
An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a mysterious entity that leaves naught but calamity in its wake.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
A plethora of powerful swordplay techniques and Eikonic abilities lie within Clive's remit—and it is up to you to decide which ones you wish to learn or upgrade. If you're having trouble choosing, upgrades can be unlocked automatically.
Story-focused mode is recommended for those players who are less comfortable with action games and wish to focus more on the game's story elements. In this mode, Clive will automatically evade some attacks, and epic Eikonic combos can be triggered with simple button presses. Action-focused mode, where Clive's every action is controlled by the player, is available for those who are confident in their skill—or want to test it.
- FINAL FANTASY XVI Base Game
- “Onion Sword” weapon (Available for redemption from the System tab in the Main Menu upon reaching the main scenario quest "A Chance Encounter.")
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 33.7Kreviews | 78% | — | $29.6M |
| $49.99 | 52.4Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1858 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hack & Slash muy divertido, te vas a hinchar de matar bichos y mouunstros, y si te gustan los mechas vas a disfrutar con un dragón to guapo. La historia no es nada del otro mundo, pero te lo vas a pasar muy bien, aunque hagas de recadero bastante rato, los combates son una feria de luces que te saltarán las retinas de los ojos. Si te gusta este estilo, dale duro.
[h1]⭐⭐⭐⭐⭐ Un chef-d'œuvre qui prouve que Final Fantasy sait encore se réinventer[/h1] En lançant [b]FINAL FANTASY XVI[/b], je savais que le jeu allait diviser. Certains allaient regretter le tour par tour. D'autres allaient reprocher son orientation plus action. Personnellement... J'ai vécu l'une des plus grandes aventures vidéoludiques de ces dernières années. Du début jusqu'au générique de fin, je n'ai jamais cessé d'avoir envie de découvrir ce qui allait arriver ensuite. Et rares sont les jeux capables de provoquer ce sentiment aujourd'hui. [hr][/hr] [h2]📖 Une histoire magistrale[/h2] Ce qui m'a immédiatement captivé, c'est son scénario. On est très loin du traditionnel héros qui doit sauver le monde. Ici, tout tourne autour : • Des guerres entre royaumes. • Des intrigues politiques. • Des trahisons. • Des sacrifices. • De la vengeance. • De l'espoir. Chaque royaume possède sa propre identité. Chaque personnage poursuit ses propres objectifs. Il n'y a jamais de véritable "gentil" ou "méchant". Seulement des êtres humains confrontés à des choix impossibles. Et c'est précisément ce qui rend cette histoire aussi passionnante. [hr][/hr] [h2]🛡️ Clive Rosfield est l'un des meilleurs héros de la licence[/h2] Clive est probablement devenu mon protagoniste préféré de toute la série Final Fantasy. On le voit évoluer. Grandir. Tomber. Se relever. Douter. Souffrir. Espérer. Son évolution est incroyablement naturelle. Il est profondément humain. Et surtout... Il est entouré de personnages tout aussi mémorables. Jill. Cid. Joshua. Gav. Dion. Benedikta. Tous apportent quelque chose à cette aventure. Aucun ne donne l'impression d'être simplement là pour remplir un rôle. On s'attache réellement à eux. [hr][/hr] [h2]🎬 Une mise en scène digne d'Hollywood[/h2] Il y a des moments où j'ai complètement oublié que j'étais devant un jeu vidéo. Les cinématiques sont tout simplement incroyables. Les expressions faciales. Les mouvements de caméra. Les animations. Les effets spéciaux. Les transitions entre gameplay et cinématiques. Tout est réalisé avec un soin impressionnant. Chaque séquence importante devient un véritable spectacle. On sent que Square Enix a voulu offrir une aventure cinématographique. Et le résultat est exceptionnel. [hr][/hr] [h2]🔥 Les combats contre les Primordiaux sont inoubliables[/h2] S'il y a bien une chose que je n'oublierai jamais... Ce sont les affrontements entre les Primordiaux. Chaque combat donne l'impression de vivre une bataille titanesque. On pense avoir atteint le sommet. Puis le jeu réussit à faire encore plus grand. Encore plus spectaculaire. Encore plus épique. Ces affrontements sont probablement parmi les meilleurs boss que j'ai vus dans un jeu vidéo. À eux seuls, ils justifient l'aventure. [hr][/hr] [h2]⚔️ Un gameplay nerveux et extrêmement satisfaisant[/h2] Oui. Final Fantasy XVI abandonne le tour par tour. Et honnêtement... Je trouve que ce changement fonctionne parfaitement. Les combats sont rapides. Fluides. Dynamiques. Chaque