
Money Talks. Silence Pays. Prepare to Make a Killing. When assassins from Agent 47's contract agency, The ICA, are eliminated in a series of hits, it seems a larger, more powerful agency has entered the fray. Sensing he may be a target, 47 travels to America, and prepares to make a killing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Money Talks. Silence Pays. Prepare to Make a Killing. When assassins from Agent 47's contract agency, The ICA, are eliminated in a series of hits, it seems a larger, more powerful agency has entered the fray. Sensing he may be a target, 47 travels to America, and prepares to make a killing.
'Blood Money' system: the cleaner the 'hit' the more money you receive which can be spent on bribing witnesses and police to reduce your notoriety, weapon customisation, specialist equipment and information.
Customisable weapons: modify Agent 47's custom weapons in a variety of ways including sound, recoil, rate of fire, damage, reload speed, accuracy and zoom.
Strong narrative: who is wiping out the ICA and what is their motivation?
New engine: the world of the assassin has never been so interactive or looked so good!
New gameplay techniques: including disarm, distraction, accidents, body disposal, human shield and decoy weapons.
New control and camera system: Agent 47 now moves independently of the camera.
New moves: Agent 47 can now climb, hide, scale ledges and automatically pass low obstacles.
Improved AI: guards will follow blood trails, investigate suspicious items and behaviour. New pathfinder engine provides improved tracking and movement with realistic enemy behaviour and interaction.
Soundtrack by BAFTA-winning composer Jesper Kyd.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 955 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Стелс-привет хитманы🔥 [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url] на связи.[/h3] В серию Hitman играю давно, ещё с тех времён, когда она только нащупывала себя. Blood Money у меня лежала в библиотеке годами — запускал урывками, но нормально пройти сел только недавно. И вот после полного прохождения появилось ощущение, что игру как будто недооценил в своё время. Решил написать обзор, потому что сейчас, на фоне современных «упрощённых» стелсов, она ощущается… [b]честнее[/b], что ли. [h3]🔍О чём игра[/h3] Это стелс-песочница про наёмного убийцу. Тебе дают цель, локацию и минимум ограничений. Всё остальное — на тебе. Каждая миссия — это отдельная сцена, почти как маленький спектакль. Есть цель, есть куча NPC со своими маршрутами, есть возможности, которые игра не навязывает, а как бы подбрасывает. Можно задушить цель удавкой, можно подстроить [i]«несчастный случай»[/i], можно выстрелить из глушителя, а можно устроить полный хаос — но игра довольно чётко даёт понять, что последнее не совсем про профессионализм. [b]Главное здесь — не просто устранить цель, а сделать это грамотно.[/b] [h3]🎭 Детали и подача[/h3] Что меня реально зацепило — это [u]внимание к деталям[/u]. Перед каждой миссией тебе дают досье. И это не формальность — там реально есть информация, которая помогает понять, кто твоя цель и почему её заказали. Иногда это просто биография, иногда — намёки на то, как можно подойти к устранению. И сами миссии ощущаются живыми. Это не просто «карта с врагами». Это свадьба, вечеринка, театр, улицы во время праздника. Люди разговаривают, что-то происходит, ты как будто вклиниваешься в чужую жизнь. Даже после выполнения миссии игра подкидывает газету с результатами. И там уже читаешь, как твои действия выглядели со стороны. [i]Мелочь, но сильно добавляет ощущения, что ты не просто прошёл уровень, а оставил след.[/i] [h3]💡Личный опыт[/h3] Первые часы были странные. Управление старое, реакции не всегда очевидные, интерфейс местами неудобный. Но потом начинается самое интересное. Ты перестаёшь бежать напролом и начинаешь смотреть. Кто куда идёт. Где камеры. Где можно пройти, а где лучше не светиться. И в какой-то момент ловишь себя на том, что стоишь пару минут и просто наблюдаешь за маршрутом цели, выстраивая план в голове. А потом всё складывается. Подходишь в нужной одежде. В нужное время. Делаешь всё аккуратно — и уходишь, как будто тебя там не было. [b]Вот за это Blood Money и работает.[/b] Она даёт ощущение, что ты сам всё сделал. Не игра за тебя, а именно ты. И что важно — она [u]уважает твоё время[/u]. Ошибся? Почти всегда понятно где. Сделал хорошо? Это не случайность. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]💪Плюсы[/h3] • Огромная вариативность — реально много способов пройти каждую миссию • Уровни запоминаются — не просто декорации, а продуманные пространства • Система «несчастных случаев» — один из самых интересных инструментов в игре • Известность: если накосячил — это аукается дальше • Газеты после миссий — мелочь, которая сильно работает на атмосферу • Музыка — очень точно задаёт настроение и напряжение • Прокачка оружия и экономика — есть ощущение прогресса • Маскировки работают лучше, чем кажется на первый взгляд • Реиграбельность — хочется возвращаться и делать «чисто» [h3]👎Минусы[/h3] • Управление устарело и иногда мешает • ИИ может тупить или, наоборот, видеть/слышать лишнее • Система подозрительности не всегда прозрачная • Анимации местами ломают погружение • Миссий хотелось бы больше — игра заканчивается быстрее, чем ожидаешь [h3]📌Итог[/h3] Это одна из тех игр, где важнее не графика и не масштаб, а то, как всё работает вместе. [b]Blood Money — это не про экшен.[/b] Это про планирование, наблюдение и терпение. Про то, чтобы не просто выполнить задачу, а сделать это красиво. Если нравится думать в игре — зайдёт. Если хочется быстрых перестрелок — скорее всего, будет скучно или даже раздражать. Для меня это до сих пор одна из лучших частей серии. Видно, что игру делали с пониманием того, что игрок не идиот и сам разберётся. ⭐9/10 — геймдизайн, который до сих пор держит планку ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 30 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 960 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No está en español en pleno 2026 un juegazo de hace casi 20 años? Pulgar abajo, inaceptable.
