
Dodge lasers and explore! Planetary Development Simulation
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Build your very own warm and friendly intergalactic city in the cold vacuum of space!
Expect close encounters of the third, fourth, and maybe even fifth kind!
Aim to become the most desirable city in the galaxy by developing land so you can build shops and bases for your residents to live in comfort.
Build Convenience Stores and Parks to make daily life easier, or Takoyaki Stalls and Cinemas to bring in tourists and keep people entertained.
Find the perfect combination of facilities to astronomically boost the city's charm.
As you explore your new world, you'll encounter all kinds of monsters native to the planet.
Stay one step ahead of them by upgrading your Fighter Aircraft and training up your pilots.
And who knows, maybe you'll even make a few new friends along the way!
With the help of your newfound alien friends, hold outdoor events to bring in tourists from all over the galaxy!
Utilize a state-of-the-art autopilot system to help you fight through grueling space battles.
You can also give orders to your pilots to guide them to glorious victory.
So, do you think you have what it takes to build the best city in the entire galaxy?
Jump in the pilot's seat and begin your adventure into the unknown to find out!
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Stats
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Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[h1]《探险异星飞行队》:太空殖民开拓模拟器[/h1] 《探险异星飞行队》依旧是开罗制作发行的物语系列游戏,故此也延续一贯模拟经营的特色模式。本作在此基础上加入了一些具有太空特色的机制,尤其是战斗方面在一众系列作中独树一帜。相较而言,本作的难度、肝度都居于中等偏下,属于相当轻量化的休闲类型:无论是战斗,抑或发育都没有多少负反馈,更适合爱好基地排版、物品收集的玩家。 [h2]高挂机水平:[/h2] 往期开罗游戏往往需要大量的点击量,而本作在一定程度上将一些操作交给了自动系统——譬如战斗、地图扩张···这些降低重复性操作的机制使得玩家可以将视线更专注地投向新鲜的事物,转而使用挂机进行机械化操作。而战斗,其实称之为挖矿更容易理解。