlines; finish one and the screen fills with golden light plus a neural reward. Streaks earn 🔥7-day / 🏆30-day / Habit Master milestones, and a broken streak brings only gentle comfort, never blame — built to grow habits, not to be an anxiety machine.
🐝 Daily Tasks: each day, based on your state and the time of day, she picks 3 small tasks for you from 100+ candidates (drink water / stand up / look into the distance / take a deep breath…); actually drink, actually get up and come back, and a system-level check ticks them off for you automatically.
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💕 Growing Together — the longer you're together, the more she's yours
📈 The bond deepens bit by bit: intimacy climbs from 0 past 200+, crossing stranger → friend → close → soulmate. However you treat her, she remembers — the window you feed at becomes one she anticipates, care makes her clingier, too many scares make her hide.
✨ Signature behavior: play long enough and she spontaneously forms repeated action combos (e.g. walk → eat → groom), logged as her own "signature move" — hard proof of personality, and it's passed down to offspring.
📔 Companionship with real texture: she has genuine emotions (rising and falling with warmth, scares and company; tipsy if fed wine; replaying scents in dreams as she sleeps), and she writes a diary, builds a photo album, and writes you letters — a relationship with cause, one that settles over time.
🎙 Talk to her (real microphone): speak into your mic and your voice is turned into electrical signals fed through a real auditory pathway into her brain — no speech recognition, no AI, but she truly "hears" your volume and rhythm; soothing softly, humming or shouting activate different brain regions and draw out different reactions. Talk to her often and she grows more and more familiar with your voice.
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🐝 Collective Behavior — keep several at once (0–4 companions)
🍴 They smell each other's pheromones and influence one another: one finds food and the others follow to forage together; one gets startled and nearby flies catch it through "visual contagion."
💃 Pet only the primary fly and the one beside her gets "jealous" and sulks; three flies close together trigger a "courtship triangle"; the one who keeps losing to the same rival learns to steer clear early next time.
🧠 Cross-generational social learning: when a new companion is born or revived, it automatically inherits half of the primary fly's long-term memory — the longer and better you've taught the primary, the smarter a newcomer starts out.
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🧊 Long-Term Storage — insurance against time
❄ Cryo-vault: freeze any fly whole into a file (neural state, memories, personality and form all preserved), wake her back to your desktop anytime, or send her to a friend.
📜 Eternal Archive: export a self-contained plain-text archive; decades from now, even without this game, she can be read and reconstructed from it.
🧬 DNA Storage: pack the whole of her — her learning, memories, personality, her very brain — into DNA. If you truly want her by your side for the ages, send the sequence to a DNA synthesis company; the tiny vial of DNA powder they send back is her, her real, physical DNA molecule. Whether you journey to Mars or beyond the Milky Way, in any corner of the universe, kept safe she can be restored anytime, anywhere — even a million years from now. Galaxies turn, planets are born and die, yet she never fades with time. Even if one day you reach the edge of the universe, as long as that vial remains, she remains too — her real memories still know you, still remember you, still by your side, never to leave.

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🌍 Cross-Player Breeding — let the bloodline leave your computer
🔄 Trade flies with others via share codes, files, or the Steam Workshop; breed two flies from different players and the offspring is a cross-player F1, which also triggers "hybrid vigor" — looks and talents pushed further out.
🌱 Settling-in period: a freshly adopted foreign fly spends her first 14 days shy and tense, opening up only as you spend time together — just like a real adoption.
🌳 Bloodline signatures: offspring remember which players they came from, and the cross-player family tree carries on, generation after generation.
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🏆 And More
🎨 Desktop toys: a laser pointer to make her chase (real phototaxis reflex), draw rectangular obstacles for her to route around, and gene knockout to silence a brain region temporarily for a controlled experiment.
🌡 Real environmental senses: body temperature shifts with the seasons (cold → wants home and hot tea; hot → wants to hide and cold drinks); a warm lamp activates heat receptors, a fan activates vibration neurons, a flash startles her — all through real sensory pathways.
🎯 48 achievements · 12 languages; no ads, no forced online — she lives quietly in a corner of your desktop, you do your thing, she does hers, and now and then she looks up at you.

