
Take on the role of Onigiri, a feline witch who lives in a cottage and delivers packages flying on a broomstick. Customize your cottage, explore new worlds, forage plants and fungi, and meet quirky villagers along the way, while enjoying music by Mark Sparling, the composer for A Short Hike.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
Неуправляемый кусок гoвнa
Flying Neko Delivery, developed and published by Fractal Phase, is a whimsical and pleasantly low-stakes adventure that leans into the cozy-game movement with sincerity. You play as Onigiri, a young cat witch who takes to the skies on her broom to deliver packages across a collection of small magical islands. Rather than focusing on combat, complex mission structures, or narrative twists, the game centers its identity on gentle exploration, light parcel-delivery tasks, and the satisfaction of gradually turning your little cottage in the woods into a personalized home. Its tone is soft, earnest, and intentionally simple, inviting players to drift from place to place at their own pace rather than pushing them through demanding objectives. The game’s most immediate charm lies in its aesthetic. Flying Neko Delivery uses clean, low-poly visuals with bright colors and rounded shapes, giving each island a friendly, comforting feel. The world is composed of distinct biomes, each accessed through portals: quiet forests, snowy fields, pastoral meadows, and tiny villages populated by equally charming characters. Flying between them feels almost meditative, as the game’s relaxed controls and gentle motion create an easy glide through open skies. Movement is forgiving rather than precise—clearly designed to encourage relaxation rather than mastery. The soundtrack reinforces this mood with soft, looping melodies that evoke the peaceful rhythm of running a small magical courier service. Gameplay revolves around three major loops: delivering packages, gathering materials, and improving your cottage. Deliveries form the backbone of progression. Onigiri receives parcels destined for villagers or local drop-off spots, and completing these deliveries earns currency, upgrades, and sometimes deeper connections with the residents. The more you help the inhabitants, the more portals and areas open up, allowing you to expand your route network. Along the way, you can forage for mushrooms, flowers, and herbs scattered across the landscape, which can be used to craft small consumables or traded for decorative items. The cottage-building system, though simple, offers a nice sense of ownership—you can furnish the interior, place decorations, and slowly turn the once-empty house into a reflection of your personal style. Flying Neko Delivery succeeds most when treated as a gentle, slice-of-life experience. The game is designed to be soothing: no timers punish slow travel, no strict fail states threaten your progress, and tasks can be approached whenever you feel like them. This creates a comfortable, wandering pace that encourages exploring every nook of each island. The delivery system offers just enough structure to anchor the experience without making it feel like work. For many players, this balance of light responsibility and open exploration becomes the game’s strongest feature, offering moments of tranquil enjoyment as they glide over hills and treetops. However, the same simplicity that defines the game’s charm also limits its long-term depth. The flying mechanics, while pleasant, can feel imprecise or awkward in mountainous regions where terrain interferes with the speed-boost gained from low-altitude flying. The worlds themselves, though cute, are fairly small and lack dense points of interest, making exploration feel somewhat thin once the novelty wears off. The segmented structure of the islands—each accessed individually rather than forming a seamless world—may also disappoint players hoping for more expansive or interconnected environments. The crafting, delivery, and cottage systems, while enjoyable at first, remain shallow and do not meaningfully evolve as you progress. Despite these constraints, the game’s intentions are clear: it aims to provide a peaceful, magical escape rather than a mechanically complex simulation. It is a cozy game first and foremost, designed for players who find comfort in soft visuals, easygoing tasks, and the joy of incremental personalization. The experience is reminiscent of taking a leisurely stroll rather than embarking on a grand adventure—and that’s precisely where its charm lies. Those seeking depth or challenge will likely find it lacking, but those wanting a warm, relaxing experience may be delighted by its gentle world. In the end, Flying Neko Delivery offers a sweet, non-demanding adventure built on atmosphere and mood rather than elaborate systems. Its whimsical premise, soothing flight mechanics, and small but heartfelt progression loop make it a pleasant choice for players who enjoy cozy, meditative games that let them drift rather than rush. It may not be large, deep, or mechanically rich, but it provides a serene escape into a magical sky where being a delivery witch is less about efficiency and more about enjoying the journey. Rating: 6/10
I overall had a nice time playing it. The wholesome vibe of the game is great, especially when you hand out deliveries to specific villagers. All of the different animal friends are adorable as heck; it made my heart so happy. And they all had pronouns; I was so excited about that. The gameplay was definitely the roughest part. I made the mistake of using mouse and keyboard when I first started. It was honestly a bit confusing figuring out how to move. But when I changed to controller, it was significantly better. I also eventually switched to infinite stamina, which made the experience much more cozy and more what I was looking for. So if you're mindful of some of its weaknesses and update your settings/controllers to avoid them, you'll have a nice time with this game! Plus it worked well on Steam Deck. Here's my first impressions: https://youtu.be/9CT6hwPIqiI
Chill Death Stranding with flying cat Really a relaxing game. You fly around and deliver packages, that's the main action. You can also decorate your house and make potions that give you buffs and change the appearance of your clothes and flying broom. You get to know the inhabitants and make friends. After you have played for a while you can unlock new worlds. I thought the game was short but there is a lot to do and you can collect a lot of new flowers and there are so many things for your home that you can re-decorate it many times. The story is simple and at first the flying is unusual (I recommend a controller) but after a while it becomes easy and fun. I can recommend the game if you are looking for a simple game to relax, want to farm lots of flowers and redecorate (your house), also like to do a bit of crafting and want to explore the world by flying and meet cute characters. The game doesn't overwhelm you with a thousand tasks or complicated game mechanics, it doesn't offer bombastic graphics or controls but it relaxes you at the end of a long day and that's what I was looking for.
