
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 826 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 821 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Um bom jogo
Até o momento o game apresenta uma incrível fidelidade no que é o FF7 antigo, uma experiência nova de mobilidade e apresentação, e elogios também a legenda em português, por enquanto sem palavras para distinguir o antigo deste novo, considerando um dos favoritos que tenho jogado.
Was habe ich die meisten alten Final Fantasy Spiele geliebt. Auch wenn es nicht mein Lieblingsteil ist, habe ich das originale Final Fantasy 7 mehr als einmal durchgezockt und sehr genossen. FF7 Remake ist einfach nur anstrengend zu spielen. Das Kampfsystem ist nichts halbes und nichts ganzes. Es macht keinen Spaß. Die Unterhaltungen der Charaktere sind so "cringe", dass ich immer wieder abbrechen musste. Die Quests sind praktisch nur einfallslose Kontentstreckungen. Und so langatmig fühlt sich das ganze Spiel an. Die Story.... naja... Es wird größtenteils nur von Nostalgie getragen... Enttäuschend. Ich habe mit Hoffnungen auf Verbesserungen ins Rebirth gestartet. Es gab leider keine große Änderung. Man war zwar endlich auf der Oberfläche unterwegs, aber auch hier nur Kontenstreckung ohne Ende. Das Spiel wurde einfach immer mühsamer und mühsamer. Es fühlt sich an wie Arbeit... Am schlimmsten ist es, das einem so viele Minigames aufgezwungen werden. In Remake waren die Minigames optional. In Rebirth werden sie immer mehr notwendig, um überhaupt einen Spielfortschritt zu haben. In Costa del Sol habe ich schließlich aufgegeben. Ich dachte ich spiele es aus Respekt vor den alten Spielen zu Ende. Aber ein Marathon aus schlechten Minigames, die nicht mehr optional waren, haben mir schließlich die letzte Motivation genommen. Es reichte... Sehr schade, was aus Final Fantasy geworden ist. Ich glaube Teil 10 war der letzte wirklich gute Teil. Danach gab es Höhen und Tiefen, aber ein wirkliches Hoch gibt es schon lange nicht mehr.
I tried really hard to get onboard with this but I hate what they've done to the story. This might be palatable for some people but turning FF7 into a millenial disney version of its former self is not what expected or hoped for from a remake of this classic story. If you want an updated version of the classic game this not for you. If you were wondering what would happen if they mixed FF7 with a marvel movie then you've come the right place
[h1]De onde vem esse jogo[/h1] Final Fantasy VII original saiu em 1997 no primeiro PlayStation e é um dos jogos mais importantes da história. Foi ele que popularizou o JRPG no ocidente, com uma história sobre uma megacorporação sugando a energia do planeta, um grupo de rebeldes e um dos vilões mais icônicos dos games, o Sephiroth. Cloud, Tifa, Aerith e Barret viraram personagens que até quem nunca jogou conhece. O Remake chegou em 2020 com uma proposta ousada: em vez de recontar o jogo inteiro, pega só o arco de Midgar (as primeiras horas do original) e expande pra uma aventura completa de 30 a 40 horas, primeira parte de uma trilogia. Intergrade é a versão melhorada desse Remake, lançada primeiro no PS5 em junho de 2021 já com a DLC da Yuffie inclusa. Na Steam o jogo só chegou em dezembro de 2021, quase um ano e meio depois do lançamento original no PS4. Foi a estreia de Cloud e companhia no PC, sem nenhuma versão anterior da franquia principal por lá, o que gerou bastante expectativa em