
FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster celebrates two of the most cherished and beloved entries to the world-renowned franchise, completely remastered in gorgeous High Definition & now available on PC / Windows!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 623 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 620 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
CANNNOT RECOMMEND The game is broken and relies on a fan made patch in order to work. Frequent crashes that even auto-save can't keep up with and many cutscenes just show a green screen. Utter disgrace for a studio as large and well regarded as Square Enix. Honestly can't believe it's allowed to be sold in this state
O Final Fantasy X HD Remaster é um RPG de Turno lançado originalmente para o PS2, sendo um dos jogos mais aclamados do seu gênero e da série Final Fantasy. Eu havia jogado e zerado na infância, mas não tive a real dimensão do jogo à época por conta de idioma. Eu zerei o jogo em cerca de 65h, fazendo boa parte do conteúdo secundário e das armas celestiais. Esse é realmente um dos maiores jogos de todos os tempos. O nível da Square Enix da época era muito impressionante. Nos créditos do jogo tem-se a noção do time de craques que formava a equipe de desenvolvimento, tendo nomes como Yoshinori Kitase (Diretor e Produtor), Tetsuya Nomura (Design de Personagens), Kazushige Nojima (Roteiro) e Nobuo Uematsu (Compositor principal). O trabalho da remasterização foi relevante. As texturas dos personagens e cenários foram aprimoradas para alta definição e a trilha sonora foi completamente reorquestrada (com opção de usar a original). A jornada acompanha Tidus, um astro do esporte Blitzball que é transportado para o mundo de Spira após a destruição de sua cidade natal por "Sin", uma entidade colossal. Ele se junta a Yuna, uma invocadora em uma peregrinação para derrotar Sin e trazer uma breve era de paz. O enredo aborda temas maduros como luto, religião, sacrifício e ciclos de destino. A história é um dos pontos fortes do jogo. Toda a narrativa e escrita são excelentes. Os temas são trabalhados de forma muito profunda e bem elaborada. Há todo um folclore e religião próprios que são o ponto central da trama e ver o seu desenvolvimento é muito gratificante. A party é um dos pontos de destaque, pois são muito bem escritos e com personalidades próprias. São personagens realmente marcantes e atemporais. A jornada dos personagens é concluída de maneira muito épica. O final deixa trabalha bem as questões levantadas durante o jogo e a jornada de amadurecimento dos personagens, em especial o Tidus e a Yuna que criam um forte vínculo durante o jogo. Destaque também para os personagens Auron e Wakka que são excelentes, assim como os demais membros da party. Os quesitos técnicos são excelentes. Comparando o impacto da versão original à sua época, o jogo já era muito bem construído no quesito gráfico. Foi um trabalho primoroso da Square Enix no PS2, sendo um dos jogos mais bonitos da plataforma. O retrabalho ficou bom e competente, os cenários são muito lindos e os personagens são bem construídos. A trilha sonora é espetacular. Uma das maiores de todos os tempos. Não há muito o que ser dito, afinal é a lenda Nobuo Uematsu como compositor principal. É um dos maiores de todos os tempos e trabalhou na maioria dos jogos da época da Square Enix. As músicas são muito marcantes e dão um tom maior à história incrível desse jogo. Ao contrário dos combates em tempo real dos jogos modernos, Final Fantasy X utiliza o sistema de combate de turnos. Isso elimina a pressão do tempo, permitindo que o jogador analise a linha do tempo das ações na tela e altere estrategicamente os membros do grupo para explorar as fraquezas inimigas. O combate é bem construído e funcional, demandando que, em especial em alguns chefes, haja uma boa análise e estratégias para derrotar os inimigos. O sistema de níveis foi substituído pelo Sphere Grid. O jogador usa Pontos de Habilidade para mover seus personagens através de um grande tabuleiro, desbloqueando atributos, magias e habilidades de forma customizável. Há uma boa gama de possibilidades para que o jogador possa customizar bem as opções de jogo. Um ponto de menor destaque, para mim, foi a efetivada das magias negras, porque, salvo algumas exceções, são bem fracas e sem efetividade. Usei somente algumas mais avançadas e as magias brancas. A Yuna fica destruidora no final do jogo com a arma celestial dela. Como um grande fã de Final Fantasy, o jogo é incrível e certamente está no primeiro escalação da franquia, em todos os aspectos. Realmente é um clássico que deve ser jogado por quem curte vídeo game de uma forma geral. Recomendo demais. O jogo é obrigatório!
jogo bom, mas port horrível. dava tela verde até eu ter que subir a vram da nvidia pro jogo. e várias vezes crashava do nada. agora mesmo após derrotar um boss super demorado ele crashou no final da batalha e tenho que recomeçar a luta.
