
A cozy foraging adventure about the magic of real-life plants! Identify and gather wild plants and fungi, cook tasty recipes, master herbal remedies, and rebuild your community after a devastating storm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Harness the power of nature to rebuild your home in Out and About, a cozy foraging adventure! A storm has blown through the town of Portobello. To help this little community get back on its feet, you’ll need to learn all about the wild surrounding landscape.
Learn to identify 92+ real life plants and fungi! From plants to mushrooms and seaweeds, foraged from different biomes and across different seasons. Currently covering spring and summer plants - more plants will be added with the 1.0 release in Q4 2026.
Cook delicious recipes and brew herbal remedies to help the townsfolk. All 150+ recipes in the game are real, and we'll give you step-by-step instructions on how to make them at home!
Explore an open natural world, from dense forests and wide grasslands to beautiful coastal beaches and wetlands.
Customize your character and discover different hairstyles and outfits.
Make friends with the charming characters around the town and become part of the community!
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I want to say as a whole, I really love the concept and execution of this game. I really enjoy the at-your-own-pace gameplay, the emphasis on sustainable foraging and the attention to detail in the identification portions of the game. I feel like I'm learning so much about plant identification and developing a real interest in the medicinal properties of different plants. The character writing is very endearing, if a little flat at times (That may change as you get closer to them, I'm not sure). However! Two big gripes! And ones that almost turned me off of the game completely before I gave it a fair shot. First, this game is incredibly demanding for such simple-looking visuals. My laptop almost locked up on launch, and starting the game, I had maybe 15 fps MAX. It was incredibly choppy at the lowest quality. It runs better on my Steam Deck, but it's still not at particularly high quality and the fans sound like a jet engine. I feel like a game like this shouldn't be using the same computing power as a game like Baldur's Gate 3 (only other time my steam deck gets this hot). It gets a little better after fixing some of the town, but doesn't completely stop. Another less pressing issue, but one that nags at me a lot when I play: The female characters, save for two (the Grandma and the Hairdresser) all generally have the same face shape and features. It's a bit frustrating to see, especially since the artist(s) for these characters seems to be comfortable giving the male characters all sorts of different features, but for some reason the women can't have the same diversity in their faces. For lack of better wording, it's really reminding me of Disney's 'same face syndrome'. I'd love to see something other than a heart-shaped face and button nose. Again, I really love the concept of this game and am excited to see where it goes! But these are two glaring issues for me that make it difficult to enjoy the game at times.
this game has a v cute look and concept, however after only playing 4 hours of it, the game play became very mundane and repetitive. A lot of the quests are just, 'go talk to this person, then come back and talk to me'. the only actual fun game play is finding new plants and selling food at the market, but even those start to get boring v quickly. I think for the game to actually feel more fun, the devs would need to make the act of cleaning up the town more involved and tangible - eg., instead of just listing a task on the Porto App and it being completed over night, maybe instead make the person playing the game contribute to the task, like being able to pick up rubbish on the beach, or help chop down the fallen trees. Also a lot of the goals are far too easy - eg., i unlocked all the basket capacity upgrades super quick, and could access a lot of the map quickly as well, so unlocking those didnt feel very rewarding. All up, it feels like the player doesnt have enough agency atm, and the game isn't very fun, however it does feel like it has a lot of potential, and hopefully they can balance it out while it's in early access.
