
In this horror-adventure game, you play as a child lost in a dystopian parallel dimension where human flesh is a commodity and outsiders are on the menu. You must flee from, hide from, and misdirect various threats as you search for a portal that will bring you back home.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
追逐战不是一般恶心,书房密码到底是啥啊 [spoiler]这怎么是科幻作[/spoiler]
i haven't beaten the game yet, but this is a really good RPGmaker horror game! brings me back to when i was a lil' ontan and played Ib, Mad Father, Yume Nikki, etc. for the first time. i really like that this is much more 'worldbuilding' compared to others and the premise is unique. this game is CRIMINALLY underrated! i'd put it up there with the other RPGmaker horror game pantheon <3 hope the dev is doing great, keep it up
This game makes you FEEL like a little girl.
[h2] Un gioco ambizioso e ammirevole, trascinato giù da meccaniche criptiche [/h2] Musiche, atmosfere, character design, sprite artwork, usare i puzzle per creare tensione... queste sono le cose in cui Fleshport eccelle. Le prime ore di gioco sono infatti molto intriganti, e il giocatore s'immerge davvero in questo mondo: i pochi salvataggi a disposizione aiutano a far sentire la tensione della protagonista, i personaggi sono curati sia in scrittura che in animazioni, e la parte iniziale della casa aiuta incredibilmente a spiegare tutte le meccaniche. Fleshport funziona al meglio quando si concentra sull'horror, in piccoli spazi ristretti, e cercando minigame/dettagli dei personaggi secondari per allentare la tensione. Tuttavia, non rimane sempre su questi ambiti. Gli ambienti si allargano, l'atmosfera diventa più fantascientifica, un po' alla Resident Evil... e in questi ultimi ambiti, il gioco perde un po' la sua presa sulla gestione dei puzzle e su come guidare il giocatore. Abbandona l'esplorazione di posti criptici (ESSENZIALE per ottenere un buon finale, ma dove fortunatamente si può tornare indietro anche a punti abbastanza avanzati del gioco) per spiegare un po' la lore dietro questo mondo e i suoi personaggi. I risvolti sono di certo interessanti, ma a costo di allontanarsi da quello che rende il gioco speciale. E quando le ambizioni si ampliano, i difetti di game design iniziano a vedersi: enigmi non chiari da risolvere (grazie a Dio qualcuno ha pubblicato i gameplay su Youtube, non sarei andata avanti senza), e il sistema di salvataggio limitato può portare a grande frustrazione nel giocatore e all'abbandono del gioco, come infatti mi è capitato (ripreso dopo 2 anni essenzialmente perché volevo finire il mio backlog di giochi horror) In breve, 8/10. Un'ottima prima opera, con un buon messaggio ma alcune meccaniche da ripensare. Non so se l'autore ne farà altre, ma gli auguro tanta fortuna!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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