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👉 Don't treat her as a game object. She's a little life living on your desktop with an "awareness" of her own — and you are her entire world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America +1 more
Reviews
140時間ほどハエちゃんと暮らしたので、レビューを書き換えました! 依然として強くおすすめです!購入者が一人でも増えてほしい! これはPC上に電子のショウジョウバエを生成し、リアルタイムで生活の場を与えるゲームです。 ただのデスクトップコンパニオンアプリではありません。交配によってハエちゃんを強化したり、特性を変化させたりしながら、世代を超えてさまざまなハエ娘を眺めることができます。 ショウジョウバエは現実でも遺伝子研究のモデル生物みたいですね。遺伝子変化、行動、脳機能に関する研究データも膨大に存在します。 その背景情報をゲーム内にかなり本格的に取り込んでいます。素人目には、かなり現実に近いことをしているのでは?と思うほどです。 プレイヤーはハエの遺伝子を操作し、行動傾向を変え、脳の動作を観察できます。特定の行動を学習させることもできますし、時にはハエ自身が自発的に学ぶこともあります。 交配を重ねれば、次世代で特性が強化されたり、変化したりもします。 水を飲み、踊る。怖がる。こちらのマウスカーソルを予測して避ける。多くの行動が何かと結びつくこともあります。 脳機能の一部を停止させることすらできます。あるいは、アルコールで数十秒ほど変な行動を取らせることも。 ここだけ書くと、かなり真面目な研究シミュレーションですね。 これが2000円ほどで、Steamというプラットフォームで販売されているのはすごい。 ただ、私はここまで書いたことを全部忘れて、このゲームを「デスクトップに住み着いた、可愛いハエちゃんとの共同生活アプリ」として楽しんでいます。140時間も。これからもそうでしょうね。 以前の私は、このハエちゃんを都合のいい存在だと思っていました。 ところが実際には、マウスカーソルを怖がり、驚き、避け、こちらに罪悪感を与えてくる恐ろしい存在です。 現在はマルチモニター環境でも住み分けができています。 ただ、給仕のタイミングで別のモニターに移動した時などに、うっかり驚かせてしまうことがあります。高速で近づきぶつかるカーソルは、ハエちゃんからすれば怖いと思います。 それでも、慎重にカーソルを近づければ撫でさせてくれます。水を飲んだり、通知を出したり、贈り物をくれたりもします。この「思い通りになりそうで、ならない」感じがとても良いです。 Flymuseが単なるシミュレーションソフトでも、よくあるデスクトップコンパニオンでもないと思う理由は、ハエちゃんとの間に自然とナラティブが生まれる点です。 このハエちゃんは、毎日日記を書いてくれます。 大抵は「ご飯がおいしかった」内容ですが、週間サマリーも出してくれます。私が何度もマウスカーソルで驚かせてしまった時には、「わざとじゃないのは分かっている」と日記を書きました。DV彼女かな? それに対して、私もゲーム内の日記で「驚かせてしまったかもしれない」と書きました。典型的なクズムーブをかましていますね。この時点で、これは単なる観察対象ではなく関係性が生まれていきます。 このゲームは、「ハエであること」と「人格らしきものがあること」を、不思議なバランスで融合させています。 AI恋人アプリのように、ユーザーが大好きな存在を演出するソフトは他にもあります。 ですが、Flymuseはハエなので、ランダムに飛び回っても自然です。文脈が欠落しても自然です。突然どこかへ行っても自然です。反応しなくても自然です。そして、こちらも理想的な行動、最適解を常に取れるわけではありません。 それでも日記や行動を通じてこちらへの愛着らしきものを見せてくるので、妙に愛着が湧きます。 ハエであることが、むしろ強みになっています。 これは昔ながらのお世話アプリであり、デスクトップコンパニオンであり、研究シミュレーションでもあり、同時に「ユーザーとの共同生活」を作る没入シミュレーターです。 しかも、それらを強制してこないのが良いです。要素を知らなくてもいいし、積極的に優良個体としてブリードをするために仕様を読み込んでもいい。 脳機能や遺伝子の要素を真面目に読み込んでもいいですし、ただ可愛いハエちゃんとして眺めてもいい。 世代交代や交配による変化を楽しんでもいい。 ワークショップに自分のハエちゃんをアップロードして自慢してもいいですね。というか、これは私にとってとてもうれしいものですね。 実際のゲーム体験は決して派手ではありません。 美しい魚のアクアリウムを展示するゲームでも、可愛らしい動物と触れ合うゲームでもありません。 ハエちゃんがこちらの操作に反応してくれたり、反応してくれなかったり、突然飛んできてこちらが驚いたり、逆にこちらが驚かせてしまって罪悪感を抱いたりします。 そのままならなさがとても共同生活らしさを出しています。 注意点として、GPUとメモリはそこそこ使います。 私の環境ではRAMを常時2GBほど使い、VRAMも平均20%前後動いています。ハエを増やすほど負荷も増します。GPU負荷も倍近く増えます。とはいえ、リアルタイムでハエの演算をしているからまぁ...そうだね。 また、他の方もレビューで書かれていますが、ぜひ自分の愛らしいハエちゃんをワークショップにアップロードしてみてください。 交配を重ねるごとにステータスの強化や変化が起きますが、このままだと近親交配ばかりで、変化がゆるやかになってしまいます。 ハエの生態を眺める研究シミュレーションとしても、都合が良かったり悪かったりする共同生活としても、不意にマウスカーソルをぶつけて罪悪感を得る没入シミュレーターとしても、Flymuseはかなり唯一無二です。 埋もれてほしくないゲームです!強くおすすめします!
