
An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a mysterious entity that leaves naught but calamity in its wake.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.29/day in the week to Sep 19 → 20/day in the week after.
About
A plethora of powerful swordplay techniques and Eikonic abilities lie within Clive's remit—and it is up to you to decide which ones you wish to learn or upgrade. If you're having trouble choosing, upgrades can be unlocked automatically.
Story-focused mode is recommended for those players who are less comfortable with action games and wish to focus more on the game's story elements. In this mode, Clive will automatically evade some attacks, and epic Eikonic combos can be triggered with simple button presses. Action-focused mode, where Clive's every action is controlled by the player, is available for those who are confident in their skill—or want to test it.
- FINAL FANTASY XVI Base Game
- “Onion Sword” weapon (Available for redemption from the System tab in the Main Menu upon reaching the main scenario quest "A Chance Encounter.")
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 33.7Kreviews | 78% | — | $29.6M |
| $49.99 | 52.4Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1884 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game doesn't turn into PIXEL SOUP as soon as you enter a battle like it does on PS5, and that in itself is worth a thumbs up. On a more serious note, a lot of the criticisms of this game are correct. It's very linear, a lot of the side quests are boring fetch quests, characters are often one dimensional, etc etc. Yet I can't help but like the game. It's wholly directed in service of spectacle, an often stunningly beautiful game (seriously, give whoever did the framing of the cut-scenes a raise) that despite having a simple plot and occasionally flat characters just has a certain flair that is enjoyable. The characters go through a lot, and it feels to me like a lot of this game's value lies in things that are left unsaid and in how things are presented rather than what happens. The game also bleeds that Final Fantasy feeling that has been missing since the PSX days (despite successfully cribbing ideas from Game of Thrones, God of War, and Devil May Cry), and so maybe it just hit me in those nostalgic feelings in a way that trumps any logical misgivings I might have about it. But if it was simply a case of that, I doubt it would have survived this second play through. Idk man, maybe I'm just glad to see a Japanese RPG nowadays that doesn't have characters going through puberty at the same time as they save the world. THUMBS UP FOR THAT.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #76, worst BR #100 · 5 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.11/day in the week to Aug 4 → 25.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $19.99−60% |
| 2.7Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Peak
O enredo do jogo é bom, os gráficos e as cutscenes são belos e só. O combate é repetitivo, o jogo tem as piores e mais ridiculas quests secundarias que eu já vi. O jogo é monótono, tem cutscenes pra caramba, tem horas que vc literalmente anda durante 5 segundos entre uma cutscene e outra, fora outras idiotices tipo segurar um botao pra abrir uma porta, só pra dar a impressão de estar fazendo algo.
Bom
In a world of lazy remakes and half assed AAA titles, this one is a game made by people who very much look like they cared about what they were doing. The battles were great, the characters were interesting, some of the landscapes and scenery were absolutely stunning. The side quests were a bit meh, but this is a wonderful game and I've really enjoyed it.
非常好玩值得推荐
Jeez why are game ports so hard it seems... I was playing the game, turned it off to restart it because it stopped working with my Xbox controller I was using now the game won't even start anymore, after verifying and reinstalling, nothing. Indie game are better optimized than this PS ♥♥♥♥.
Termine abandonando el juego por el pésimo rendimiento que tiene, en prácticamente todas las cinematicas o cuando hablas con los npcs superan los 8gb de vram (sin importar que pongas todo en bajo) hay muchisimo ghosting o estelas alrededor de los personaje, muchas veces parecia el anime del cyberpunk con la estela que dejan. La verdad una lastima porque hasta donde jugue me parecio muy entretenido y buenísimas peleas contra los jefes, el dia que tenga una grafica con mas de 8gb de vram seguramente vuelva a jugarlo pero a día de hoy la verdad es una cagada.
Um pouco infantil a história de vingança de perder toda a familia, mas é bom no geral, personagens bem bacanas e jogabilidade também.
