
An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a mysterious entity that leaves naught but calamity in its wake.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
A plethora of powerful swordplay techniques and Eikonic abilities lie within Clive's remit—and it is up to you to decide which ones you wish to learn or upgrade. If you're having trouble choosing, upgrades can be unlocked automatically.
Story-focused mode is recommended for those players who are less comfortable with action games and wish to focus more on the game's story elements. In this mode, Clive will automatically evade some attacks, and epic Eikonic combos can be triggered with simple button presses. Action-focused mode, where Clive's every action is controlled by the player, is available for those who are confident in their skill—or want to test it.
- FINAL FANTASY XVI Base Game
- “Onion Sword” weapon (Available for redemption from the System tab in the Main Menu upon reaching the main scenario quest "A Chance Encounter.")
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 33.7Kreviews | 78% | — | $29.6M |
| $49.99 | 52.4Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1858 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Looooove this game. First off, it's not a jrpg. It's an action/adventure game. There are some long cinematics, particularly in the beginning, but the claims of this being an interactive movie are wildly overstated. The combat is very fun and satisfying with many different powers to upgrade and swap out. The side quests were fun because they tell side stories rather than just have you kill x monsters or gather x resources. I always saw it as Clive going back to the Hideaway to take care of local business before going back to Ultima's nonsense. I really enjoyed the story and got attached to the characters.
What an underrated game, such a breathtaking experience (besides the horrible port to pc)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.6M | 74.1K | 96% | $23.99 | |
| $29.8M | 54.7K | 91% | $29.99 | |
| $29.9M | 29.5K | 88% | $39.99 | |
| $29.3M | 71.5K | 95% | $19.99 | |
| $29.3M | 26.9K | 66% | $39.99 | |
| $29.3M | 30.6K | 73% | $49.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.1M | 35.7K | 75% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $8.3M | 52.9K | 87% | $9.99 | |
| $32.8M | 49.1K | 88% | $29.99 | |
| $1M | 4.7K | 83% | $11.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #76, worst DE #99 · 5 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.11/day in the week to Aug 4 → 25.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $19.99−60% |
| 2.7Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−60% | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Main story is very interesting and graphics / atmospher are amazing. Some decent music, and never had any bugs or glitches. However, side quests can get boring and core gameplay mechanic is meh. I get they didn't want turn based gameplay, but many other action games with similar gameplay do it a lot better. Gets very boring and repetitive after the first 15-20 hours. The core gameplay mechanic prevents this from being one of my favorite FFs of all time. Hope FF17 they go back to some type of turn based or hybrid at least. Worth a playthrough if you're a Final Fantasy fan though
peak
I think it's a great game, overall: Decent story, excellent graphics, great action gameplay and great worldbuilding. Are the maps a little empty? Yes. Is the enemy variety fantastic? No. Are sidequests a bit of a slog, perhaps. But I still had fun playing it and it had a pretty epic story and ending.
めちゃくちゃ楽しかったです。DLCも楽しむぞー!
一周目全收集50小时,二周目打挑战赛模式34小时。 剧情除了有部分看起来挺尴尬的,整体还行。 演出方面特别精彩,特别是召唤兽大战,燃爆了。 战斗方面手残党全程自动攻击,自动闪避,感觉挺好的。
Avant toute chose, je préfère préciser une chose : je fais une vraie différence entre "est-ce que c'est un bon jeu ?" et "est-ce que c'est un bon Final Fantasy ?". Après environ 72 heures de jeu (et il ne me reste que trois succès avant le 100 %), je ne peux évidemment pas dire que Final Fantasy XVI soit un mauvais jeu. Si j'y ai passé autant de temps, c'est qu'il a des qualités. En revanche, je pense sincèrement que c'est un mauvais Final Fantasy... et surtout un très mauvais RPG. Commençons par les points positifs. Visuellement, le jeu est magnifique. Là-dessus, Square Enix maîtrise son sujet. Je ne me suis jamais dit une seule fois que le jeu était laid. Les décors sont superbes, certaines mises en scène sont impressionnantes et les combats contre les Primordiaux offrent des séquences spectaculaires. La bande-son est également de très bonne qualité. Les musiques accompagnent parfaitement l'aventure et restent toujours agréables à écouter. Le scénario, sans être exceptionnel, fonctionne bien. Il se laisse suivre avec plaisir, certains passages sont touchants et la fin m'a réellement ému. Tout n'est pas parfait, quelques zones d'ombre auraient mérité d'être mieux développées, mais dans l'ensemble l'histoire est réussie. Même chose pour les personnages. Je n'en