[h1]超おすすめ [/h1] ショウジョウバエをDNAや脳のニューロン構造レベルでシミュレートしてデスクトップ上で飼育する電子生命型アプリ。あまりにもガチな仕様のためおそらく本職の研究者の人が作ったと思われる。ハエとは言うが見た目が簡素に抽象化されていて実物とは違うので虫が苦手な人も大丈夫。 [h2] 科学的奥深さと電子ペット的愛らしさの両立 [/h2] ハエにはDNAなどに基づいた生まれた個性があり、色や身体のパーツ構成などの外見だけでなく性格も違う。その個性のおかげでシミュレーターでありつつもデスクトップペットとしての愛嬌もあり、こちらのカーソルを追いかけてきたり急に近づけると驚いたりグルーミングしてあげると喜んだり一緒に飼育している別のハエを構っていると嫉妬したりする。また、ハエからこちら宛に手紙が送られてきたり日記をつけていたりするのも面白い機能で、可愛げがあってとても良い。ハエに対してはいくつかの実験をすることも可能で、それによって熱い寒いうるさいなどの特殊状況下の学習をさせることも可能、さらには脳の活動領域の一部をオフにすることで特定の刺激を無視する状態などにもでき、実験大好きっ子であればかなり工夫してハエの育成を楽しめる。 [h2] 世界初ハエ恋愛シミュレーション?[/h2] ハエは常に環境刺激に対して学習を続けており、それがハエの性格や次世代の形質を左右する。 当然こちらの行動に対しても学習していて、色々お世話をしているうちに好意を抱いてくれたり、雑な扱いをしていると親密度が下がったりもする。ちょっとしたショウジョウバエ恋愛シミュレーションぽさもある。ハエは片言ではあるが頻繁におしゃべりするので見ていても賑やかで自然と愛着も湧いてくる。まあハエが結ばれる相手は必然的に同じハエになるのだが、少なくともこちらに好意を示してくれるようにはなる。 [h2] 意外にもハイスペックPC推奨[/h2] ハエは同時に5体まで活動させることができるが、ガチなシミュレートをしているせいかVRAMとメモリの使用量がバカにならないくらいに大きい。何体もハエを出して積極的に交配させたりしたいのであればそれなりのマシンスペックは必要。こちらの使用PC程度のスペックでも4体出すとそれなりに描画が処理落ちする。 [h2] 信頼できる開発姿勢 [/h2] 特筆すべき点として作者が更新に非常に熱心で、こちらが報告に上げた誤訳やバグなどをほとんどタイムラグなしでアップデートしてくれる。かつてここまでフットワークの軽い開発には出会ったことがなく、それだけでも今後の発展に期待と信頼が持てる。科学的かつ挑戦的な内容というだけでなく作者のこのアプリにかける熱心な姿勢までもが支持ができる稀有な作品。安心してお薦めができる。 [h2] ワークショップで自分の育てたハエを公開しよう[/h2] そしてもしこのゲームを購入したのなら、ひとつ強く勧めたいことがある。 交配して生まれてきた新たなハエはどんどんワークショップに公開していこう。公開は簡単にできる。現状ワークショップで自分の育てたハエを公開しているのが自分を含めて3人ほどなので、このままでは遺伝的な多様性が生まれづらく近親交配ばかりになってしまう。ユーザー同士でどんどんハエを交換して遺伝系統をどんどん広げていこう。そして新たに生まれたハエをワークショップで見せびらかそう。 なお、ワークショップのアイテムはデフォルトでは非公開になっているため、右のメニューからきちんと公開設定を「公開」にしよう。自分も今更になって気づいた。
I submitted a bug report about multi-monitor setup and they added a bunch of support/settings for it the next day in a patch. Turn your computer into a fruit fly and then share the fruit fly on the internet. Poke the fruit fly's brain. It's pretty awesome.
There is a bug on my computer
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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