Прогресс не сохраняется, каждый раз нужно проходить все заного, какого-то чёрта в стимовской версии нету русификатора, когда от нового диска он есть, стрельба хер пойми что, разброс ужасный буд-то оружие держит не профессиональный убийца а ссыкливый ребёнок, и не пишите что мол надо прокачать оружие, профессионал априори должен быть метким стрелком, даже с дефолтным оружием без всяких там обвесов, КАТЕГОРИЧЕСКИЙ не рекомендую к покупке. P.S. баг с сохранениями пофиксить самому можно и русификатор закинуть тоже, прикиньте это все делали пираты а не разрабы, но мне лень танцевать с бубном, я захожу в игры что бы в них играть, а не фиксить баги, я проще могу пиратку скачать готовой сборкой, а не играть этот урезаный и багованый кал, кстати фанаты, не пишите мне ничего, я так понял вы схаваете любой высер лысого хитмана.
Back in the good old days.. only 16h on steam, but way back on my old Pentium 4 in 2012-2013, with no money to buy the game, so the only solution at the time.. well... a cracked version, probably from a very dark U-torrent link. I spend so much time learning all patterns of pnjs, exploring every corner of the maps to have the perfect kill, collecting all the weapons, trying all the clothes.. aaah so much memory. And after all these years in 2026, checking the spring sales, it was here for so cheap, I finally own it after buying it, and I still have a blast playing it once more. A game that holds a special place in my heart.
[h1]There is a Reason Good Game Design Doesn't Get Old[/h1] Hitman Blood Money is one of the greatest examples of why good game design is timeless. The game has amazing level variety. Each level has so much soul, and as you're learning each of them, you feel like the devs are watching you as you play through them. Meticulous level and sandbox design really is what IOI did best, and it shows. One of the special things Blood Money did even better than the other games is the notoriety system. It's not a huge part of the game, but it adds a meaningful layer that makes it worth going for higher ratings. I love it when games actually make going for higher ratings a core part of the experience. Depending on how you play, the way NPCs react to you changes drastically, even though it's relatively easy to get around the notoriety system by simply paying the required amount of money. Nevertheless, I just love it because the game actually acknowledges the fact that it does matter how good of a ranking you get in a mission, and the overall progression feels more personal. Overall, Blood Money is an incredible stealth sandbox with great humor, a relatively good story, and a lot of soul, something that is not very easily explained but only truly felt when playing and mastering the game.
This game becomes unbelievably frustrating after the first mission. The problem is not that the game is “challenging” — the problem is that it gives you almost no clear indication of what you’re supposed to do. Half the time you’re just wandering around aimlessly because the game expects you to magically read the developers’ minds. There are literally thousands of people online complaining about the exact same thing. If huge numbers of players all have to open YouTube tutorials for every mission, that is a game design problem. Most missions can be completed in 5 minutes IF you already know the exact sequence of actions beforehand. But the game itself does a terrible job of guiding you toward those solutions naturally. So instead, you spend 1–2 hours failing repeatedly, retrying sections, and experimenting with random nonsense until something finally works. A good stealth game makes you feel clever for figuring things out. This game often just makes you feel lost and annoyed. It feels less like solving assassinations and more like trial-and-error guessing until the mission finally decides you did the “correct” thing. I can appreciate older games being less hand-holdy, but there’s a difference between “challenging” and “poorly communicated.” This game crosses that line constantly.