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 女巫、猫、快递员,单单把这些关键词列出来就已经让人充满了兴趣;飞行模拟、房屋建造、生活制作,就只看游戏中的核心玩法已经有时间杀手的潜质了。可惜的是,游戏只是将这些玩法装配在了一起,并没有构建起良好的内容循环,玩法的割裂让原本可以很有趣的玩法内容形同虚设,只需要游玩十分钟你就可以对游戏打消所有的期待! 游戏一开始的教程事无巨细地教你如何飞行,如何进行家园装扮,还让你试着吃下自己做的食物,然后就让玩家自由探索了;别的不说,这个飞行操作是真得难受,加速减速还算正常,就是这个转向半径真还挺大的,在进行需要精准靠近目标时,往往要对着转几圈才能对准,当然也可能是我还没习惯它的操控方式;再就是游戏中的学习制作系统,除了需要所需的材料,还需要等待时间才能制作完成,这个设计怕是有些复古了,现在游戏都恨不得让玩家操作立即所得,这还整延迟满足拖延时间这套,有些文艺复兴了;猫女巫在游戏中除了进自己家是绝不会下地的,扫帚一加速就会喷射火焰,这怕是着火了,这氮气加速扫帚冲一会就需要缓缓才能继续冲,虽说这个设计没啥问题,但这喷射特效还是让人忍不住吐槽~ 游戏中主要行为就是在接快递和送快递,给特定NPC送快递还可以提升与其的好感度,好感度满了就可以开启新的世界继续送快递,而送快递获得的月亮币,可以在商店里购买家具或者消耗类道具,也是学习新魔法的消耗所需,看起来似乎能形成玩法的逻辑自洽,但是送快递并没有任何限制,可以无脑地一直送下去,完全可以忽略房屋装饰和学习制作系统的存在,自然就会陷入一种“我在干什么”的自我怀疑中,加上游戏的BGM极其舒缓惬意,如果说飞着飞着睡着了,也是完全有这个可能的! 所以,要让我推荐这个游戏,确实有些强人所难,但换个角度,如果你有失眠的困扰或者感到心力憔悴精神焦虑,那建议尝试下这个游戏,对于改善睡眠质量、缓解心理压力或许有着不错的效果!
kbity!! 🥰🥰😊🐢
Für die, die ruhig durch die Gegend schweben, liefern und Dinge einsammeln wollen. Es spielt sich ruhig und angenehm per Tastatur wenn die ersten Hürden genommen sind, das Haus etwas einzurichten: Die Entertaste ist gelegentlich gefragt, das steht aber nirgends. Verstauen heißt, in der Kiste (Lager) ablegen. Im Lager Aufnehmen (davorstellen und SPC-Taste drücken) bringt es in die Inventarliste, Voraussetzung fürs Aufstellen. Zwischendurch wieder mit C verlassen. Aus dem Deko-Modus (E) heraus kann mit Enter aufgestellt bzw. dekoriert werden kann. Vorher Personalisieren, Einfärben bringt Extrapunkte. Zum Dekorieren E drücken, mit Cursortasten den Gegenstand wählen. SPC bzw. Enter setzt den Gegenstand im Raum ab wo vorher mit Kästchen der Aufstellort markiert wurde. Das geht nur wo vorher nichts stand. Däßt sich der Dekorieren-Modus (Katze verschwindet, Cursor-Kästchen erscheint) nicht aufrufen, nochmals C drücken. Nach einiger Zeit (öfters den Schreibtisch aufsuchen) erscheinen Portale zu anders aussehenden Gegenden, die mit etwas Geld und Wartezeit aktiviert werden. Dort ist das Inventar (ESC) schnell voll, Unnötiges kann recycelt/verkauft werden. Oben im Menü Inventar können andere Optionen ausgewählt werden wie Zaubersprüche, Optionen im Spiel und Speichern/Verlassen. PgUp-Taste geht auch zum Wechsel der Optionen. Innerhalb der Optionen mit den Cursortasten auswählen. In einem Level/Welt sind zwei verborgene Höhlen. Die Zeitrennen lassen sich am Einfachsten bewältigen, wenn keine Getränke/Essen aktiv sind. Die Steuerung ist dann weniger übertrieben. Im weiteren Rennen auf gleicher Strecke zur Erhöhung des Ergebnis (weiterer Bonus) Getränke/Essen bis +35 verwenden um das Ergebnis zu steigern. Nach etwas Üben läßt sich alles sehr einfach spielen. Das Spiel erinnert an Stunt Flyer auf der Wii, dort fand ich die Grafik hübscher und das Ganze etwas interessanter. Ich hätte gern Stunt Flyer auf Steam.