cima do port. E é a porta de entrada da trilogia. [h1]Combate[/h1] O ponto mais alto do jogo pra mim. O sistema mistura ação em tempo real com a barra ATB, então você bate em tempo real mas para tudo pra escolher magia, habilidade ou item no menu. Parece estranho no papel, na prática vicia demais. Cada personagem joga de um jeito diferente (Cloud na porrada, Barret de longe, Tifa quebrando stagger, Aerith de suporte) e trocar entre eles no meio da luta nunca cansa. Terminei o jogo e ainda queria lutar mais. [h1]Dificuldade[/h1] No normal o jogo não oferece grande desafio. Morri pouquíssimas vezes e quase sempre por vacilo meu, não por o jogo ser punitivo. Pra quem quer só curtir a história, ótimo. Pra quem quer sofrer, o modo Hard (liberado depois de zerar) muda a conversa: sem itens e sem recuperar MP em bancos. Aí sim o combate mostra toda a profundidade. [h1]Gráficos e cenários[/h1] Aqui vem a parte mista. Modelos de personagem, iluminação e efeitos das magias são lindos. Mas várias texturas de cenário (portas, paredes, o famoso fundo de Midgar) chegam em qualidade bem abaixo do resto, e o port de PC ainda tem resolução dinâmica que não dá pra desligar por menu. A boa notícia: a comunidade resolveu. Com mods de textura da Nexus (o HD Project, por exemplo, refaz texturas, skybox e objetos 3D) o visual muda de patamar. Instalar é fácil, é só jogar os arquivos .pak na pasta ~mods. Jogando com mod, essa reclamação praticamente some. [h1]Cutscenes e animações[/h1] Impecáveis. As animações faciais do elenco carregam a história, e as cutscenes têm qualidade de filme. A cena da queda da placa, os momentos com a Aerith no Setor 5, a invasão da torre Shinra... tudo dirigido com um capricho que poucos jogos têm. É o tipo de jogo que você chama alguém pra assistir junto. [h1]História[/h1] Envolvente do começo ao fim. Pega o arco de Midgar do original de 1997 e expande com calma: personagens secundários que antes eram figurantes agora têm peso, e Midgar vira um lugar vivo. Quem jogou o original vai notar mudanças na trama que geram discussão até hoje. Quem nunca jogou entra sem problema, o jogo se sustenta sozinho. [h1]Episode INTERmission (DLC da Yuffie)[/h1] Já vem incluso na versão Intergrade do PC. São umas 4 a 6 horas com a Yuffie, que tem um combate próprio (troca de elemento do ninjutsu e sinergia com o Sonon) e diverte bastante. Curto, mas importante pra quem vai seguir pro Rebirth. [h1]Performance no PC[/h1] O port foi criticado no lançamento (a Digital Foundry detonou), com stutter e poucas opções gráficas, basicamente Baixo/Alto pra tudo e sem DLSS nativo. Na minha máquina rodou bem no geral, e existem fixes da comunidade pro stutter de shader. Não é o melhor port do mundo, mas com mod de textura e correção da comunidade a experiência fica muito boa. [h1]Conclusão[/h1] Prós: combate viciante, história envolvente, cutscenes e personagens lindos, DLC inclusa, mods resolvem as texturas. Contras: texturas de cenário fracas sem mod, poucas opções gráficas, dificuldade baixa no normal. Reimaginar um clássico desse tamanho era receita pra dar errado, e o resultado surpreende: respeita quem jogou em 1997 e funciona sozinho pra quem está chegando agora. O port de PC pede um mod de textura pra brilhar de verdade, mas isso resolve em minutos. Se você curte JRPG, história bem contada ou só quer entender por que todo mundo fala tanto de FF7, joga sem medo. Recomendo, e já deixa o Rebirth na lista de desejos.