在一定时间内,基于玩家的战斗水平,给予与之匹配的回报。虽然解放了双手,但是这个内容本身反而成为了最重复最无趣的部分,轻微的手操几乎没有卵用,单纯地看着人工智障扫荡敌人。 [h2]经营性开罗和战斗开罗的结合:[/h2] 在此之前,也不是没有身怀战斗系统的开罗游戏,就这些游戏的队伍配置也有吸引玩家的地方。然而本作虽引进了战斗系统,却没有带来小队作战的战斗模式,而是使用了带转职单兵作战的养成。因此数值成为了唯一核心,极大削减了战斗深度。 据此不得不诘问制作组:到底本作的核心是哪方面?战斗自动化可以理解为降低重复性,边缘化战斗模式。那么本作以“打怪-开图-攒钱-升级”模式循环的时候,是否应该突出重点。但实际体验下来,就连本来居中的经营似乎也被弱化。景观设施不多,经营轻量化,究竟是战斗为基建服务,还是基建为战斗服务,后期几乎没有相辅相成的感觉,而前期又没有完全的规划,导致很乱。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h1] 《探险异星飞行队》个人体验分享 [/h1] 其实严格意义上来说,开罗游戏这一大类里面我真正意义上通关的还真不算多,大多数情况下都是浅尝辄止的体验个大概然后就换成下一个了,毕竟不少都是同一个模板的内容替换。而本次的《探险异星飞行队》算我玩到这模板的第一款,果然初次接触的开罗类型是真的好玩啊! 作为一款开罗游戏来说,肯定绕不开的就是核心不变的模拟经营玩法,而本作则是把背景放在了外太空的星球上面,我们需要做的就是不断的开拓星球上面的资源和击败不同的敌人。 先说游戏的战斗玩法,游戏战斗方面采用的是自动+手动组合,战斗全过程都是自动移动和攻击,而我们可以手动使用战斗过程中拾取到的道具,需要记住的是道具之间得有.....就比如炸弹大多数情况就是溢出的,不用还得浪费了,而战斗方面我个人玩下来难度不算高,主要出错还是因为超过了每一关的时间限制 而模拟经营部分就是延续了系列的传统经典,利用生产出来的资源去建造各种单位建筑,比如机器人基地能够产出更多的机器人帮助我们生产资源,不过地图面积不能无限的XY轴扩展还是有点可惜,只能一方向。 整体来说这一次的开罗玩法还是挺喜欢的,如果对于这个模板类型没有体验过的话那还真不妨试一下本作,毕竟开罗游戏玩起来就是主打的一个欢乐。 [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u]
[h1]《探险异星飞行队》:不航海,不上天,我们再次上太空[/h1] 开罗最新移植的《魔王城物语》拓宽了开罗系列的模拟经营玩法,将原本的传统模式变成了更有方向性、更有目的性的《双点医院》式建造。 而这款早于魔王城发售的《探险异星飞行队》则依旧是一款拥有着传统模式的扩展经营式开罗游戏。 在题材与玩法模式上,本作更像是《宇宙探险物语》的现代化超级加强版。玩家需要以可以向外战斗与探索的飞行员为主体,在一颗外星球上逐层向外开拓建造一片能够让外星居民和旅游而来的人类居民都满意的商业殖民地。 而和前作不同的是,本作的自动战斗玩法虽然同样是挂机,但在模式上被设计成了“弹幕射击”模式,且制作组还在战斗玩法中加入了可供玩家切换的战术系统,相当于为这款儿童向的休闲游戏加入了一定的可操作性,在观感上不能说让游戏变得更加高级,但确实让游戏变得更加有趣了。 至于模拟经营和开拓部分,虽然本作依旧和以前的开罗游戏一样在体验上通过默认地形让玩家不得不放弃环境规划从而只能被迫随心所欲地在地图中杂乱的安放各种建筑,但更强的路人互动性,也让本作实际体验下来,更有成就感、趣味性和让人感觉的确在经营一座充满活力的城市的“活人感”。 因此,在开罗这几批较晚发售的游戏中,可以说《魔王城物语》和《探险异星飞行队》这两部作品都是,在探索新赛道霍遵循老赛道的基础上做得最“新”、最有意思的两部作品。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1] 开发,开拓,开始![/h1] 开罗小游戏又来了,这次带来的是外星球的题材,相比于其他来说,本作的作品更加简单轻松,挺适合新手的入门游玩的一部作品。这次我们决定在这个星球里干什么呢? [h3]游戏玩法[/h3] 总的来说是,是一个像素类画风的模拟经营星球游戏,也有明显的开罗作品的风格和水准,从一个星球出发,从无到有建造一个繁华的都市,无论是从建设公园等便民等措施,还是建造机械人基地比较高大上呢,都由你来决定,和其他作相比,自由度非常非常的高! 