
FinalFort is a survival game with defense as the core gameplay, and when the end comes, you use the last human shelter to constantly dig minerals, build walls and various turrets to defend against the endless zombie army.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
开始难度有点大,就算最简单的最多坚持10多分钟,最开始只有用时间去来拿各种高级智能核心,各种智能核心还不方便建议按品质排列不然找个核心都找半天。
玩法致敬WAR3的TD+守图+僵尸岛,目前游戏的内容不多,上手很简单。 游戏没法批量建设,导致玩起来有点蛋疼,可以学习下WAR3或者其他建造游戏的批量建造模式,建造时鼠标左右键和滑轮也有优化的空间。 塔除了等级还有品质,每次建造品质都是随机的,不同品质可以通过脚底下的颜色来区分,目前品质似乎无法提升,建议加个品质提升功能,很多建造玩家都喜欢一整排都是一样的颜色。 塔的射程也都很短,极短极短,要是能长一点,攻速再快一点,玩起来会爽很多
简单模式我守了60分钟,实在太卡了 ,就没玩了。 生存有一个小技巧。 说一下经验 时空科技 选回血和建筑加生命值 , 比值大概为1:1.5 这样 防御最好是正方形阵型, 前期 前几分钟怪不强,可以全出发电厂或者 矿厂,怪打不掉你的建筑。 中期开始出一点围墙,完美等级以上的围墙。大概扩张一圈这样, 然后出600的炮台,贴着基地放1个就行。 中期(BOSS没出来之前) 围墙和矿场可以混编,BOSS出来的方向,建筑换成围墙,抗BOSS伤害,记得围墙升级 后期 围墙只要那种 回血频率在0.57以下的, 一般最起码 完美等级,大后期。只要史诗传奇神灵等级 后期是真卡,地基造价12000+ 一块地,这时候没必要扩张了 ,多升级电厂,可以节约扩张买地的钱。大概1个电厂 2-3个矿场这样。 大后期 所有建筑都换 完美以上的品质。 希望能优化一下,大后期真的非常卡。
做得很不错
个人感觉地皮的价格价格曲线优点离谱,打到中期买不起地皮,产出与消耗的速度跟不上,希望作者大大可以优化一下
游戏还不错,但是玩到20分钟后就很卡,还需优化
玩的简单难度 对于新手有点难 策略布置很重要 在多玩几局试试 做的还是不错的
很好玩,建筑的光效很不错,逻辑性很强,适合慢慢养成运营玩,就是分辨率的适配问题还需要优化,再有就是窗口化的时候点击游戏外的东西游戏自动暂停这个功能我觉得可以取消
玩了几场,说下感受。游戏整体思路可以,但是我想吐槽下这个升级方式,每次升级得去点下建筑物,每次点就会暂停,越玩到后期建筑物越多这个点击才能升级的方式真的很难受,而且根本记不住哪个建筑需要多少物资才能升级。我这边建议要么改成鼠标碰到的建筑就直接跳出建筑信息方便查询和升级,要么就出一个界面,矿物我要升级哪几个,统一升级。关卡难度可以,玩几场已经可以10分钟了,就是升级方式真的很难受很难受,对于极限卡物资的玩家,不方便记忆所需物资数,多点几个建筑就忘了,真的优化下这个升级方式,更直接一点,不要一点建筑就暂停,点了上个建筑下个建筑就忘了上个建筑需要的物资了
游戏比较硬核,合理规划塔和墙的位置只是基础,升级才是王道。只是这个地基的增加费用曲线太离谱了建议降低所需费用增幅。前期小巧玲珑的规模又不足以抵抗BOSS,扩展地基费用又太高矿物的增加跟不上,开局至少要整2个史诗级矿物。防御塔的特色没有体现出来,特别是火焰塔,距离非常近但并未体现近战伤害的优势导致近战炮最优选择单一化完全比不过激光炮,只有史诗和传说级别的火焰塔才能体现;迫击炮和等离子炮伤害和距离属性相近体现不出区别,炮台升级的空间和时间完全被地基夸张的费用增幅限制,简单难度不亚于同类TD游戏史诗级难度!强烈建议地基的费用增幅在不同难度下区别开来!
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Audience
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