Primordial débloqué apporte de nouvelles compétences. Petit à petit, on construit son propre style de combat. Les possibilités deviennent nombreuses. Les affrontements contre les boss demandent de maîtriser esquives, enchaînements et capacités. Et lorsque tout s'enchaîne parfaitement... Le sentiment de puissance est incroyable. [hr][/hr] [h2]🎨 Une direction artistique exceptionnelle[/h2] Valisthéa est magnifique. Chaque région possède sa propre identité. Les villes sont superbes. Les paysages sont immenses. Les effets de lumière sont splendides. Les créatures impressionnent constamment. Et certains panoramas donnent simplement envie de s'arrêter quelques instants pour admirer le décor. Le jeu offre des images qui resteront longtemps en mémoire. [hr][/hr] [h2]🎼 Une bande-son absolument magistrale[/h2] Impossible de parler de FINAL FANTASY XVI sans évoquer sa musique. Chaque thème accompagne parfaitement les émotions. Les musiques des combats de boss donnent littéralement des frissons. Les thèmes plus calmes savent aussi créer des instants de poésie. Ajoutez à cela un doublage exceptionnel... Et l'immersion devient totale. Certaines scènes n'auraient jamais eu le même impact sans cette qualité sonore. [hr][/hr] [h2]❤️ Une aventure remplie d'émotions[/h2] Ce qui fait la force de Final Fantasy XVI... Ce n'est pas uniquement sa technique. C'est sa capacité à faire ressentir quelque chose. On est heureux. On doute. On est surpris. On est parfois bouleversé. On célèbre certaines victoires. On souffre lors de certaines pertes. Peu de jeux réussissent à créer un attachement aussi fort envers leurs personnages. Et c'est probablement ce qui m'a le plus marqué. [hr][/hr] [h2]⚠️ Les quelques points qui pourront diviser[/h2] Bien sûr... Aucun jeu n'est parfait. Certains regretteront : • L'abandon du tour par tour. • Une composante RPG plus légère. • Une exploration parfois assez linéaire. • Quelques quêtes secondaires moins marquantes au début de l'aventure. Mais honnêtement... Aucun de ces éléments n'a réussi à diminuer mon plaisir. L'histoire, les personnages et la mise en scène prennent largement le dessus. [hr][/hr] [h2]🏆 Mon verdict[/h2] FINAL FANTASY XVI ne cherche pas à copier les anciens épisodes. Il ose évoluer. Il ose prendre des risques. Et selon moi... Il réussit brillamment cette transformation. Entre son scénario exceptionnel, ses personnages inoubliables, sa réalisation spectaculaire, ses combats nerveux, ses affrontements gigantesques contre les Primordiaux et une bande-son qui restera gravée dans ma mémoire... J'ai vécu une aventure que je ne suis pas près d'oublier. [b]Même si vous n'avez jamais joué à un Final Fantasy auparavant, cet épisode constitue une excellente porte d'entrée dans la série.[/b] Et si, comme moi, vous aimez les jeux capables de raconter une grande histoire tout en offrant des combats mémorables... Vous allez vous régaler. [hr][/hr] [h2]⭐ Ma note[/h2] [b]10 / 10[/b] Un jeu spectaculaire. Émouvant. Épique. Et surtout... [b]Une aventure qui m'a rappelé pourquoi j'aime autant le jeu vidéo.[/b]
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14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #76, worst BR #100 · 5 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.11/day in the week to Aug 4 → 25.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $19.99−60% |
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| 88% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−60% | — | 93% | #93 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
大场面3A巨作,喜欢看魔法世界大场战斗的一定不能错过。
One of the best games ever.
还是很不错的,个人能给他9分,本人之前只玩过两部ff7和ff15。个人主观感受上来说对于这一代战斗系统的更改体感上还是比较爽的,配合上这一作超多的大场景加上简化一遍的战斗,还是可以比较无脑的一口气都打下去的。就是剧情上可能会有点意难平。
the animation and story are really good, also really like the abilities and the aesthetic of the world.
FF16 ha le boss fight piu belle del genere ma manca di scorrevolezza Sfortunatamente nel mezzo da una boss fight e l'altra il gameplay e' lento e ripetitivo, la maggior parte dei nemici che mi sono trovato per strada ho skippato perche mi sembrava piu che una sfida un modo per annacquare il tempo di gioco Molte volte ci si trova a parlare con un NPC per poi finire i filmati e fare 3 passi e doverci riparlare Resta lo stesso una bell'avventura piu' complessa e matura di quello che ci possa aspettare da FF 7/10
Great game, ~90ish hours of pure gameplay to 100%. and havent even started new game +
神
장점 : 스펙터클한 소환수 전투연출 단점 : 플레이 템포가 너무 나쁨. 컷씬도 많은데 대화스킵이 제한적임. 돌아버리는 줄 스토리 등은 그냥저냥 JRPG스러움
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