
Ram through pile-ups and smash through your windshield as you push racing to the edge! FlatOut™ delivers more heart-stopping thrills than any sane driver can handle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Sep 8 → 1.86/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.49−80% | 6.7Kreviews | 91% | — | $354.5K |
| $1.19−80% | 1.3Kratings | 84% | #183 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 193 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Спасибо за детство!
this game is awesome !!!
FlatOut (Steam) {61/100} {6.1} { 6 } Геймплей { 2 } Нарратив { 7 } Атмосфера { 6 } Дизайн { 7 } Звук { 4 } Персонажи { 7 } Оригинальность { 7 } Управление { 8 } Оптимизация { 7 } Впечатление ________ Играл 16 ч. 2026 год. All Achievements🏅 Начало 10.01.2026 Конец 10.09.2026 Помню в детстве играл в абсолютно безумную гоночную игру, с нереальными трюками и автомобильным хаосом. Это не она, это её предок... Всё красиво разлетается, мотор гудит, очень приятное ощущение от машин. Музыкальное сопровождение тоже порадовало, сильно подходит вайбу игры. Приходится бесконечно жать рестарт (R) после аварии. Механика нитро бред по-моему (Давай разфигачь этот забор, чтобы набрать скорость, которую ты потерял, когда фигачил этот забор). Худой автопарк. В целом приятные покатушки!
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $354.5K | 691 | 98% | $19.99 | |
| $354.5K | 1.4K | 92% | $14.99 | |
| $354.4K | 854 | 82% | $14.99 | |
| $354.9K | 1.2K | 88% | $9.99 | |
| $354.9K | 16.1K | 94% | $0.99 | |
| $354.9K | 3.1K | 37% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $748 | 9 | 67% | $2.99 | |
| $182.2K | 283 | 71% | $39.99 | |
| $365 | 2 | 100% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.7M | 4.1K | 86% | $24.99 | |
| $2M | 3.9K | 75% | $17.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Jul 24 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 193 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Avant Wreckfest , Bugbear était reconnu comme étant le développeur de la licence devenu aujourd'hui célèbre Flatout . Même si pour beaucoup y compris pour moi la licence a été surtout connu avec la sortit du deuxième épisode, la licence a pourtant bien débuté avec un premier épisode sortit en 2004 . Bon , on peut le dire tout de suite ce premier épisode est clairement moins aboutit que le deuxième que ce soit au niveau des graphismes , du gameplay , du contenu au niveau des modes de jeu et des circuits et donc de la durée de vie . Mais il a tout de même les bases qui feront le succès du deuxième à savoir les défis , les différents types de circuits avec leur raccourcis variés , les boost et la gestion de dégats avec le système d'ejection du joueur conducteur devenu aujourd'hui iconique qui rend le jeu fun et addictif à faire malgré les imperfections que l'on peu noté. Notamment au niveau de la conduite ou le moindre contact avec l'adversaire ou erreur de trajectoire peut t'amener à recommencer plusieurs fois la course car tu sais qu'une fois dans le décors il est compliqué de revenir dans la course ce qui peut amener beaucoup de frustration même avec le système d'amélioration de ton véhicule que l'on peut débloquer avec l'argent gagner en course ou lors des défis . Tu auras souvent l'impression que tes adversaires sont des briques à côté de toi et que toi ta caisse est une caisse à savon . Enfin à noter que le jeu dispose d'une bonne bande son qui reste malgré tout limité et qu'il a récemment eu des mise à jour afin de le rendre compatible avec nos machines modernes ce qui fait toujours plaisir et permet de jouer plus facilement sans devoir passer du temps à le patcher sur ou à le modder sur internet . En plus , ils ont rajouter des succès steam permettant au jeu de renforcer sa rejouabilité et de rallonger sa durée de vie ce qui n'est pas négligeable quand on sait que sa durée de vie n'est pas son point fort ( environ une ptite dizaine d'heure pour le finir sans les succès ) . Pour conclure , il s'agit d'un bon premier épisode ou essai pour cette franchise qui malgré ses imperfections reste sympas à faire surtout avec les récents patchs. Je vous le recommande afin de découvrir les origines de cette licence . Plus qu' à vous faire le test de l'illustre deuxième épisode
10/10 first game i fell in love with, could play this game for days, sound track is amazing, only draw back is no Online Multi!
Чудова гра, класика. Згадав дитинство) Приємно, що розробники досі її модифікують і фіксять. В Steam важко знайти перегони початку-середини нульових. Марки авто не ліцензійні, тому розробники сміливо розвинули механіку пошкоджень і остаточного виведення машин з ладу. Більша частина гри - кільцеві перегони, якщо набридне - є каскадерські трюки, перегони на вісімці та овалі, і фішка всієї серії - demolition arena, де ціль - залишитись останнім вцілілим. На етапі "Золото" беріть Blade, за нього ачівка і в принципі це найкраще авто у грі. Якщо проблеми з керуванням - купуйте підвіску і шини, машина стає сильно стабільнішою. Якщо буксує на старті - стартуйте з 2 передачі. Автомобілі в грі мають по 4 передачі, тому рекомендую грати на механіці. "Тертися об перила" не вийде, боти агресивні і не тупі, тому гра не з найлегших, але проходиться порівняно швидко. Мені всі ачівки вдалося зібрати за 19 годин. Як проходити дартс і стрибки в довжину - краще дивіться на ютубі)
Лучшая часть, однозначно развитие этой серии началось с 1 FlatOut и с неё же закончилось, потянет даже на микроволновке, характеристики минимальные, большой выбор машин, и так же огромный выбор как мини-игр, так и трасс, физика супер 10/10.
jirka = .
gud
В гру вперше зіграв ось лише зараз, як би це не дивно звучало. Хоча колись, граючи сотні годин в другу частину, якось мельком здогадувався про існування ось цієї першої 😅 Чудово, що сталося так, що перші 3 частини порівняно недавно змогли доробити на сучасний манер. Саме від цієї не варто очікувати щогось з-ніг-збивального. Ігровий процес хоч і складний, але з цього все починалося. Загалом раз пройти кар'єру варто, тут реально перемоги доволі часто були прям потними Мені ще по-людськи заважали грати саме особисті причини: я часто забувався що переді мною жосткий раритет і плутався, очікуючи від геймплею те, що було в послідуючих частинах - і цих деталей помічав чимало (наприклад відсутнє поповнення нітро від стрибків, миттєве спрацювання рестарту на трек тоді коли саме я цього хочу тощо) Бісив інколи баланс, коли твої противники починали різко їздити на "танках". Часто дратувало прилипання до стін. Поведінка машин на дорозі, по відчуттях, здається була заточена саме під тодішні чи то сучасні гейпади (на жаль, не порівнював). Рестарт на дорогу незрозумілий, то ти в декількох метрах очуняєш, то закине назад в такий глибокий тил, звідки несамовито починаєш в голові кричати "ааааааа" (ставте сюди матюки які хочте - всі підійдуть). Обочина вроді є, а вроді її і нема - межі якось дивно й неінтуїтивно зрозуміло розставлені. Механіки дербі теж дивні, хоча й воно трішки веселе по-своєму Ще окремо з суттєвих + відмічу вбудовий функціонал модів в лаунчері. Зазвичай цим не користуюся (і тут не пробував). Ну і було приємно поповнити колекцію ачівок в стімі, то було мені особисто доволі непросто і відчувалося як челендж на платину дарк соулс на мінімалках (отут уже перебільшую звісно, але хто мені що зробить за таке🤪
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.