
An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a mysterious entity that leaves naught but calamity in its wake.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A plethora of powerful swordplay techniques and Eikonic abilities lie within Clive's remit—and it is up to you to decide which ones you wish to learn or upgrade. If you're having trouble choosing, upgrades can be unlocked automatically.
Story-focused mode is recommended for those players who are less comfortable with action games and wish to focus more on the game's story elements. In this mode, Clive will automatically evade some attacks, and epic Eikonic combos can be triggered with simple button presses. Action-focused mode, where Clive's every action is controlled by the player, is available for those who are confident in their skill—or want to test it.
- FINAL FANTASY XVI Base Game
- “Onion Sword” weapon (Available for redemption from the System tab in the Main Menu upon reaching the main scenario quest "A Chance Encounter.")
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 682 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 680 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
小权游?总结是一款瑕不掩瑜的大作! 尽管支线无聊到像在通马桶,尽管后期站桩对话占比大,但它依然优秀,召唤兽大战动画足够震撼,人物刻画也足够细腻,战斗简单粗暴,探索收集毫不费力,跑路场景也很美。 此作无疑是想刻画权游那种史诗感,悲惨世界观的宏大感觉,只是体量不够,不足以表达史诗感。但个人认为,一个游戏的某个点触动到我,就是好游戏。在情感刻画这块,确实是触动到我了。
首先,好评是给人物建模和日配的,其次是这游戏是我比较喜欢的类型,打怪升级,收集制作装备,技能树等,还有不能否认的召唤兽打斗是真的帅,打起来帧数也是真的低,剧情方面没玩过前几部但也能看懂一些人物的身世以及游戏每一章的目的,缺点:动画cg锁30帧只能打补丁提升,我从没玩过比红色沙漠优化还烂的游戏直到我玩了ff16,优化烂就算了我能开dlss帧生成,但是您猜怎么滴,这游戏开dlss反而丢帧,只能开传统xd真他妈难崩
走几步一塞怪,召唤兽战翻来覆去的打只会让人烦躁,还有莫名其妙的各种qte,需要治疗失眠的无脑入
Good gameplay, but boring story and side quests.
sii yes
简单来说就是一件还算有点用能凑合用的一次性道具 好的方面也是有,比较优秀的战斗系统,比较优秀的召唤兽战斗和演出 bgm确实算得上优秀,特别是召唤兽战斗的时候转阶段时的bgm,在我看来像是在衬托显现者癫狂的人生最后的穷途末路和最后的拼搏一样,既凄惨又悲壮,还有利维亚桑二阶段的bgm,一种努力赎罪过后真正的雨过天晴的解救激昂,不得不说这个真的没得黑 除此之外就几乎可以说得上缺点 首先最大的问题就是优化,大地图上探索low帧严重,无论是调成144还是120甚至是60都肯定会low帧 道具捡垃圾就不说了 但凡是有架势条的都会刮痧 任务每次交付都要忍着看下男主一个逼脸做完动作 其实这些一周目以内还能接受,但坏就坏在全成就需要完整打完2周目,很多缺点就会放大 为什么说这是一把一次性道具,因为很多优点也会变成缺点 优秀的战斗系统是吧,主线迷宫走一个场景一次战斗,每两次战斗塞一只精英怪你就打吧,技能全满全m伤害溢出了?没事boss给你锁血锁阶段,你必须要等这冗长的大招放完才能打死哦 召唤兽演出很棒对吧,中间给你一段又长又臭又不能跳过的转场,再给你塞一段烂的不行的菲尼克斯空战(对,我说的就是打巴哈姆特)打完还得慢悠悠给你消散才能结算哦 二周目开始到结束就没有不在骂的时候,为什么主线还要塞这么多马桶啊,这跑一躺那跑一趟,同一个人来来回回说几次,庇护所又大又得又慢,任务开始前靠近npc触发过场跳过任务开始bgm响起再次过场跳过,任务完成开始过场跳过交付任务后又过场跳过,你就不能一次性结束吗? [h2] [b] 还有奥丁这个逼韩国脸,吉田你怎么会做出这种违和感爆棚的韩国脸出来的,中村悠一配的基佬都要比奥丁顺眼多了,这奥丁我真是受不了了,两次战斗中途过场又长又臭又不能跳过,非得看你这逼韩国脸给我突脸讲一堆废话,我真是受不了了好吗,求求你要不戴头盔要不赶紧变奥丁吧 [/b] [/h2] 我不好说要不要推荐,因为召唤兽战斗这样的演出效果确实很难在其他游戏找到代餐,但是你要想体验这玩意就得忍受一堆又长又臭的通马桶和冗长的过场,别看网上吹新生伊芙利特打巴哈那场有多炫酷,你让他们把前面那堆放出来问他炫不炫酷就知道了,一打一个不吱声的
DLC含め全クリをしたのでレビュー アクションは爽快で非常に楽しめました。 迫力のある召喚獣バトルは演出、映像美ともに派手ですごかった。 物語を進めるごとに手に入る召喚獣の力はどれもユニークで 様々なプレイスタイルができるので色んな組み合わせを考えるのが楽しかった。 ただ使えるアビリティの数はもう少し増やしてほしかった。(最大6個) せっかく手に入れた召喚獣の能力をフルに生かして戦いたいのに この制限のせいで全く使わない能力が多く、勿体ないと思った。 個人的にストーリーはサブクエも含めて最後まで楽しめました。 出会うキャラみんなに個性があって冒険していて飽きなかった。 過酷な世界観のため暗い話ばかりですが・・・ 最もネガティブな印象を持ったのは、探索がつまらないこと。 宝箱の中にワクワクするようなアイテムはほとんど入っていません。 武器、防具は攻撃、防御の数値が変わるだけだし、 装備できる3つのアクセサリもあまり面白い効果のものはありません DLCで手に入る装備は面白い効果のものがいくつかありますが メインでももっとワクワクするようなものが欲しかった 個人的には最後までとても楽しめました。 探索、キャラの装備のカスタマイズはあまり期待できませんが 一本の重厚な物語としては非常にオススメです。トルガルかわいい
其实没有那么糟糕 在PS拿完白金奖杯后决定在PC上再玩一次 但是我对最终幻想16的评价是做支线任务通马桶时:简直就是屎!!! 但当做完所有剧情并且通关时:最终幻想16简直是最伟大的JRPG之一!!!
