
Soaring in the daytime, where are you going? This game will give a possibility. The night is long, and the road is full of branches. Good and evil are difficult to balance. Beauty is disaster or blessing? Regrets long live in the world. I can only imagine the utopia in the fairyland.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
完全玩不明白,只能退款 没有任何引导 开始的时候说完话,然后去大地图,除了一个黄道试炼你点进去,能和人对话 选择试炼 其他大地图城市去了好几个,所有npc 都是点了没反应,感觉就是一个连半成品都算不上的 逛了十几分钟时间,没找到怎么练级你敢信 这游戏看这种完成度居然没有标ea 大家谨慎购买 说个离谱的事,游戏里修炼技能,居然还要做题,那些勾八题,真是遭不住了,本来不一定会退款,但是这个修炼做题属实把我劝退了 作者你别说什么,你可以选择不答题直接修炼,你做游戏既然做了这个设定,我玩家也可以从你的这个设定感知你的用心 毫不客气的说,你这种风格,这游戏后面做的肯定非常复杂又毫无意义 steam上那么多国产游戏,非要学别人的糟粕干啥?是没内容了么 你这款游戏麻烦让你的朋友好好玩一下,看看他们能不能玩的明白 另外最烦那些玩游戏还要加qq群看攻略的,我玩游戏,不是为了来学怎么玩好游戏的
[h1]前言[/h1] 《昔人黄鹤》是一款修仙题材的养成游戏,游戏开始你可以在四种难度中进行选择,不建议新手选择困难和极难,上手之后可以进行挑战,游戏开始你可以从金木水火土五系中选择影响你的人物战斗属性和携带技能以及战场属性作为你的初始数据,继而开始高自由度的多周目养成体验。 [h1]初见[/h1] 游戏开始选择了木系作为角色的初始数据,入目的场景表现十分不错,古色古香的黄鹤楼前天雷滚滚,群山环绕的天语阁云层弥漫,作为独立游戏,目前人物立绘官方依然在更新,态度十分不错,整体立绘并不精致但是中规中矩还能够接受,不过说实话右上角的UI确实有种手游的廉价感,个人建议图标选取可以尽量贴合本文的修仙题材。 大地图方面可以放大和缩小,其呈现有些粗糙,不过可以在信息里面或者通过快捷键打开文字展示的地图选择文字直接到达要前往的地点,这个设计比较贴心,对话剧情以点击人物头像来进行,游戏本身默认的速度过快,这里可以在设置中调整自动对话的速度以及滚屏速度,关闭或者开启自动播放对话。 [h1]体验[/h1] 游戏故事从主人公东方子羽的家晦朔山庄惨遭灭门开始描述,外出黄鹤楼观摩仙人飞升的主人公因此加入门派踏上修仙之路的故事,非线性的剧情文字叙事相对简洁,但除主线或支线任务提示的关键人物外其他人物头像不会给予交互反馈与对话,影响了游戏的沉浸感,有条件的话这里希望能增加社交玩法,提升好感或者给予一句话的交互反馈。 该游戏采用了半即时制的回合制战斗方式,可以自行选择自动或者手动,并且自行设定战斗速度,使用的法术需要在进入战斗之前在队伍队友里拖动到对应槽位进行装备,该游戏可以修炼的法术众多,且都有着不同的属性效果,你可以通过门派修炼以及背包获得的秘籍消耗时间和灵石进行修炼,有着主动法术和被动的心法与身法,并且可以进行冥想获得残片突破等等,比如梦仙殿的炼气法术梦仙箭式,在筑基期后便可学习装备白鹤之箭形成连击。 加入门派后可以进行门派修炼练习法术,且修炼里设计了手动答题来减少修炼时间的设计,题目类型广阔需要一定的知识量储备,答错也只是修炼时间不减少而已,这里建议问题答错会显示正确答案,方便玩家了解这些问题的正确知识,当然信息帮助中队修炼战斗等等教程都有详细的讲述,具体可以在其中进行了解。 [h1]结语[/h1] 该游戏作为修仙养成题材的独立游戏,采用了半即时制的回合制战斗,法术方面比较丰富,可以根据任务来推动游戏进程,通过完成成就来获得下一次游戏初始可选择的其他人物数据和可选道具,加强主人公能力。游戏玩法方面则注重养成修炼,可以随时存档和读档,非线性的叙事方面文笔简洁但缺乏沉浸感,前期体验吸引力不足,整体比较休闲,对此感兴趣的小伙伴可以一试。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h1]来看个小说顺道修仙?[/h1] 《昔人黄鹤》这款游戏作为一款拥有高自由度的修仙养成游戏,其实整体来讲还是不错的。游戏一共拥有十五个门派,每个门派都拥有自己的法术、内功和身法,这点来说就是比较优秀的。而且游戏的战斗方式是半自走棋的战棋玩法,这点也算是比较吸引人的了。而真正让我觉得不错的其实是游戏的文本,游戏中除去几条主线还有十多条支线,每个支线和主线都拥有独特的新角色和相关的文本,如果把这游戏当做一本小说真的算是不错了。 [h1]游戏优美的立绘和丰富的文本[/h1] 这款游戏的立绘真的是太美了,让人看着就有继续玩下去的动力,而且每个角色的立绘都大不相同,美丑这件事在立绘上一眼就能看出。而游戏比较精髓的就是游戏的故事,不过不好的是这游戏有个老套的开局,开局携美外出,然后还在黄鹤楼观礼的时候得知父亲突然暴毙,于是回家踏上了追查杀父之仇的路上。而随着游戏的继续推进你就可以按要求出发主线任务了,当然也可以去信息选项中的帮助看看支线任务,然后做一做。而抛去他老套的开局,游戏其他支线和后续的主线故事则是变得有趣了起来,不过游戏的剧情目前我做的都还是线性剧情没什么选择的权利,就比如昭武镇的远去之缘任务,明明两情相悦却根本不给你和她私奔的机会,只能是帮她取回信物后她回去嫁人,我觉得很不合理。 [h1]再来说说游戏的功法以及养成[/h1] 游戏作为一款修仙游戏自然要有修仙的灵根了,灵根的高低也决定了你能否学习这篇功法,而且灵根数值还会影响你对应属性的攻击、防御和暴击,而游戏中一共十五个门派功法不同,但因为你只能拜入一个门派,你以为只能学一个门派的功法吗?其实不然,做任务的时候会给你爆其他门派的功法,完全不用担心。而游戏的养成系统就是比较模糊了,目前游戏并没有什么法宝或者灵丹妙药可以使用,唯一提升的手段就是学习功法,学习功法的同时会给你附加属性,不过功法数量有上限限制,你就好好抉择吧。 [h1]最后来点碎碎念[/h1] 游戏其实我玩了近三个点,后期的游戏体验明显比前期好太多了,特别是游戏独特的答题加速修炼的设定,我是只能靠亲爱的度娘了,毕竟谁没事会知道“夫妻关系的纽带”是“性”啊,明明契约和情感都感觉比这个合适。再者就是游戏虽然是正式版,但内容其实明显就是处于EA,首先是那个八字不合的新手教程,基本上什么都没交,该怎么玩全靠自己摸索,要不是最近玩的EA游戏比较多,对于这种摸索新手教程的事比较熟练,早就玩不下去了。最后也是我感觉最离谱的地方,修炼功法这件事,队伍里三个人,只要有一个人修炼功法另外两个人就跟着挂机到他修炼结束,咱们合理一点好吧,就不能一起修炼或者去干点别的,非要绑定到一起让一个人修炼另外两个人挂机么? [h1]总评[/h1] 游戏的总体质量其实还算得上是中规中矩,不过价格在我看来有些偏高了,各位想要入手的朋友就自行考量吧。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
进去不到五分钟直接劝退。对话自动的那么快谁看得清? 没有任何指引,全是文字的叙述,根本接受不了,难以理解。
什么鬼啊,搞得什么剧情,一点都不爽
