
An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a mysterious entity that leaves naught but calamity in its wake.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
A plethora of powerful swordplay techniques and Eikonic abilities lie within Clive's remit—and it is up to you to decide which ones you wish to learn or upgrade. If you're having trouble choosing, upgrades can be unlocked automatically.
Story-focused mode is recommended for those players who are less comfortable with action games and wish to focus more on the game's story elements. In this mode, Clive will automatically evade some attacks, and epic Eikonic combos can be triggered with simple button presses. Action-focused mode, where Clive's every action is controlled by the player, is available for those who are confident in their skill—or want to test it.
- FINAL FANTASY XVI Base Game
- “Onion Sword” weapon (Available for redemption from the System tab in the Main Menu upon reaching the main scenario quest "A Chance Encounter.")
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 33.7Kreviews | 78% | — | $12.7M |
| $49.99 | 52.4Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1829 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
FINAL FANTASY XVI é uma experiência bastante unica apesar dos seus altos e baixos como um jogo. (JOGO INTEIRO JOGADO COM AS CONFIGURAÇÕES NO MAXIMO, resolução a 1080p travado em 60fps) Foi o jogo que me fez querer montar um pc e por muito tempo me deu motivos de realizar esse sonho, que com os preços cada vez mais altos pareciam distantes, por parte de experiência pessoal, foi uma historia muito marcante que cativa, e me fez criar laços e carinho por personagens que são muito bem escritos em uma jornada épica e emocionante com direito a fazer até mesmo lágrimas cairem em certos pontos da história, com lutas épicas e um sistema de combate muito divertido que rende horas de experimentação com as habilidades diferentes de eikons até que você encontre aquele algo que se encaixe perfeitamente em seu estilo de gameplay. É com certeza uma das melhores e mais marcantes experiências que tive com um videogame desde elden ring, um jogo que irei sempre relembrar com muito carinho e terá um espaço no meu coração como obra Fora dos ambitos mais pessoais, como eu mencionei o jogo possui pontos negativos que podem atrapalhar na jogatina e tornar ela cansativa ou frustrante. O jogo não é muito bem otimizado e muitas vezes ele pode simplesmente decidir rodar mal forçando que você o reinicie, tendo quedas de fps, alguns travamentos em cutscene ou oque alguns podem ter visto o ''bug do slow motion'' causado por vazamento de vram do jogo graças a um sistema de alteração de cores do rgb do teclado ou mouse quando o jogador faz uma troca de eikon. Além de problemas tecnicos, o jogo possui uma quantidade enorme de side quests onde muitas são importantes e outras mal fazem diferença a historia, onde a curiosidade por fazer pode ser amplamente recompensada com uma side quest de historia importante que agrega a historia como um todo ou apenas uma missão básica que saiu diretamente de um mmo. Acho que a falta de classes de armas no jogo limita um pouco o estilo de jogo mesmo com uma vasta seleção de habilidades de eikons, alguns problemas grandes de verdade e outros que são pequenos detalhes que poderiam ser facilmente corrigido se houvesse um comprometimento melhor quanto a otimização FINAL FANTASY XVI não é um grandioso RPG revolucionário, mas definitivamente é um jogo marcante que é necessario ser apreciado com calma e certa tolerância para encontrar o verdadeiro significado de sua jornada na historia e como ela pode conversar com o nosso mundo por meio de personagens cheios de carisma e bastante facéis de se apegar e se identificar. Esta é minha primeira e possivelmente unica review de um jogo que foi muito importante para mim e espero que possa ser importante e apreciado por cada vez mais pessoas FINAL FANTASY XVI É ARTE, MESMO COM DEFEITOS
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #76, worst DE #99 · 5 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.11/day in the week to Aug 4 → 25.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $19.99−60% |
| 2.7Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−60% | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Such a beautiful game, I really enjoy the story and the visuals Don't like how Jill gets lampshaded for the second half of the game, but other than that, I love it.