[h1]FINAL FANTASY XVI[/h1] Это было круто, даже [b]ОЧЕНЬ КРУТО[/b]. Если у вас когда-то вопрос «а что будет, если совместить [i]Игру престолов[/i] и [i]DMC[/i]», то вот вам ответ — Финальная фантазия 16. Я не могу назвать себя ярым фанатом этой серии, так как играл по сути только в [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199029068164/recommended/1462040?snr=1_5_9__402]ремейк семерки[/url] и в XV, но однозначно пока что именно эта часть мне нравится больше всего. Мне очень импонирует сеттинг вышеупомянутой [i]Игры престолов[/i] и точно так же нравятся слешеры, поэтому глаз я положил на эту игру ещё, как только она выходила, но получилось сыграть только сейчас. Поэтому не совершайте моей ошибки, если эта игра вас заинтересовала, то идите прям сейчас, покупайте ее и начинайте играть, поверьте, оно стоит того. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762763534 С чего бы начать хвалить эту игру... хммм, ну давайте с мира и сюжета. Они тут просто [b]КОЛОССАЛЬНОГО РАЗМЕРА[/b]. И тут я не имею в виду, что карта размером с реальный мир, нет, я говорю именно про масштаб. События происходят в нескольких странах, у каждого региона есть своя культура, свои обычаи, свой народ, своя сила и своя слабость. А когда тут начинают переплетаться ниточки между сюжетными событиями и действующими лицами, то я сидел в шоке, наблюдая за общей ситуацией со стороны. Ребята, которые сидели над структурой мира и его развитием, явно получают зарплату не зря. Про то, какие тут персонажи представлены, можно говорить очень долго: каждый сюжетный герой харизматичный и запоминающийся, чего только стоят Дион или же Сид. Коротко говоря, я был вовлечен в сюжет по самую голову, конечно, он под конец ушел в полумагическую-философскую тему, но буквально каждая вторая JRPG таким промышляет. Сам же мир выглядит просто невероятно. Темное фэнтези, где разрабы, спасибо им большое, не побоялись показать кровь, насилие, рабство, угнетение во всей красоте. Не каждая игра позволяет себе такое, и не каждая игра говорит про все это на серьезных щах. Дополняет же эту прекрасную атмосферу просто великолепный саундтрек. Он, конечно, не на уровне [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199029068164/recommended/489830?snr=1_5_9__402]Skyrim[/url]-а, [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199029068164/recommended/2161700?snr=1_5_9__402]Person[/url]-ы или же [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199029068164/recommended/524220?snr=1_5_9__402]NieR:Automat[/url]-ы, но тоже занимает место в моей библиотеке спотика, особенно темы босс-файтов; давайте же перейдем к ним и к боевке. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777252438 Сразу же обозначу, боевую систему тут делал тот же чел, который занимался разработкой пятой части dmc, то есть сразу можно ставить еще в высшую категорию. Забавно, кстати, то, что тут даже есть свой аналог [i]девил триггера[/i], а еще более забавно то, что только с титров я узнал, что кроме Рёты Судзуки, боевку еще пилили PlatinumGames... И скажу так, она тут получилась интересной. С одной стороны, тут нет комбинаций ударов, как в чистокровных слешерах, но с другой — у нее есть нечто побольше. Итак, в чем суть: по мере продвижения сюжета будут открываться новые «знаки стихий», каждый из которых имеет несколько атак и свой уникальный спецприем. Тем самым тут главный аспект и интерес — это не в правильном порядке комбинировать легкую и тяжелую атаки, а правильно построить билд под свой собственный вид игры и научиться сочетать правильные «знаки». В своем основании у нее очень простое ядро, но места для экспериментов оно дает очень много. Что же касается босс-файтов, то тут все очень хорошо. Особенно главные сюжетные бои — разрыв башки: постановка, музыка, разные сценарии сражения. То заставят драться с [spoiler]драконом в космосе, то с горой, то с самим собой[/spoiler]. Так им этого было мало, они еще и добавили полноценные файты в форме огромной ебаки, где спецэффекты занимают большую часть экрана, но [b]ОЩУЩЕНИЕ[/b] от всего этого на каком-то совершенно другом уровне. Я со всей смелостью могу заявить, что тут самые красочные и захватывающие с визуальной стороны сражения с боссами среди всех игр, что я играл. Да, только основные схватки могут таким похвастаться, но игра может предложить и целую кучу второстепенных интересных противников, как, к примеру, Сварог, Атлант или же Царь-исполин. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777253977 В заключение хочу сказать, что с удовольствием провел время в этой непохожей на другие части финалке, и она мне очень сильно понравилась с визуальной и геймплейной стороны. Не каждая игра оставляет после себя желание пройти ее второй раз, так вот, FINAL FANTASY XVI однозначно стоит вашего внимания хотя бы на одно прохождение, а я рано или же поздно пройду ее еще и на НГ+ и, возможно, 100%. [h1]ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ[/h1]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8M | 25.5K | 76% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $32.8M | 49.1K | 88% | $29.99 | |
| $8.3M | 53K | 87% | $9.99 | |
| $819.6K | 3.7K | 83% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.6M | 33.3K | 87% | $39.99 | |
| $29.7M | 68.9K | 96% | $23.99 | |
| $29.7M | 31.9K | 93% | $29.99 | |
| $29.5M | 64.6K | 95% | $17.99 | |
| $29.7M | 34.2K | 93% | $29.99 | |
| $29.8M | 54.7K | 91% | $29.99 |