还可以做一些任务,招募飞行员,建造战斗机,下副本 与怪物展开战斗,然后吸引其他游客来参观你的星球!难度还是非常低的,升级个飞机,基本上就能无脑打过大部分的副本了!建设出宇宙的第一都市吧! 像素风格也十分的好看,画风耐看。合适的配乐更是恰到好处,把遥远的外太空星球的感触从冰冷变得如此的温暖以及有种童话般的感觉。总体上来说是不错的,在这个星球上进行冒险、战斗、经营、建设的愉快时光期待你的发现! [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
内容相当少的一部,非常不推荐,轻度玩家都玩不过瘾
刚开始接触开罗游戏,这个还挺好玩的,前期流程比较丝滑,后期战斗数值突然起飞了。
开罗游戏还是放置类的好玩,就是有点短
这作有点简单哦
[h1]从物理征服到文化同化:在星壤中雄霸一方[/h1] [i]说在前面:本作作为开罗系列中的较新作,同样尝试了多种元素互相糅合,在建筑层面则是非常经典的城建那一套,但是在城建之前,需要我们派遣一定量的机兵进行“探图”(类似《文明》斥候推除迷雾);角色扮演这条线上则是采取了自动进行的《雷霆战机》卷轴副本射击感,其养成以及不同飞行器的解锁还是一股开罗味;经营部分则加入了一些文化殖民的叙事,比如说解锁一个特定外星文化后可以进行表演这类特殊活动。[/i] [i]此外,我认为制作组对于本作的制作是站在玩家出发点思考的,简而言之,游戏一周目是八年,比起以前十六年为一周目要更快节奏一点,而且游戏的普通模式速度就和以前大部分作品的“高速”模式速度差不多了,这种迎合可以稍微缓和一点后期重复带来的不耐烦感。[/i] [i]我认为就新出的几个开罗游戏中,本作并不出挑,但就其融合各种要素以及经营难度属宝宝级的,不算生硬,可以一玩,但还是更期待其后作《魔王城物语》的登场![/i] [h2][b]安内:从机器人基地开始,星际殖民地会吞没宇宙[/b][/h2] 游戏的开场只会给予玩家一块冰冷的机器人基地和作为孤胆游侠的主角,玩家可以在机器人基地唤出一定数量的机器人,如果没有对其工作进行优先级分配,机器人将在开拓(把未探索的地块进行点亮),资源回收(本作有不同资源点数以供各类强化),店铺协作(顾名思义,类似之后游客和外星人多了之后可以让机器人充当店员)依次序进行自动工作。而我们的主角将成为开疆拓土的武夫,有时候也会从事这类基本工作,当然其最大功能就是推副本,将在下一部分进行介绍。 开拓是建造的起点,开拓会解锁新的地块,让可建范围提升,除此之外,也会引入新的设施,或是带来新的宝箱,宝箱的解锁需要玩家投注研究点数,与以前开罗游戏可能吝啬地设置一个成功概率上限,本作投入研究点数,是可以让宝箱开启成功率达到100%。然后获取各类道具,要么强化主角,要么用于设施,总之,开拓是建设方面正向循环地开始。 至于建设,本作似乎没有放入太多侧重,开罗寻常的将一些设施组合后形成景点,从而有特殊的buff;不过本作侧重了资源产出类的建筑以及功能建筑。且由于本作地图不算小,终局的设施调整以及摆放还是比较繁琐的,笔者在手机上亦有体验,感觉比pc端更方便。 资源产出类的建筑有利于爬科技树和作各类强化;功能建筑主要指的是活动建筑,户外活动是本作文化殖民的一大要素。 当然,开拓也会引入新的主线副本,所以,安内之后,玩家每次必须攘外。 [h2][b]攘外:用自动弹幕射击的船坚炮利轰开闭星锁球的外星人[/b][/h2] 初步的外拓还须凭恃武力,主角依次对每一个外星文化区犁庭扫穴,副本在本作中译为“任务”,游戏的本地化做得不算特别好,此为一例。 其一,打铁还需自身硬,飞行员可以通过不断训练进行强化,即消耗不同的资源点数进行养成,每对一个项目进行训练,下一次的训练成本会相应上升,而且当主角的能力达到一定上限是,部分训练项目将不再提供增益,这时候玩家需要爬科技树,解锁新的训练项目后突破数值上限。虽然是单主角游戏,但是玩家可以体味到转职,甚至在不断刷关中获得“散人”吸纳全部职业的爽感,不同的飞行员职业有其自身的专属技能(被动,游戏内名为任务技能),飞行员转职前尽量先达成一定数量敌人的击破,这样可以解锁研究里的徽章。