Мої перші спроби пограти в Hitman [b]Цілі:[/b] У Hitman: Blood Money ми граємо за унікального кілера-клона, відомого як Агент 47. У світі гри клонування вже не якась фантастика, а цілком буденна річ. Наш головний герой працює на таємне "Агентство", яке видає контракти на ліквідацію цілей. Кожна місія — це окреме завдання, де потрібно усунути одну або кілька цілей. І тут починається найцікавіше: ти або проходиш усе максимально чисто й професійно — так, ніби 47-го там взагалі не було, або влаштовуєш тотальний хаос і просто прибираєш усіх свідків. Паралельно з цим розгортається основний сюжет, який поступово розповідає історію про те, як намагалися вистежити Агента 47 — і як, зрештою, змогли його знайти. [b]Що в кишенях:[/b] У Hitman: Blood Money є доволі різноманітний арсенал для ліквідації цілей. Класика нікуди не поділась: пістолети, автомати та снайперська гвинтівка. Але справжнє задоволення починається з інструментів для тихого усунення. Серед них: ▫️шприци зі снодійним і отрутою ▫️струна для удушення ▫️міни з дистанційним підривом ▫️монети для відволікання уваги ▫️бінокль для спостереження Крім цього, прямо на рівнях можна знаходити додаткові “підручні засоби”, які відкривають ще більше варіантів для креативного проходження. І, звісно, фірмова фішка 47-го — вміння блискавично переодягатися. [b]Мій дім — моя фортеця:[/b] У Hitman: Blood Money завдання проходять у дуже різних локаціях. Тебе закидає то на виноробню, то в театр, потім у готелі й казино. Є місії на пароплаві, на карнавалі і навіть у White House. Коротше, місцевості вистачає, і вона постійно змінюється, тому гра не набридає. [b]✅️Плюси:[/b] ▫️Складність — часто доводиться починати заново, але це навіть додає азарту ▫️Варіативність проходження — одну місію можна пройти купою способів ▫️Набір інструментів і механік дає простір для експериментів ▫️Непоганий візуал, особливо як для свого часу ▫️Фінальне завдання дуже сподобалось [b]❌️Мінуси:[/b] ▫️Іноді тривога піднімається, навіть коли тебе ніхто не бачив ▫️Керування місцями трохи кривувате ▫️Замість удушення 47-й інколи вирішує просто почати бити жертву ▫️Звук місцями підводить [b]🌟Оцінка: 8/10.[/b] Те, як поліцейський спокійно волоче тіло в мішку посеред карнавалу — виглядає доволі… цікаво.
this is it, classic hitman at its peak, the mold that made world of assassination. throwing things, hiding spots for bodies, the all powerful coin: the new mechanics here built on the base of Contracts and Silent Assassin to make the best sandbox assassination game of the 2000s. Sorry not sorry ubisoft.
Even after all these years and newer entries in the series, Hitman: Blood Money holds up shockingly well because it absolutely nails what makes Hitman fun in the first place: freedom, creativity, and consequence. Every mission feels like a self-contained sandbox where you’re constantly figuring out smarter, cleaner, and more absurdly clever ways to eliminate your targets. The game doesn’t just allow experimentation, it actively rewards it. Whether you go in silent and invisible or leave behind chaos disguised as an accident, it always feels like "your" solution. The level design is where Blood Money really shines. Maps are dense, readable, and full of opportunities that slowly reveal themselves the more you observe. There’s always that satisfying moment where everything clicks and you realise just how many systems are interacting under the hood. The notoriety system is also a brilliant touch! Getting sloppy actually has consequences, and seeing Agent 47’s public image evolve depending on your actions adds a layer of tension that makes every mission feel meaningful. And then there’s the atmosphere. The soundtrack, the cold professionalism of 47, the dark humour running through the ICA world, it all blends into something stylish and distinct without ever feeling overdone. Of course, it shows its age in places. Controls are a bit stiff by modern standards, and AI can be inconsistent. But honestly, none of that really takes away from the experience once you settle into its rhythm. Blood Money is the kind of stealth game that still sets the bar. If you like freedom, replayability, and feeling like a highly paid ghost in a suit, this is essential.
No tiene mucha presentacion, es el hitman de toda la vida, en cuanto a la historia no es muy importarte, la gracia de los hitman es que suelen ser diferentes contratos con lo cual vas demostrando tu ingenio y creatividad, son contratos de varios objetivos y diferentes obvio, podes usar disfraces tambien y diferentes metodos y tenes pila de libertad en las misiones, y obvio puto chad el pelado Agente 47, lo recomiendo.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $786.3K | 3.7K | 87% | $8.99 | |
| $1.2M | 4.9K | 82% | $8.99 | |
| $1.1M | 5.1K | 71% | $7.99 | |
| $8.1M | 18.3K | 85% | $19.99 | |
| $38.6M | 108.3K | 92% | $19.99 | |
| $2.6M | 63.6K | 93% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $354.9K | 1.1K | 89% | $9.99 | |
| $355.2K | 428 | 55% | $39.99 | |
| $355.2K | 665 | 80% | $14.99 | |
| $355.3K | 998 | 67% | $9.99 | |
| $355.3K | 1.2K | 74% | $9.99 | |
| $354.5K | 6.7K | 91% | $1.49 |