
An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a mysterious entity that leaves naught but calamity in its wake.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A plethora of powerful swordplay techniques and Eikonic abilities lie within Clive's remit—and it is up to you to decide which ones you wish to learn or upgrade. If you're having trouble choosing, upgrades can be unlocked automatically.
Story-focused mode is recommended for those players who are less comfortable with action games and wish to focus more on the game's story elements. In this mode, Clive will automatically evade some attacks, and epic Eikonic combos can be triggered with simple button presses. Action-focused mode, where Clive's every action is controlled by the player, is available for those who are confident in their skill—or want to test it.
- FINAL FANTASY XVI Base Game
- “Onion Sword” weapon (Available for redemption from the System tab in the Main Menu upon reaching the main scenario quest "A Chance Encounter.")
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 699 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 697 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Pacing is a bit slow, but the action scenes make up for it. Great game!
Me ha gustado mucho. La historia me parece una de las mas inspiradas de las ultimas entregas (sin incluir las online, que son otro rollo), esta muy trabajada con grandes personajes, momentos muy epicos y otros con una carga sentimental muy conseguida, no pongo pegas en este aspecto. La musica tambien me ha gustado mucho, usa los temas clasicos en pocas ocasiones, pero lo hace con acierto, y el resto de la BSO raya un buen nivel. Graficamente tambien me ha gustado mucho, quizas no sea un referente grafico, pero lo que representa en pantalla lo hace lo suficientemente bien y se aprobecha tambien mucho de su gran nivel artistico, dando algunas estampas maravillosas. El problema del juego viene en el apartado jugable, decir que el juego es muy divertido, y el sistema de combate, lo que hay me ha gustado, es muy entretenido y efectista, pero se hace repetitivo muy rapido, y es soso y poco profundo. Es una verdadera pena, teniendo personajes tan buenos, podian haber metido mas personajes jugables, cambio de personajes en el combate, combos usandolos juntos, estados alterados, ataques elementales..... al final acaba siendo un machacabotones, entretenido e incluso con su dificultad, pero soso y bastante poco inspirado para ser un Final Fantasy. Una pena, por que esta vez era casi todo rozando la perfeccion y en este aspecto le ha faltado para ser lo que se espera de un FF. Aun con todo un gran juego. Lo recomiendo mucho.
Not the best FF for me of all. Great boss fights indeed, but story lacks something IMO. Characters are not the most exciting (Beside SID :D), Clive is ok but misses a bit more FF Soul. Overall, a OK game for the Franchise, but would not fit into my TOP5!
El mejor final fantasy de todos en historia para mi , te amo clive y joshua vuelvan :(
GOOD
FINAL FANTASY XVI é uma experiência bastante unica apesar dos seus altos e baixos como um jogo. (JOGO INTEIRO JOGADO COM AS CONFIGURAÇÕES NO MAXIMO, resolução a 1080p travado em 60fps) Foi o jogo que me fez querer montar um pc e por muito tempo me deu motivos de realizar esse sonho, que com os preços cada vez mais altos pareciam distantes, por parte de experiência pessoal, foi uma historia muito marcante que cativa, e me fez criar laços e carinho por personagens que são muito bem escritos em uma jornada épica e emocionante com direito a fazer até mesmo lágrimas cairem em certos pontos da história, com lutas épicas e um sistema de combate muito divertido que rende horas de experimentação com as habilidades diferentes de eikons até que você encontre aquele algo que se encaixe perfeitamente em seu estilo de gameplay. É com certeza uma das melhores e mais marcantes experiências que tive com um videogame desde elden ring, um jogo que irei sempre relembrar com muito carinho e terá um espaço no meu coração como obra Fora dos ambitos mais pessoais, como eu mencionei o jogo possui pontos negativos que podem atrapalhar na jogatina e tornar ela cansativa ou frustrante. O jogo não é muito bem otimizado e muitas vezes ele pode simplesmente decidir rodar mal forçando que você o reinicie, tendo quedas de fps, alguns travamentos em cutscene ou oque alguns podem ter visto o ''bug do slow motion'' causado por vazamento de vram do jogo graças a um sistema de alteração de cores do rgb do teclado ou mouse quando o jogador faz uma troca de eikon. Além de problemas tecnicos, o jogo possui uma quantidade enorme de side quests onde muitas são importantes e outras mal fazem diferença a historia, onde a curiosidade por fazer pode ser amplamente recompensada com uma side quest de historia importante que agrega a historia como um todo ou apenas uma missão básica que saiu diretamente de um mmo. Acho que a falta de classes de armas no jogo limita um pouco o estilo de jogo mesmo com uma vasta seleção de habilidades de eikons, alguns problemas grandes de verdade e outros que são pequenos detalhes que poderiam ser facilmente corrigido se houvesse um comprometimento melhor quanto a otimização FINAL FANTASY XVI não é um grandioso RPG revolucionário, mas definitivamente é um jogo marcante que é necessario ser apreciado com calma e certa tolerância para encontrar o verdadeiro significado de sua jornada na historia e como ela pode conversar com o nosso mundo por meio de personagens cheios de carisma e bastante facéis de se apegar e se identificar. Esta é minha primeira e possivelmente unica review de um jogo que foi muito importante para mim e espero que possa ser importante e apreciado por cada vez mais pessoas FINAL FANTASY XVI É ARTE, MESMO COM DEFEITOS