peak final fantasy
GOOD
My favorite FF and one of my favorite game of all time. The amount of fun and emotion that it gave me is vast. DO IT
Nota: 7/10 - Coloquei não pq, n defendo a ideia de jogar a 720p no low usando RTX numa geração aonde 4k 60 fps, ray tracing e tecnologia de IA como DLSS era pra ser considerado normal. 7GB de VRAM RODANDO NO LOW A 720p COM DLSS NO ULTRADESEMPENHO É SACANAGEM (MESMO CONFIGURANDO NO NVIDIA APP MUDANDO PRESET DO DLSS PRA K, L E M). OUTRO PROBLEMA É A DESCULPA DE DIGITALIZAR TUDO E DEIXAR CARO PARA FACILITAR AS "CORREÇÕES" DE DESEMPENHO Q DIFICILMENTE ACONTECEM (N É APENAS SOBRE ESSE JOGO). Primeiro de tudo, a parte mais foda dele é o combate de Eikon vs Eikon. Ele é um bom jogo, mas a grande parte do jogo acaba parecendo apenas uma história de pura violência e busca pela liberdade (na vdd é e mantém a mesma mensagem até o final mesmo mudando mt a situação). Para muitos, pode não parecer um jogo de Final Fantasy pela sua estética mais fria e cinzenta. Isso acontece pela expressão do contexto em que se propõe, a franquia em si muitas vezes demonstrava ser mais colorido mesmo que obscuro. Tenho uma impressão que esse FF tentou fazer algo parecido com o FF type-0, eles queriam deixar a franquia mais flexível acompanhando o que o público adulto gosta para não ficar muito preso no padrão da franquia. A história dele achei legal, nada muito impressionante. O grande problema é que ele demora para que as coisas fiquem minimamente interessante e até lá já está beirando 70% do progresso. A crítica construida acho que ficou um pouco clichê e tive impressão que se perdeu um pouco. Tem bastante reviravoltas e ele até que desenvolve legal os personagens. A história fecha bem e acho que faz jus à franquia. Jogabilidade dele achei boa, mas acho que podia ter se aprofundado melhor para um jogo de RPG ou talvez ter pensado melhor na estrutura da jogabilidade em si. Ficou uma impressão de que cada Eikon e até o prórprio protagonista evoluia pouca coisa, apenas evoluia no quesito quantidade de dano, o que levava o progresso ser mais entediante. Level design acho que se perdeu bastante, a ideia de fazer hack n slash com mapa amplo era uma ideia que funcionou como no Nier, mas aqui ficou mais pobre. A construção das vilas, cidades, reinos (sei lá os nomes) ficaram muito desinsteressante tanto na estrutura do mapa como na questão de "o que que tem nele" (loja, bar e etc). Ele soava como se esses lugares não tivessem nada como nos RPGs aonde dava para interagir com várias coisas presentes no local, além disso senti que esses lugares ficaram pequenos até demais. Ainda sobre level design, achei um pouco desgastante o fato das sides quests serem desinsteressante na maioria das vezes, comecei a pular todos os diálogos depois de um tempo. O mapa tem poucos elementos de exploração, ou seja, é tão vazio que o jogador não tem nem motivo para explorar o mapa a não ser que a side quest peça. Os tesouros achei a coisa mais fodase sendo que geralmente era aonde se encontrava itens realmente úteis. Sobre level design do combate em si, do começo até o fim os inimigos são esponjas, a barra de vida simplesmente não mexia direito. Isso aconteceu por causa que eles implementaram o sistema de Stagger em que ocorre o intervalo aonde o jogador terá o maior pico de dano. O combate dele acho que ficou bom para um hack n slash e RPG. Com o sistema de troca de estilos de eikons deu para perceber que tentaram aplicar o mesmo sistema de armas do Dante de Devil May Cry em que cada coisa tem uma jogabilidade diferente. Cada eikon realmente fazia diferença em como que iria aplicar os combos, mas acho que não chega no patamar de "muito diferente". As partes mais absurdas dos combates foram os combates dos Eikons (os bichão mesmo). As cinemáticas trabalhadas nesses combates ficaram extraordinários. Golpes exagerados, destruições de cenários e trilha sonoras combinaram muito bem. Trilha sonora dele pode não ser marcante, mas foi bem emocionante. Talvez a melhor OST foi do combate dos Eikons. Gráfico dele é bom, mas não irei falar muito sobre porque, rodei ele no mais low possível q para pc saiu tudo cagado. Desempenho na questão de otimização achei péssimo. Acho que marcou pra mim entre os jogos mais mal otimizado de tudo que já joguei no pc. Jogar a 720p em pleno 2024 numa geração aonde ostenta rodar as coisas em 4k 60FPS é puro falta de respeito pelos consumidores. Eu ainda defendo a ideia de que tudo que tá na série RTX tem que rodar todos os jogos da geração atual com ray tracing e full HD até que a geração mude. Enfim, foi um jogo q tive uma certa dificuldade em manter nele até o fim, mas até q foi uma experiência boa.
Great Game.
Es un juego correcto. Lo pase en ps5, en PC no hay limitaciones técnias y se agradece. Aun así, el juego tiene tramos que recuerdo muy pesados y, al revivirlos, lo confirmo.
It's so easy that it could be a mobile game. The gameplay never makes it clear whether it's trying to be a hack-and-slash or an RPG—it's a bit of everything, but doesn't fully commit to any of it. It's not just that it's hard to die; it's so easy that you barely even get a chance to use your potions. not every game need to be a soulsLike and i understand that, but this is eaaaasssyyyy AF! if u want to watch a movie this is pretty much that with some kind of interaction between videos
El mejor final fantasy de todos en historia para mi , te amo clive y joshua vuelvan :(
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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