Melhor jogo que já joguei, a história é linda e todos os personagens são muito carismáticos. Amo o combate, os golpes e também os inimigos. A estética desse jogo é incrível, o mundo é fantástico e único. Amo todas as músicas, cenários e conteúdos extras.
Janky, glitchy, technological mess Green screens, memory leaks, screen stuck on a single frame, all sorts of bugs just 6 hours in.
I dove back into this strictly for the nostalgia, and it’s just mind-blowing to have it in portable form now. This has always been up there in my top FF games of all time, and given how many great games are out there, that’s a hard list to make. Absolutely loving it all over again.
PS5手柄没法用,慎买
Mais um FF travado a 30FPS sem a possibilidade de ser modificado. O jogo não foi programado pra agir de acordo com o hardware, pelo contrário, foi feito nativamente a 30fps (24fps na versão PAL)... ele está TRAVADO de verdade, de modo que nem o lossless scaling consegue fazer nada pra deixar tudo fluido. Enquanto de perto parece melhor, a câmera dá umas travadas ao longe com screen tearing com uma leve lagada como se o background fosse recortado e funcionasse com as metades dos frames e tudo foi posto em conjunto. Eu não lembrava que era tão ruim assim até abrir o jogo de novo. Tente acelerar e o tempo do jogo em si irá acelerar junto. É o terceiro final fantasy que compro que está cravado nos 30. Podem falar o que for, mas quando nossos olhos se acostumam com 60 ou mais é difícil encarar menos quadros de novo... poxa, tem jogo que vai até 240fps e tem jogo que vai até o infinito... 60? É pedir demais? Os gráficos deram uma melhorada no quesito ''texturas'', claro, mas continua um jogo velho, cara... re-orquestraram as músicas também e isso é ótimo, mas ele é um produto de seu tempo. E dizer isso significa que ele terá os problemas de época onde os engenheiros de software não se preocupavam de verdade com suas criações, apenas em fazê-las funcionais para as plataformas e para vender. A falta de esmero nesse jogo indica MUITO que foi uma obra comercial antes de ser uma obra de arte, o que é uma pena. Eu zerei ele muitos anos e foi uma ótima experiência, mas esse remaster não vale a pena. Existem emulações com configurações que tornam ele ainda melhor que essa versão. Mas claro, ainda a 30fps mesmo assim... esse jogo está condenado aos 30. Uma pena. E os rostos de alguns personagens também foram bem piorados em seus modelos por alguma razão. Enfim, dinheiro jogado fora... A square enix é uma empresa que faz produtos perecíveis. Não é como a CD projekt red que sempre atualiza seus produtos a cada nova geração. Comprar um final fantasy atual deles significará que daqui 10 anos esse jogo estará uma completa porcaria. Pense duas vezes antes de gastar seu suado dinheirinho nessa empresa medíocre.
The original version of this game is without a doubt my favorite RPG, and one of my favorite games -in general-. I could go on about how *supremely magnificent* its sphere grid progression system is for both early- and late-game, how great the battle system is, etc. The remaster also does have some merits to it. It has its own orchestral soundtrack, as well as quite nice graphics and UI in comparison to the original. However, in spite of that, this remaster has incredibly pervasive lag buildup issues, requiring you to restart the game every 1-2 hours to make it playable again. While I am a Linux user, this issue was present whenever I played this game on Windows, and even present on the Switch port (although the speed at which lag builds up on the Switch was somewhat slower). This is likely a result of the fact that the developer hardly bothered to make appropriate changes to the underlying logic from the PS2 version when making this remaster. This is the same reason why the speed of game time is dependent on frame rate, and consequently why the game must run at 30 FPS to play normally. It does not seem that the developer intends to address or fix the lag build-up issue, which I find quite disappointing, considering how great this remaster is otherwise. TL;DR: Game is good, remaster has a problem with lag buildup. Developer probably won't do anything about it, so if you're getting into this game for the first time, I recommend you play the PS2 version, emulated or otherwise.
I wonder if the devs wanted us to suffer with this game, it's so beautiful. The pc port isn't well made though. GREAT GAME, one of the best i've ever played i recommend it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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