前面剧情手感画面玩法因为玩的不多就不评价了,主体玩着还行,让我最难受的就是结尾,从巴哈姆特结束剧情体验就一直不上不下,想沉浸都没办法沉浸一直出戏,结尾前的boss战也没有想象中那么震撼,剧情短板难以言说,但最后!最难看的!就是打完boss就结束了???????啊啊??就结束了????我的灾后重建呢????我最期待的所有人都活得有尊严的世界呢?????boss战前一堆委托我都不想说你, 为啥不一口气打完boss战然后把委托全放在灾后重建啊???我想看结束后的尘埃落定啊!!!!!莫名其妙!!!!!
绝对的一款佳作 先说缺点: 1. 优化不太行。我用的是5070ti的笔记本,开的高画质,正常操作下还好,过场动画会有所掉帧;最大的问题是到游戏中期,每玩一段时间之后不知道为什么会有一阵子的极大的卡顿,ppt那种,即使调低画质也不行;并且在整个游玩过程中爆了两次显存 2. 播片比较多且时间长,经常会播到我手柄断开连接。不过这个可能对某些人来说不太算缺点,而且如果你不想看的话也是可以跳过的,可以后续找视频补剧情。 3. 赶路时间很多。可以去做一个支线拿坐骑陆行鸟,这样会快一点。不过我到中期后选择直接把移速改到了2.5倍速,体验一下子好了很多。 4. 支线大多比较无聊。基本上都是到这个地方对话,再到另一个地方打几个怪或者采集点东西,再到另一个地方对话。我为了全成就打支线差不多都是跳过对话的。可以选择不做支线或者制作那些标记出来的比较重要的支线,不过也会有少数剧情不错的支线。 5. 主线中夹杂着一些必须做的支线。这是我最不喜欢的一个点,这些支线都特别无聊,又不能不做,还会断掉主线节奏,整的人既迷惑又烦躁。 6. 剧情方面。雷点比较多,整个走向也是较为经典的套路。在中期的时候能比较明显地感觉有些无聊。但整体其实对我来说还好,到结尾的时候也能代入共情。 在我讲了上面那么多缺点后,我还能把ff16称为佳作,说明它的优点确实太优。 首先就是应该每个人都会夸赞的演出。我觉得应该是我遇到的第一个演出上让我深受震撼的游戏。且不提最优秀的泰坦,巴哈姆特boss战,其他的哪怕你能明显感觉到经费不足的boss战演出也是要好于大部分游戏的。实时战斗,qte,播片三者的结合,给人十分流畅,有电影感,又有很强参与感的体验。一场boss战往往会持续很长时间,但结束之后感觉不到累,而是畅快。 接着是音乐,真是做的太好了。能完美得和场景,故事,战斗搭配,并且很好得起到了推动情绪的作用,完全是享受来的。 再然后是战斗。可能大多数人觉得就是无脑四连击,加上技能哪里亮了点哪里。我一开始也是这么认为的,但我首先是发现了像泰坦的格挡以及希瓦的冰冻的乐趣,再是了解到优先破架势条叠伤害倍数的打法,会搭配合适的技能,选择合适的时间释放,形成一套构筑。这样的玩法配上炫酷的攻击特效,让战斗有激情,有爽感,也有深度。 我玩游戏很少追求全成就,因为我觉得玩游戏就是放松来的,不愿意搞得太累,除非这游戏是我特喜欢的。而ff16显而易见就是属于这一类的。即使有很多人以及up主在喷,但我真心觉得值得一试。可以先去玩玩demo。 接下来是我的一些感慨,会涉及到剧透内容,还没玩的可以先不看。 克莱夫的死还是意难平啊,留下了吉尔一个人守寡。哪怕是二周目再看到最后吉尔感知到克莱夫已死,于托加尔身边哭泣的画面,还是会心头一紧。哎就不能给玩家一个团圆一点的结局吗? 还有游戏的第一首片尾曲一出来的时候给我震惊到了,是米津玄师的《月を見ていた》。这首歌刚发布的时候就在我歌单里了,当时完全没有注意过是ff16的主题曲。配上结尾的剧情,我鸡皮疙瘩一下子就起来了。那种在喜欢的游戏里听到喜欢的歌手的歌的感觉,真的是很难忘的。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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