Ich habe dem Spiel wirklich mehr als eine Chance gegeben. Aber es gibt einfach zu vieles, was mich massiv stört. Von daher leider keine positive Review von mir nach 30 Stunden Spielzeit. Hier meine Hauptkritikpunkte: 1) die NPCs: ich habe wirklich noch nie so einen Hass auf fast alle NPCs geschoben. Das Spiel möchte den Gemeinschaftscharakter der Stadt hervorheben. Aber die Gemeinschaft scheint nur aus einem selbst zu bestehen, denn alles, was von den NPCs kommt ist: "Rede mit dem", "koche/sammle mir das", "gib mir Geld, damit jemand anders das für mich bauen kann"... Beispiel: der Smoothie-Typ hat seinen Stand verloren. Nicht nur dürfen wir ihn wieder aufbauen, nein, wir dürfen ihm auch die Smoothies und Limonaden kochen, die er dort verkaufen wird. Und statt einem "Hey, prima gemacht! Schau, was du tolles geleistet hast!" bekommen wir meist direkt den nächsten Auftrag "Jetzt wo wir x haben, fehlt y. Spende Geld um es zu bauen". Außerdem sind die NPCs wirklich stinkend faul. Selbst ein Gespräch mit der Person, die 5 Meter weiter steht, ist zu viel der Zumutung. Das muss unbedingt der Spieler übernehmen. Gleichzeitig danken alle der Oma für ihren unermütlichen Einsatz (im Garten rumstehen ist ja auch sehr anstrengend...), während man selbst die ganze Drecksarbeit erledigt. Und mögen tut einen selbst die eigene Oma nur, wenn man fleißig Quests für sie erledigt... Wie war das nochmal mit Familie und bedingungsloser Liebe? 2) passive Welt, in der nichts ohne den Spieler geschieht. Hängt mit 1) zusammen. Aber: wieso liegen Wochen nach dem Sturm immer noch überall Möbel und Blumenkübel in den Straßen herum? Wäre es nicht logisch, dass die Bewohner so etwas nach und nach selbst beheben? Nein, stattdessen müssen wir für alles einen "Auftrag" erteilen (also Geld bezahlen). Die Aufträge beziehen sich oft auch nur auf einen winzigen Teil eines Gebiets. Der Müll links und rechts davon wird liegengelassen, denn der wartet im nächsten "Auftrag". Generell fühlt sich die Spielwelt einfach tot an. Die NPCs stehen einfach nur rum, und tun gefühlt gar nichts, auch wenn sie sich ständig beschweren, welchen Stress sie wieder haben. Auch die Touristen, die später erscheinen, stehen wie angewurzelt herum. Niemand läuft durch die Straßen, kann außerhalb von Quests angesprochen werden oder geht irgendeiner Beschäftigung nach. Besser gelöst wäre das Ganze, wenn der Spieler sich ganz auf das Sammeln und Kochen konzentrieren könnte, und die NPCs die sonstigen Arbeiten übernehmen. Zum Beispiel könnte ein Handwerker die Gebäude reparieren, wenn man ihm Holz bringt, die anderen Stadtbewohner Müll sammeln und aufräumen, wenn man ihnen Verpflegung liefert, etc. So hätte man das Gefühl, dass alle einen Beitrag leisten und man sie dabei nur unterstützt. Kurz gesagt: weg mit dem Auftragssystem und der Stadtkasse, stattdessen aktive Unterstützung durch Versorgung/Sammelaufträge. 3) kleine Bugs, Glitches und Logiklücken: die NPCs beamen sich ständig von Ort zu Ort. Man spricht sie z.B. in der Küche an, um einen Quest anzunehmen (z.B. "koche xyz") und um ihn abzugeben muss man zu einem anderen reisen, obwohl der NPC nach wie vor in der Küche steht (aber nicht mehr wirklich "dort ist". Müll und Invasive Pflanzen verschwinden gerne mal hinter den Pflanzen, und da man die Kamera hier nicht drehen kann, bleiben sie unerreichbar. Das ist aber insgesamt ein kleines Problem, was nicht weiter in Gewicht fällt. 4) der Sommer: alle gesammelten Pflanzen, und auch das zubereitete Essen verderben, wenn die Jahreszeiten wechseln. Ich hatte erwartet, dass nur die Zutaten verschwinden, aber nein: mein gesamter Vorrat an gekochten Lebensmitteln für den Verkauf/Quests ist auch futsch. Gleichzeitig kann man im Sommer von vielen Pflanzen nur sehr wenige Teile ernten, ohne die Pflanzen zu schädigen, sodass es Ewigkeiten dauert, wieder genügend Vorräte für Markttage und Quests anzulegen. Nach dem letzten Patch wachsen die Pflanzen jetzt auch nicht mehr täglich nach, obwohl ich sie immer schonend ernte. Das macht das Ganze nochmal schwieriger. Beispiels Hundsrose: mehrere NPCs wollen gleich 10 Blüten davon haben. Es gibt aber nur 4-5 Sträuche, von denen man jeweils nur 2 Blüten ernten kann. Danach dauert es ein paar Tage, bis man erneut ernten kann. Von der Herstellung eigener Waren aus dieser Pflanzen kann man erstmal schlichtweg nur träumen. Es macht auch schlichtweg wenig Sinn, dass alle verderblichen Waren/Pflanzen von einem Tag auf den anderen verderben, nur weil die Jahreszeit wechselt. Sinnvoller wäre gewesen, Ware und Pflanzen generell nur begrenzt haltbar zu machen. Das würde auch das Vorräte sammeln aushebeln und den "sammle nur, was du brauchst"-Gedanken verstärken. So heißt es quasi: "sammle so viel du kannst, und mach möglichst viel Profit daraus. " Also direkt an der Message des Spiels vorbeidesignt. 