Final Fantasy XVI : Un plaisir coupable grandiose malgré d'immenses défauts Par quoi commencer ? Je peux totalement comprendre qu'on dise que ce Final Fantasy XVI n'est pas un « vrai » FF, que le jeu est moyen, ou au contraire qu'il est tout bonnement excellent. Si je le recommande, c'est forcément que j'ai aimé… Et oui, j'ai aimé le jeu malgré TOUS ses défauts — et il n'en manque pas. Les Points Forts : Une montée en puissance titanesque Pour situer mon profil : je n'ai jamais fait les Final Fantasy de l'époque. Mon seul point de comparaison est le XV, qui avait introduit la nouvelle formule sans tour par tour. Mais là où le combat du XV tournait au simple maintien d'une touche, avec une histoire bancale et une fin complètement rushée, le XVI fait quasiment tout en mieux. • Un système de combat dynamique : On retrouve pas mal de combos à réaliser, un peu à l'image d'un Devil May Cry (en moins poussé, certes). • Une histoire captivante : Le scénario est très cool à suivre, cohérent et complexe. L'attachement aux personnages est bien présent et donne constamment envie de connaître la suite. • Une mise en scène époustouflante : Un véritable cap a été franchi. Les effets visuels sont sublimes, l'OST tabasse (comme souvent dans la licence) et l'epicness est à son paroxysme. Honnêtement, le jeu a de quoi s'asseoir juste en dessous de l'incroyable God of War III, et ce n'est pas rien ! • Des affrontements mémorables : Les environnements sont agréables à parcourir, les boss deviennent de plus en plus intéressants et agréables à combattre, la difficulté se corse au fur et à mesure (rien d'insurmontable, le jeu reste très clément). Quant aux combats de Primordiaux, ils sont TITANESQUES. Ce qui ne va pas : Un rythme en montagnes russes et une formule bancale Passons maintenant aux sujets qui fâchent, et qui expliquent pourquoi certains abandonnent ou détestent le titre : le rythme. 1. La boucle de gameplay répétitive : Le jeu est un immense couloir où l'on fait la même chose en boucle : Marcher ➔ parler à un PNJ ➔ courir ➔ affronter un groupe de mobs « sacs à PV » ➔ ramasser des fleurs, de la terre ou des rubis ➔ arriver à un boss absolument incroyable avec une mise en scène de fou furieux. Puis le soufflé retombe, et c'est reparti pour un tour. C'est littéralement les montagnes russes, certains jeux aussi ont cette boucle de répétitivité, mais parfois ça fonctionne très bien quand le gameplay est excellent dès le début et que manette en mains c'est du pur bonheur. 2. Une difficulté beaucoup trop permissive : Il faut aussi en parler : le jeu est beaucoup, mais alors BEAUCOUP trop simple pendant la majeure partie de l'aventure. On roule sur le jeu sans effort pendant des dizaines d'heures. Même si le challenge finit par remonter un tout petit peu sur la fin, ce manque cruel de défi pendant la majorité de l'épopée désamorce totalement la tension de certains combats. 3. Un démarrage très lent et des combats parfois rébarbatifs : Pourquoi dire du bien du combat puis affirmer qu'il manque de punch ? Tout simplement parce qu'il met 15 à 20 heures avant de devenir vraiment excellent. Au début, le gameplay est juste « OK ». Face à certains groupes d'ennemis (dont beaucoup de reskins), la flemme s'installait : j'avais l'impression de marteler ma touche sans réel impact ni satisfaction. Ce n'est qu'avec l'évolution tardive du personnage que le système prend enfin toute sa dimension. 4. Le côté RPG à la traîne : • Compagnons inutiles : Je ne leur ai trouvé aucune utilité en combat. • Aspect RPG inexistant : Pas de réelle gestion de stuff ou de build. On se contente d'améliorer son épée (ou d'en acheter une légèrement plus puissante) et de monter ses compétences une fois tous les 36 du mois. C'est beaucoup trop simpliste pour un titre qui se veut être un A-RPG. • Des longueurs évitables : L'histoire est top, mais le jeu s'étire inutilement avec des dialogues à rallonge et des passages d'une lenteur extrême. Le Bilan : Une épopée qui vaut le voyage C'est assez difficile à expliquer : même après avoir fait des quêtes inutiles pendant une heure, m'être ennuyé au point de skipper certains dialogues, le jeu réussissait toujours à me surprendre et à me mettre une claque. À ce moment-là, j'oubliais tous les côtés relous pour simplement kiffer. L'histoire et la grandeur des scènes me redonnaient immédiatement la motivation de continuer. Au final, je ne regrette absolument pas d'avoir investi 40 heures de mon temps dans Final Fantasy XVI. Malgré TOUS ses défauts, il en vaut largement la peine et je le recommande à tout le monde pour vivre cette grande aventure EPIC.
This game is fantastic! The music is great, mechanically it's tight, and the story is really compelling.
Le jeu est plutôt bon au global, l'histoire est pas mal. Mais putain les performances. Catastrophique. Le jeu crash, lag, est pixelisé, c'est dégueulasse, c'est optimisé avec le cul.
game is ok but thee ending is not that great
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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