
Take on the role of Onigiri, a feline witch who lives in a cottage and delivers packages flying on a broomstick. Customize your cottage, explore new worlds, forage plants and fungi, and meet quirky villagers along the way, while enjoying music by Mark Sparling, the composer for A Short Hike.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 33reviews | 61% | — | $13.3K |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
[h1]Flying Neko Delivery – A Cozy Concept That Never Becomes a Game[/h1] I originally received Flying Neko Delivery for free back in 2022 as a review product. At the time, I bounced off it fairly quickly. Recently, I decided to revisit it on Linux to give it a proper second chance and see whether time, patches, or a different platform would change my impression. Unfortunately, it didn’t. In many ways, the problems are clearer now than they were back then. [h2]Core Gameplay: The Flying Just Isn’t Good[/h2] Flying is the heart of this game. Everything revolves around it — deliveries, exploration, progression. And that’s where the biggest issue lies: flying does not feel good. Movement feels floaty, imprecise, and disconnected from player input. Whether using keyboard & mouse or controller, there’s a constant lack of control and feedback. You’re never fully confident in what the game expects from you, and small corrections feel awkward instead of natural. When your main mechanic is flying, that mechanic needs to feel satisfying on its own. Here, it feels like something you tolerate rather than enjoy. [h2]Stamina System: Actively Works Against the Game[/h2] The stamina system is supposed to add balance, but instead it actively harms the experience. It drains too quickly, constantly interrupting exploration and flight. Rather than encouraging thoughtful play, it just limits freedom. In a game that markets itself as cozy, relaxing, and exploratory, this system feels fundamentally misplaced. You’re punished for flying too much in a game about flying. [h2]World Design: Empty, Shallow, and Repetitive[/h2] The world looks pleasant at first glance, but once you start interacting with it, it quickly feels hollow. Villagers have minimal dialogue, relationships feel superficial, and there’s very little sense of narrative or discovery. Deliveries become repetitive very fast, with little variation or meaningful progression. There’s no real payoff for sticking with the game longer than a couple of hours. It feels less like a living world and more like a static backdrop. [h2]Systems & Progression: Underdeveloped[/h2] Cooking, decorating, upgrading — all of these systems exist, but none of them feel deep enough to matter. They’re present, but they don’t meaningfully evolve or interact in interesting ways. Nothing builds on itself. There’s no strong sense of “one more delivery” or “just a bit more progress.” Once the novelty wears off, the game has nothing left to offer. [h2]Technical & Platform Experience (Linux)[/h2] On Linux, the game runs fine from a technical standpoint. Performance isn’t the issue here. This is not a case of poor optimization or platform-specific bugs. The problem is design, not hardware or OS compatibility. Even when the game runs smoothly, the underlying gameplay problems remain unchanged. [h2]Presentation: The One Area That Works[/h2] The art style is cute and charming, and the music — by Mark Sparling — is genuinely pleasant. These elements do a lot of heavy lifting, but they can’t carry the game on their own. Good presentation can support gameplay. It cannot replace it. [h2]Final Thoughts[/h2] Flying Neko Delivery feels like an early prototype that was released as a finished product. The ideas are there. The charm is there. But the systems, controls, and content never come together into a satisfying experience. Years later, it still feels unfinished. At a very low price, as a small experimental indie title, it might be worth a look. At its normal price, I cannot recommend it. This isn’t a bad game because it’s ugly or broken. It’s disappointing because it could have been much more — and never became it. https://youtube.com/live/MjgB57Nac7Q
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Los controles no son muy buenos, es lindo el concepto pero la ejecución es mala. :(
Я не знаю, кому её можно рекомендовать, но и отговаривать не могу.. Наверное, детям игра достаточно хорошо может зайти: геймплей состоит в том, чтобы летать от одной точки в другу, развозить посылки, улучшать отношения и улучшаться самому, а цель - заиметь в собственность коттедж, который можно обустраивать, как угодно. Верней, коттедж уже доступен, и можно обустраивать его хоть сейчас, но пока он при парт.. кхм, компании, пока не выполните условия контракта. Минусы: - Управление. Если честно, не многим хуже управления самолётом в ГТА, но к нему нужно привыкнуть, и лучше привыкать на геймпаде, на клавиатуре/мыши спустя несколько часов игры появляются признаки морской болезни. При улучшении (надевании талисманов) передвигаться становиться легче, но всё-равно как-будто хочется двигаться ещё быстрее, и это, скорее, проблема того, что энергии для ускорения часто не хватает, а без неё кот просто идёт ко дну. Но спасибо разрабам: в настройках можно включить бесконечное количество энергии, после чего летать становиться намного легче, и воспринимается механика полёта с большим удовольствием. Но с функцией: "Полёт как в авиасимуляторах" разобраться так и не удалось, хотя кот в таком режиме делает на метле забавные мёртвые петли, К слову, повысить скорость котика достаточно просто: достаточно выпить нужные кофи/чаи/сладкие водички, покушать, и в зависимости от атрибута на съеденном кот, будет двигаться быстрее. - she/them, hi/him, they/she/hihi, ну вы поняли. Те, кому мы привозим посылки, обозначены данные pronounce, а беря в расчёт, что игра выглядит довольно детской, и геймплей у неё не замысловатый, выглядит это terrible. Хотя скорее больше как cringe. Осуждаем, но это такая деталь, на которую можно и забить - взаимодействовать с этими получателями мы будем единожды, а диалоги ничего важного не несут - можно скипать без стыда. - Инвентарь, к сожалению, всегда забит. К счастью, можно складывать ненужное дома. Минус: если какой-то условный чайный лист лежит в сундуке, сделать чай можно, только положив этот лист себе в инвентарь. Не особо удобно Ещё есть баг, возникающий при получении письма, мол, мы молодцы, и "Да заберите Вы своё очк.. коттедж". Первое - текст письма наслоился друг на друга так, что текст стал вполовину нечитаемым (да его там столько, что как только всплыло такое количество буков - сразу это письмо и закрылось). Второе - после прочтения мы можем забрать документы на своё имущество, но, похоже, имущество не хочет забираться, потому при нажатии кнопки "A" на геймпаде (или "Space" на клавиатуре) ничего не происходит. При этом ачивку о выполнении задания мы получаем, и ладно. Будем считать, что прошли. До конца, судя по ачивкам, игру прошёл малый процент игроков (буквально меньше 5%). По мне так ненапрягающая игрушка, которая не пытается быть серьёзной. Летаешь туда-сюда, доставляешь посылки и всё. Позалипать пару вечеров (по скидке) можно, но порой уже становиться скучно от рутины, предложенной игрой. Ну ещё может возникнуть вопрос: "что я делаю со своей жизнью", но это так - лирика
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $300.4K | 430 | 93% | $13.49 | |
| $5.8K | 96 | 77% | $1.99 | |
| $116.6K | 483 | 87% | $5.99 | |
| $105.9K | 968 | 70% | $7.49 | |
| $84.2K | 144 | 68% | $19.99 | |
| $43.1K | 145 | 73% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.3K | 208 | 86% | $3.99 | |
| $13.3K | 75 | 96% | $5.99 | |
| $13.3K | 72 | 72% | $4.99 | |
| $13.3K | 113 | 82% | $6.99 | |
| $13.3K | 60 | 92% | $7.99 | |
| $13.3K | 187 | 56% | $4.99 |