
Firewatch is a single-player first-person mystery set in the Wyoming wilderness, where your only emotional lifeline is the person on the other end of a handheld radio.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 99.5Kreviews | 91% | — | $30.5M |
| $19.99 | 42.3Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1580 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень давно хотел поиграть в эту игру, но всё не мог собраться с мыслями и силами, чтобы её запустить. Игра простенькая, несложная, прошел за один вечер. Пустил скупую мужскую слезу - уж очень сильно проникся историей главного героя. Конечно, есть некоторые недочёты в сюжете, а также проблемы с управлением: при взаимодействии с объектом ГГ просто медленно улетает в сторону (проблема решается перезагрузкой сохранения). Ну и остались нераскрытые вопросы - например, о дальнейшей судьбе героев. Уж очень хотелось бы узнать продолжение истории!! Но, если не обращать внимания на некоторые моменты, игра отличная. Она цепляет душой и искренностью - и точно оставляет след в сердце.
интересная игра , прошел за 2 вечера
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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|---|---|---|---|---|
| $30.6M | 35.9K | 86% | $34.99 | |
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| $30.6M | 29.9K | 72% | $24.99 | |
| $30.4M | 79.8K | 94% | $19.99 | |
| $30.8M | 97K | 97% | $9.99 | |
| $30.2M | 24.5K | 82% | $59.99 |
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| $739.2K | 3.2K | 70% | $12.99 | |
| $1.3K | 108 | 89% | $0.99 | |
| $23 | 1 | 100% | $0.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 24.4Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 2.2Kratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this game has beautiful graphics and a very detailed story line that keeps you intrigued and involved. loved it would 100% recommend.
Every scene is like a painting. Absolutely beautiful, reminds me of Subnautica. The story is deeply meaningful too. However, whoever is shipping Hank and Delilah scares me.
ходилки бродилки
Кайфовая игра затянуло правда
yes
Jogo excelente, tem uma ótima história para contar, do tipo que me incentivou a continuar pensando nela mesmo depois de ter terminado o jogo. Apesar de ser um jogo curto, creio que o enredo e o objetivo do jogo cabem muito bem nesse formato, eu o encaro como um filme muito bom que você experimenta, então, ainda que os resultados do jogo não dependam da sua habilidade como jogador, você se torna uma testemunha ativa da história, e isso cria uma imersão verdadeira que talvez nem mesmo num filme (bem feito!) você teria. O fato de a mídia ser um jogo cai como uma luva para essa história. O jogo se passa num desses enormes parques naturais americanos, este fica em Wyoming, e é um parque que recebe eventualmente visitantes que acampam ou passam o final de semana aproveitando trilhas, cânions, lagos, cachoeiras e, em resumo, toda a paisagem natural (e os gráficos do jogo fazem jus à beleza dessa paisagem). Mas as figuras recorrentes desse cenário são os vigias nas torres de monitoramento. Incorporamos Henry, e no início do jogo conhecemos brevemente a história da sua vida até o momento em que ele simplesmente lê o anúncio de emprego de vigia e topa aquele trabalho, muito mais por conta da sua vontade de isolamento do que por algum amor genuíno pela natureza. Henry é um cara normal, sensato, bem intencionado, mas que está se esforçando para lidar com os últimos fatos da sua vida, particularmente com a situação delicada da sua esposa, Julia. No trabalho, Henry se reporta à supervisora Delilah, com a qual ele interage apenas via walkie-talkies. O trabalho em si não traz enormes desafios, mas é preciso sempre considerar que o parque é um grande pedaço de floresta onde o perigo está sempre ao redor: você verá marcas das unhas de ursos nas árvores, terá que fazer rappel para percorrer o terreno acidentado, e tudo o que você tem consigo é precário para se defender, as melhores armas de Henry são um mapa com as trilhas do parque e uma bússola para se orientar junto com o mapa - outros itens também são encontrados, mas nada que irá garantir a integridade da sua pele numa emergência. Uma observação é que você nota facilmente que este é um jogo de imersão, mas que a sua forma de interagir não é "gamificada", quer dizer, Henry não pula, não corre, só anda tão rápido quanto um quase quarentão fora de forma seria capaz de andar numa trilha acidentada, não há barrinhas de vida, ou energia, nada. Não é um jogo para entrar em luta corporal com ursos, e isso deduz-se claramente dessa jogabilidade trôpega. Eu particularmente noto que a forma não tão fluida de se caminhar e depender de mapa, bússola e uma lanterninha fraca é um aspecto verossímil, pois é exatamente assim que eu me sentiria na vida real, num parque florestal gigante como esse, munido só com essas bugigangas e meu sedentarismo crônico. Todo meu respeito ao Henry! O trunfo do jogo, então, não é como você irá "vestir" o personagem e irá cair na porrada ou cumprir objetivos na base da sua força ou agilidade com os botões do controle; como eu disse, o foco está na imersão na história, no que você ouve, vê e lê, na situação do trabalho, que oscila entre o marasmo de vigiar a floresta e a apreensão de ter que resolver problemas que rapidamente escalam, como incêndios ou a vigilância dos visitantes. Não vou dizer mais do que isso porque seria revelar demais. A força que conduz o jogo é realmente o diálogo entre Henry e Delilah, que criam uma relação forte, apesar de platônica. A história é um pedaço da vida dessas duas pessoas que esconde elementos extraordinários que se escondem no torpor da vida comum. Para mim, isso lembra grandes obras literárias que também desabrocham do tédio, das vicissitudes do trabalho e do isolamento (penso em "O Deserto dos Tártaros" e também em "Walden", que não estão diretamente relacionados ao jogo, mas que eu comparo de forma muito deliberada e pessoal ao passo deste jogo). Num mar de jogos com personagens super-heróis, fortes, com inventário cheio de soluções absurdamente convenientes, este é um jogo que respeita um jogador mais maduro, que quer profundidade na história sem buscar fuga da realidade, e sim um ponto mais alto que o permita observar e participar dessa realidade. Jogo excelente, gráficos elegantes, diálogo que respeita a inteligência do jogador e um final que surpreende pelas situações que perduram na nossa mente depois que o jogo acaba. Recomendo.
muito bom
its just a great story game
Active players
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