此处徽章的定义指的是,即便转职之后,已获300破的职业“任务技能”将永远生效,即激励玩家不断刷破敌数,从而能让每一个职业的专属技能可以在任一飞行员职业上随意适用。至此,颇有种无双割草游戏的感觉,但就体验而言,其实重复度还蛮高的。 其二,武器也须经千番锻淬。纵向来看,就是战斗机的等级,其规则是比较友好的,强化一级,所有战斗机(不同战斗机对应飞行员的不同职业)的等级都会强化,玩家不必对不同战斗机进行多余操作。 横向来看,每一个战斗机会有装备槽,数量有限制但是装备的铸造有一定自主性,其合成需要(1)有材料(装备外观,比如说香蕉制作的武器一般是回旋镖一样的弹幕轨迹),并且(2)玩家指示出建造倾向(装备性质,比如说或许是装甲,或许是新的攻击手段或者攻击力加强的武器),最终合出相应功用的装备。如果飞行员数值比较高,还能给合成出来的装备带来额外的数值增益,,装备效果一般是长期恒有的,所以比局内的道具会更给人安全感。 第三,为了规避数值单向度的提升,游戏在局内外设计了一些特殊模块:1.譬如当经营一定阶段,人类/外星人好感度升级时,主角会获得高科技芯片,可对一些辅益buff进行强化,比如说伙伴加速,战术时间(玩家手动介入战局,控制角色在战斗中的侧重,通常有时间上限),炮弹威力,等于是通过一些特殊功能的提升,间接实现了大伤害。2.作为货币的奖章,这是一种以战养战的货币,通过推关,局内可以获得奖章,这能兑换游戏内即时道具(或者铸造装备的原材料、帮手等),但实际上本作的战斗不太依赖局内道具,反倒是局外养成的数值增值非常可观。3.帮手机制.有点类似星之开罗君的特殊兵种,通常是可以放出特殊的弹幕来助益战斗,而且同样地,如果玩家在副本中阵亡(超时没事),随从也会全部消失。 战斗从大概游戏一小时处开始变得棘手,但是整体难度就是翻来覆去的数值碾压,往往卡关的不是因为玩家会死,而是时限已满,因此,在整体赚钱难度不大的游戏,不妨挂机着玩,有钱有资源就做各类养成,高出一截之后体验弹幕割草的爽感。 主线副本随着玩家的不断拓地会解锁新关卡,而挑战任务有点像是开罗另作《超级英雄物语》那种特殊副本,就是通常让同类的小怪来作本关的怪物/或者副本中特设一些机制(比如说关卡时限更短啊之类),无助于主线推关,但是可以让玩家尝试一些相对主线较难的特殊关。 [h2][b]小康之世:种族群星闪耀时[/b][/h2] [i]历史上的定式通常为“进化较浅的社会与进化较深的社会,前者在武力上可能较为优强,后者在组织上必然更为坚凝,因此前者可能武力征服后者,同时为后者在文化上同化。”[/i]当加入星际殖民这一议题,即带入了科技降维打击这一变量,不管是武力还是组织,通常是进化较深的人类社会——也就是主角,都更占优势。因此武力征服各域外种族时,更在文化上进行了融合。 本作有比较明显的文化区建筑,不同文化区建筑的落成会有该星的外星人进行定居,除此之外,行星基地也为这座星际殖民地带来了地球移民,但是行星基地的措置须有讲究,必须放在设施密集的地方,如此“人口”才会正比增加,异星才会更有人望。外星人通常以种类计数,人类则用不同职业划分,究其根本,都是多多益善为好。 户外活动是比较独特的机制,主要就是花研究点数开演唱会,然后吸引各类人群。户外活动会直接提升外星人/各职业人类的好感度,好感度的提升也可以用相应种族的设施来提高。好感度升级后可以获得相应奖励(即高科技芯片)。而且演唱会旁边增加人气的聚光灯可以应摆尽摆,不会干扰任何动线,反而可以增加人气。 一场活动的流程为邀请→举办→整理,有时候还会有信笺图标(或有之物,通常有评委才有信笺的图标,评委类似特殊顾客,让其满足可以解锁新的飞行员专职),整理是必要的冷却CD,度过后才能开下一次的演唱会。 集齐勋章得礼物,本质上还是局内小成就,然后换取一些货币奖励,算是可有可无的功能。本作的科技树和其他开罗作品总体类似,只是会更加琐碎,道具名目也更多一点。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
it does an ok job with the city builing but the pacing is god
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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