Wow, super sorprendido con este juego. No había jugado el FF7 original en su momento y le quise dar la oportunidad con este remake. Solo quiero decir que el talento que tiene Square Enix para estas sagas es de muy alta calidad. Los personajes, las cinemáticas, el combate. Todo tiene impreso un amor que se ve. Mi única pega son las misiones secundarias y algunas partes del juego que se alargan demasiado y bajan la barra. También puede ser muy pasillero, pero igualmente tratan de hacer cosas diferentes para variar. Super recomendado! Sigue Rebirth!
ich fand früher das storytelling von FFVII nicht sooo überragend, wie alle, die das spiel aus nostalgiegründen als 12/10 bewerten. FFVII Remake hat für mich aber alles so viel besser gemacht im punkto story, als das original. ich liebe beide versionen mittlerweile. FFVII Remake / Rebirth hat mich FFVII näher gebracht. und manchmal ist es genau das, was games so großartig macht <3
オリジナル版をプレイ済みなら > プレイする必要なし オリジナル版を未プレイなら > オリジナル版のプレイを推奨 それでもプレイするなら > すべてのブースト効果をONにしてストーリーだけ追うことを推奨 [良い点] ・グラフィック ・オリジナル版とは異なるストーリー [悪い点] ・壊滅的につまらないバトル ・プレイ中常に大小のストレスを感じるどうしようもないプレイフィールの悪さ
整体来说中规中矩吧。 虚幻四,画面看上去还行,帧数能拉满。美术还有米德加奇观好评,最喜欢的是逛神罗展示厅的那一段。最终幻想就是得看大场面播片,7re还是播少了。 游戏整体节奏很慢,甚至拖沓,个人感觉是无意义场景互动太多了,跳来跳去,梯子爬上爬下,再加上益智小解谜,中间穿插战斗。好处是有足够的篇幅塞对话来塑造主要角色,坏处就是虽然这一套东西理论上节奏没问题,但由于本质上没有有效推动剧情,给人一种水篇幅的感觉。地图设计基本上就是JRPG标准小岔路放宝箱,问题是这作RPG元素真不多,探索驱动只有魔晶石,宝箱全是消耗品,HARD难度又不能用道具,打到后面箱子开不开都无所谓了。 剧情上一直到结局前就是天意+谜语人,看的挺憋屈,好在结局冲出米德加冲破命运算是情绪扬起来一点。故事算是讲完整了,但是换成现代高清演出之后一些剧情逻辑就不太站的住。神罗主动炸俩炉子坠一区圆盘,就为了污名化雪崩渲染民众反五台情绪?自导自演搞几处恐怖袭击不就行了,炸掉的东西重建要多少年看着就头大。然后雪崩分会实际表现活脱脱就一恐怖组织,宣扬主义和诉求是基本没有描写的,核心主旨辩论也是没有的,只能说jrpg的剧情将就着看吧。 战斗系统感觉算是最有说法的,理论上感觉能不停换人放技能打的很漂亮。然而实际试下来更很多的是手忙脚乱。非主控角色平a频率低,ATB叠的其实很慢,但真到要打爆发或者奶人的时候,技能其实来不及放的。快捷技能只有四个,为啥不把RB和RT加上呢。每个角色的各种技能适用场景做了区分,就是伤害描述不够直观。闪避目测没有无敌帧,只有闪出攻击范围才能规避伤害,纯纯陷阱,大部分时候不如防御和弹反。因为精英和boss都是大范围近战攻击和极高追踪能力的远程攻击,闪避真不如近战反击碰瓷,远程防御硬抗。只有少数怪,比如最后那个隐藏机器人,因为大部分招都能闪避,反而比前面几个召唤兽好打多了。HARD难度打不出break伤害非常刮,敌人伤害又高,数值压制就很折磨。
good
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 404.4K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.8M | 370.1K | 90% | $59.99 |
| Palworld | $279.6M | 452.3K | 94% | $29.99 |
Related
| Divinity: Original Sin - Enhanced Edition | $31.5M | 32.6K | 89% | $39.99 |
| Foundation | $31.5M | 22.7K | 86% | $23.44 |
| METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER | $31.4M | 18.3K | 84% | $69.99 |
| Pizza Tower | $31.6M | 65.9K | 98% | $19.99 |
| BONEWORKS | $31.7M | 36.4K | 92% | $29.99 |
| Universe Sandbox | $31.8M | 31.8K | 96% | $29.99 |