一款战旗类游戏,可以在手动与自动之间切换,比较新奇。 游戏讲述了主角亲人被杀害然后复仇的故事,人物可以选择学习不同属性的功法形成各种流派,修炼时答对题可以减少修炼时间,不过有些题目需要搜一下答案。游戏立绘中规中距,感觉画风有点怪。 不足之处:UI文字颜色与图案重叠,地图打开只能看见一部分地方,需要仔细寻找,不太容易一眼看见自己想去的地点。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]休闲式修仙[/h1] “昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼。黄鹤一去不复返,白云千载空悠悠。”未曾想过闻名华夏的黄鹤楼在本作中竟然成为了一个修仙飞升的灵地。剧情上以男主东方子羽家惨绝人寰的灭门案展开,在加入门派后一边进阶仙级一边调查真相。整体玩法上是以任务驱动为流程推进的方式,有着较为明确的目标,所以倒也不至于迷茫而不知所措。战斗采用了读条回合制,可自动可手动,简陋却无上手门槛。游戏地图超大,但需要玩家有一个熟悉的过程。 [h1]这兄弟可以的[/h1] 坦白说,作为修仙题材的游戏,剧情上可挖掘和展开的点理论上还是比较丰富的。但是目前版本下的游戏剧情有待润色,至少在开头不应该显得如此的突兀。以下是不算剧透的剧透:玉树临风的男主在黄鹤楼偶遇了天语阁的大佬慕容天成,居然一面之缘就成为了生死之交。文本只有寥寥数句,真的是毫无铺垫,难不成慕容大哥有龙阳之好?然后经历过灭门惨案的男主就顺理成章的找到了他,获得一张含金量极高的全国各大门派通用的Offer,开始了修仙复仇之路。 在完成门派任务、进行试炼战斗时是那种读条纸片人式的互殴方式,虽然可以手动移动、施法,但是只要搭载牛逼的心法、身法和主动技能后完全可以开自动用战力碾压之。胜利后可以获取威望、秘籍、灵石等作为奖励。 [h1]程序员的怨念[/h1] 本作可以称之为一个特色的点在于技能修炼时可以通过答题加快修炼速度。但这个题目你以为是修仙类的基操题吗?完全不是!基本上以文史+计算机为知识考点。什么“洋务运动破产的标志是什么?”、“师夷长技以制夷是谁提出的?”、“超文本标记语言的扩展名是什么?”但这种与游戏本体割裂到极致的题库倒在某种程度上倒也成为了本作颇为有趣的亮点。而且你看看这些题库,明显是一名兼具电脑知识科普向和极具爱国之心的程序员出的。不管你有没有,我是很感动。 [h1]建议[/h1] 在拓展游戏内容的同时,也希望有一些改进: 1.目前游戏中还存在大量不可交互的人物,建议至少简单设计一些台词,可以极大提升剧情体验。 2.大地图实在是太大了,导致找一个地点十分困难。咱能不能搞个列表式菜单快速定位区域呢。 3.默认20的对话速度还是太快了,是个玩家几乎都只能改手动对话。 4.包括主角在内的部分人物立绘有一个明显的矩形区域,会遮挡背景,希望优化。 5.本人遇到了运行时打开队伍界面后多次死机的情况,希望修复。 6.这个52元的价格是不是应该再斟酌斟酌? [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
本作是一款自由养成类修仙题材游戏,开局提供多个初始角色选择,成仙成魔接在一念之间。 游戏采用半即时制和战棋式的战斗模式,与传统的战棋模式有所不同,主线任务之间相对独立,力求简洁 游戏中还引入了寿命系统,随着境界越来越高,修炼、战斗、飞行等所需的时间也变得巨大起来,警惕自己的寿命剩余。 游戏存在多种流派,每个流派都具有独特的特色。包括金木水火土等五大属性,还有调和这个万能属性 游戏UI界面略显简陋,尤其是右上角的图标,感觉像是充值渠道一样 人物立绘还是贴图式,略显敷衍呀 场景比较单一,交互还不错 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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