ai détesté aucun, ce qui n'est pas toujours le cas dans la série. Clive est un excellent protagoniste, agréable à suivre tout au long de son épopée. Enfin, le gameplay est efficace. Je reste un amoureux du tour par tour des anciens Final Fantasy, jusqu'au X/X-2, et c'est un système qui me manque énormément. Je pense d'ailleurs que le succès d'Expedition 33 montre que beaucoup de joueurs sont encore attachés à cette formule. Malgré tout, je ne peux pas dire que le système de combat de Final Fantasy XVI soit mauvais. Là où les choses commencent à coincer, c'est qu'à mes yeux, tout manque d'un petit supplément d'âme. La musique est bonne... mais aucune ne m'a réellement marqué. Contrairement aux anciens Final Fantasy, je ne pense pas que je réécouterai cette bande originale une fois le jeu terminé. Les personnages suivent la même logique. Ils sont sympathiques, mais rarement mémorables. Clive sort clairement du lot, mais Jill m'a paru assez fade et beaucoup d'autres personnages donnent davantage l'impression de remplir une fonction dans le scénario que d'être réellement développés. Même les antagonistes manquent de ce petit quelque chose qui les rend inoubliables. Le gameplay, lui aussi, finit par montrer ses limites. Il est dynamique, mais beaucoup trop simple. Une fois son build trouvé, les combats deviennent souvent une succession d'esquives, de combos et de répétition des mêmes compétences. Je ne suis pourtant pas un joueur particulièrement talentueux, et je n'ai jamais ressenti un véritable challenge durant l'aventure principale. Je dois également parler d'un point qui est purement personnel : je déteste les New Game+. Je n'ai jamais apprécié le principe de recommencer immédiatement un jeu pour récupérer ce qui me manque. J'aime refaire un jeu des années plus tard, mais pas relancer la même aventure juste après l'avoir terminée. Obliger les joueurs à passer par un New Game+ pour obtenir tous les succès est une philosophie que je n'apprécie pas du tout. Mais mon véritable problème avec Final Fantasy XVI est ailleurs. Pour moi, ce n'est tout simplement pas un bon RPG. Les niveaux donnent l'impression d'être presque décoratifs. Dans un RPG, lorsqu'on gagne 10 ou 15 niveaux, on ressent normalement une énorme différence de puissance. Ici, les combats durent pratiquement aussi longtemps du début à la fin du jeu. Les statistiques semblent avoir très peu d'impact et tout repose avant tout sur le skill du joueur et la lecture des patterns. C'est excellent pour un jeu d'action, mais beaucoup moins pour un RPG. Les quêtes annexes sont également une énorme déception. La majorité sont de simples quêtes FedEx qui rapportent des récompenses sans intérêt. Elles apportent parfois un peu de lore ou de développement de personnage, mais rarement suffisamment pour justifier le temps qu'on y passe. L'exploration souffre du même problème. J'adore fouiller chaque recoin dans un RPG, mais ici, on est constamment récompensé par... des matériaux de craft. Encore des matériaux de craft. Toujours des matériaux de craft. À la fin du jeu, on en possède des centaines, voire des milliers, dont une immense partie ne sert quasiment à rien. Les coffres sont rarement excitants, le craft est très limité et même les gils semblent distribués au compte-gouttes. On n'a jamais cette sensation de découvrir un objet incroyable ou une récompense qui donne envie d'explorer davantage. L'endgame est lui aussi très pauvre. Les DLC ajoutent un peu de contenu, mais il manque les super boss mythiques que j'attends d'un Final Fantasy. Où est mon Arme Rubis ? Où sont ces combats absurdes qui obligent à optimiser son équipe jusqu'au moindre détail ? À la place, on trouve surtout des défis chronométrés qui parlent davantage aux amateurs de Devil May Cry qu'aux amateurs de RPG. Enfin, dernier point qui m'a surpris : le manque de dépaysement. Oui, certaines zones sont magnifiques, notamment celles construites autour des Cristaux-Mères. Mais pendant une immense partie de l'aventure, j'ai simplement eu l'impression de parcourir des forêts, des plaines et des montagnes qui pourraient appartenir à n'importe quel univers médiéval-fantastique. Où est cette folie visuelle propre à Final Fantasy ? Où est cette sensation permanente de découvrir quelque chose d'unique ? Au final, Final Fantasy XVI est un bon jeu d'action. J'ai passé un bon moment et je ne regrette absolument pas mes dizaines d'heures dessus. Mais je ne retrouve ni le RPG que j'aime, ni l'identité Final Fantasy qui m'a fait tomber amoureux de cette licence. C'est probablement ce qui me déçoit le plus. Parce qu'avec quelques choix de game design différents, un système RPG plus poussé, une exploration plus récompensée et un peu plus de folie dans son univers, ce jeu aurait pu être extraordinaire. À mes yeux, il restera simplement... un bon jeu. Et venant d'un Final Fantasy, c'est précisément ce qui est le plus frustrant.
peak gameplay
eeeeeeeee。。。。。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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