5) der generelle Vibe des Spiels passt einfach nicht zum Spielkonzept. Ich hatte mich auf ein gemütliches Sammelspiel gefreut, bei dem ich etwas über Wildpflanzen und einen guten Umgang mit der Natur lerne. Stattdessen überfrachtet einen das Spiel aber gerade im Sommer mit Quests, sodass man einfach nur von a nach b teleportiert, so viele Pflanzen wie möglich erntet und eine Quest nach der anderen erfüllt. Eigentlich wollte einem das Spiel aber doch eigentlich vermitteln, dass genau das der falsche Ansatz ist. Positiv möchte ich erwähnen, dass das Spiel wirklich Interesse an Wildpflanzen bei mir geweckt hat. Bin schon mit einem Sammelkorb gewaffnet auf Wildkräuterjagd gegangen. :) Ein paar NPCs (z.B. Barbara und Liya) sind auch sympathisch, haben spannende Geschichten und geben abwechslungsreichere Aufträge. Das sind dann gegen Ende auch alle Dialoge gewesen, die ich noch aufmerksam gelesen habe. Fazit: eine wirklich tolle Spielidee, und ein interessantes Thema, aber leider wirklich nicht gut umgesetzt. Kann es nur Leuten empfehlen, die sowieso keine Lust auf Story haben und diese ungelesen wegklicken, dann hält sich der Frust darüber wohl in Grenzen. Wer Wert auf eine lebendige Spielwelt und eine spannende Geschichte mit sympatischen Charakteren hat, schaut sich lieber woanders um.
Loving the game so far! I'd love it even more if there was a body type option, though. Watching my stick-thin avatar running around is kind of jarring. Another suggestion: can our porto have an option to just see the uncompleted tasks? It's getting kind of annoying to scroll through everything. Things I love: having to identify everything before and after harvesting, the cooking system, the clothes, and forest bathing!
I adore this game! It is very wholesome and informative. The plants are from a temperate climate. Many of them are local to me as well. I have always been into herbalism and botany. I hike regularly hike and recently found myself entering the realm of cozy games. I can't wait for more updates. The NPCs are quite enjoyable as is the story building. I don't want to spoil anything. As a new cozy gamer this is definitely one of my go-tos. This will appeal to those of us that want to see the world take better care of it's natural spaces and tighter knit communities.
I absolutely love this game! Obligatory it's still in early access, but the devs have been rolling out new features that continue to improve the game play and I definitely think you get your money's worth with the game in it's current state. Also, the drawings of plants are well done and have genuinely helped me learn more about plant identification/uses.
Very cute, and I'm going to need a cook book for all these recipes! Makes me very hungry playing. Its a fetch quest game. I think it would be helped by making the map like 20% smaller because I spent most of the time just running between locations which gets a bit tedious and frustrating, especially because region fast travel is a quest unlock. I'd love to see some non-fetch quests, but I'm not sure what that could look like given the tools and locations I've seen so far. Good, and likely to get better with early access development!
Cosy but definite room for improvement! I really like the premise of this game and have enjoyed identifying some of the plants in real life whilst out and about myself. However, there is definitely room for improvement: The evenings are too dark. Im playing on Steam Deck and the first evening I struggled to see anything because the gameplay turned so dark. You should be able to sell more than 20 items. The honesty box shouldnt cost you more than you'll take in, that concept just seems odd to me. You can't talk to NPCs outside of quests. If you have completed a quest for say Arthur and he happens to stand near Charles, but Charles has a new quest for you which involves Arthur, you can't resolve Arthur's quest then and there. You have to walk away and walk to the location where Arthur usually resides to resolve it. Which also looks odd because one minute Arthur is stood next to you with Charles, next he is in entirely different location. Daily quests are too simple. I find myself often resolving them instantly because i have a large inventory, then wandering around all-day collecting some rubbish or cutting back invasive plants. There should be more to, like tidying areas up.
Fun and cozy game. Actually quite a bit informative about plants you see every day. It does get a little repetative. But overall very fun game!
Wunderschönes Spiel, herrlich entspannend. Ich freue mich wenn es weiter geht und neue Sachen kommen.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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