Я не знаю, кому её можно рекомендовать, но и отговаривать не могу.. Наверное, детям игра достаточно хорошо может зайти: геймплей состоит в том, чтобы летать от одной точки в другу, развозить посылки, улучшать отношения и улучшаться самому, а цель - заиметь в собственность коттедж, который можно обустраивать, как угодно. Верней, коттедж уже доступен, и можно обустраивать его хоть сейчас, но пока он при парт.. кхм, компании, пока не выполните условия контракта. Минусы: - Управление. Если честно, не многим хуже управления самолётом в ГТА, но к нему нужно привыкнуть, и лучше привыкать на геймпаде, на клавиатуре/мыши спустя несколько часов игры появляются признаки морской болезни. При улучшении (надевании талисманов) передвигаться становиться легче, но всё-равно как-будто хочется двигаться ещё быстрее, и это, скорее, проблема того, что энергии для ускорения часто не хватает, а без неё кот просто идёт ко дну. Но спасибо разрабам: в настройках можно включить бесконечное количество энергии, после чего летать становиться намного легче, и воспринимается механика полёта с большим удовольствием. Но с функцией: "Полёт как в авиасимуляторах" разобраться так и не удалось, хотя кот в таком режиме делает на метле забавные мёртвые петли, К слову, повысить скорость котика достаточно просто: достаточно выпить нужные кофи/чаи/сладкие водички, покушать, и в зависимости от атрибута на съеденном кот, будет двигаться быстрее. - she/them, hi/him, they/she/hihi, ну вы поняли. Те, кому мы привозим посылки, обозначены данные pronounce, а беря в расчёт, что игра выглядит довольно детской, и геймплей у неё не замысловатый, выглядит это terrible. Хотя скорее больше как cringe. Осуждаем, но это такая деталь, на которую можно и забить - взаимодействовать с этими получателями мы будем единожды, а диалоги ничего важного не несут - можно скипать без стыда. - Инвентарь, к сожалению, всегда забит. К счастью, можно складывать ненужное дома. Минус: если какой-то условный чайный лист лежит в сундуке, сделать чай можно, только положив этот лист себе в инвентарь. Не особо удобно Ещё есть баг, возникающий при получении письма, мол, мы молодцы, и "Да заберите Вы своё очк.. коттедж". Первое - текст письма наслоился друг на друга так, что текст стал вполовину нечитаемым (да его там столько, что как только всплыло такое количество буков - сразу это письмо и закрылось). Второе - после прочтения мы можем забрать документы на своё имущество, но, похоже, имущество не хочет забираться, потому при нажатии кнопки "A" на геймпаде (или "Space" на клавиатуре) ничего не происходит. При этом ачивку о выполнении задания мы получаем, и ладно. Будем считать, что прошли. До конца, судя по ачивкам, игру прошёл малый процент игроков (буквально меньше 5%). По мне так ненапрягающая игрушка, которая не пытается быть серьёзной. Летаешь туда-сюда, доставляешь посылки и всё. Позалипать пару вечеров (по скидке) можно, но порой уже становиться скучно от рутины, предложенной игрой. Ну ещё может возникнуть вопрос: "что я делаю со своей жизнью", но это так - лирика
pues a mi me ha gustado: sencillo y relajante, con mas capas de lo que aparenta, si está de oferta pillalo
ok
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| I'll be Brave, Tomorrow | $14.9K | 54 | 100% | $11.99 |
| Box: The Game | $14.9K | 215 | 58% | $4.99 |
| GUN JAM | $14.9K | 72 | 54% | $9.99 |
| Kowloon High-School Chronicle | $14.9K | 51 | 88% | $19.99 |
| PROZE: Enlightenment | $14.9K | 121 | 69% | $5.99 |
| Burgers | $14.9K | 662 | 46% | $0.99 |