
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 43.14/day in the week to Sep 19 → 73/day in the week after.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 53Kreviews | 87% | #73 | $8.3M |
| $9.99−75% | — | — | #2 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3076 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this game is so incredible
É o final fantasy que eu mais gosto, a historia é boa, jogabilidade boa, joguei ele tanto no PC quanto no Xbox Rog Ally e rodou bem.
Devolvi o Rebirth mostrando minha indignação com a Square Enix e os próximos passos dessa empresa vai ser muito imnportante na minha decisão com Revelation, e mesmo com Rebirth ... Remake Intergrade: Esse game me agradou muito, tenho muito pra conhecer ele, estava com problema de VRAM sendo devorada devido algumaincompatibilidade com DX12 ou algo parecido... Meu Arch Linux "EdneavourOS" usamos com KDE Wayland, e achei esse fix para corrigir: -d3d11 Como não preciso usar variável pra amarrar o FPS pois o jogo entrega interno o limite de FPS uso apenas o simples: gamemoderun mangohud %command% -d3d11 Apenas acrescentando esse fix... O jogo ja refiz o comecinho duas vezes e agora minha VRAM que é de entrada pouquinha consegue segurar tranquilamente o jogo sem stutter em 90FPS, sou muito sensível a Ghosting / Smearing e preciso de um bom Moption Clarity, 60fps da sensação de "àgua" ao mover a camera, e preciso de "gelo" para não me fazer mal ... Estou usando resolução interna de 720p e ficou muito bacana o jogo com esse fix está me entragando uma qualidade muito boa para meu hardware... GPU max 70° por volta de de 82/85% maximo de uso, onde tenho espaço sobrando ate pra aumentar FPS se precisasse mais achei o ponto bom pra jogar tranquilo até o final ... Acerca do jogo: O combate vejo que uns gostam e outros odeiam... Tentaram juntar duas coisas e acabaram fazendo algo estranho... Mas ele tem o modo cujo qual ele foi desenvolvido; se seguir esse ritmo, o combate fica gratificante, o negócio é interagir entre os personagens... Ataque com Cloud, quando ele encher a barra ordena ele pra fazer algo, troque pro Barret, faça seu movimento, depois troque para seu terceiro e vai fazendo o rodízio que fica bem divertido, parece que quando agente está num personagem a AI foca no personagem que você está controlando, onde o trocar personagem fica bem legal, e se não trocar ele ficará como bobo lá... Fazendo uns ataques, algumas defesas, se os inimigos estão demorando demais pra morrer, coloca no easy, se estão morrendo muito fácil colaca no normal, meu ponto bom achei o normal pra usar limit break e tudo mais, a diferença esta no HP e força de ataque dos inimigos; resumindo, quer batalha mais rápida ou batalha mais longa? Só escolher... Se isso não for legal para você, provavelmente não será legal o jogo até o final pra você, ele foi feito pra ter essa interação, afinal no OG você nteragi com três personagens; mas o jogo da os QoL se quiser jogar apenas pra assistir as cenas, coloca tudo no máximo, limit break sempre ativo e sirva-se do prato da forma cuja qual cada um achar melhor.. Como usei no FFIX, pra mim max gill e abilidades usar uma vez e ja receber a skill da arma são os QoL que me interessa, evita ficar repetindo tudo com toda arma e me agradou bastante, e sem quebrar minha gameplay, e ter prazer no combate e se tornar forte; deixando limite break acontecer naturalmente, com max gil voce compra items nas lojas de acordo que vão sendo aberto natural no jogo, para não destruir o combate, e já está ótimo,.. Apenas estou dando exemplo porque eu gosto de jogar e acho bacana ter QoL no jogo, se houver um bug ou algo isso pode até ajudar a pessoa destravar de um lugar... Não me arrependi do Intergrade, Rebirth ficou lindo mas a Square fez sacanagem, sua sagacidade em encher um mapa emprestado dos jogos da Ubisoft para "DIVERSIFICAR" fez uma galera de peso pedir refund não por ser totalmente ruim, mas por classificar o jogo como "não vale mais de 40 / 30 reais, devido as enrolações, mini games frustantes, e mundo aberto enchido de conteúdo WOKE para provocar os fãs, e bugs e crashes até para clientes com hardwares poderosos enfrentando frustações... A rejeição, eles já sabem que vem, mas fazem a coisa bem calculada, Intergrade mantém a coisa mais alinhada... Esse aqui ficou bem bacana, não é a lenda porque eles já tinham intensão de usar ele como pesca pro Rebirth, e hoje estamos assim, política dentro dos jogos, e manipulação da massa... FFVII Intergrade eu recomendo o jogo, as cutscenes estão me agradando, o combate, e estou começando a entrar mais profundo no game agora ... Mas as mulheres estão bonitas sem "Fei Tracing" enfeiando elas,e segundo o pesquisei com jogadores, os personagens principais não estão modificados à moda WOKE A LA Carte não... Seja hetero e seja gays, TODOS querem homens masculinos de verdade e fortes para "heteros" controlarem e "gays" admirarem, sem serem afeminados, e mulheres lindas sem o efeito LGTV4KHD+ com "Fei Tracing" ligado para o enfeiamento e barangamento feminino... Pois o homem quer ver mulheres ao menos bonitas com boa feição, e femininas, e o gay quer se sentir uma mulher bonita ao controlar seu avatar e não uma baranga, se for ao contrário ele não é gay ... O que passar disso é política e militância ... Eu espero que a oportunidade que dei ao Intergrade se mantenha satisfatória até o final ... Eu sou um verdadeiro fã de Final Fantasy, agora conheci uma nova série que ja coloquei todo arco nos favoritos, duma empresa chamada Falcon, devido a demo na Steam do : Trails in the Sky 1st; testei, gostei tanto, que fui investigar, achei os classicos da trilogia, comprei o primeiro classico pra jogar, o jogo é totalmente fiel ao primeiro, com diferença do turnos, o remake deu uma vida e um toque mágico na trilogia classica, já estou esperando a segunda parte que sairá em breve aqui na Steam... Um casalzinho de irmãos, o rapaz foicriado desde pequeno com essa menina, nada Woke no meio, o Remake joguei a introdução do classico e do remake e está muito top, espero que não mudem a casaca, mas não tem cara de mudarem não, se continuarem assim, podem faturar com toda a série fazendo remake de todos os arcos, eu compro todos, e ainda por cima, os classicos, gostei tanto que estou fazendo o classico primeiro pra depois fazer o remake enquanto espero ... Isso anima agente... Square poderia ter feito isso mas preferiu militar ...
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14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #26, worst PL #93 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 37.89/day in the week to Aug 4 → 46/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
超级喜欢爱丽丝!!
Jogo que calou minha boca. Já tinha um preconceito com jogos do gênero e já havia tentado jogar uma outra vez, mas não era o momento. Agora, no momento certo, aproveitei muito o jogo. Gameplay fluída e divertida, variedade de armas, equipamentos e habilidades. O forte do jogo, com certeza é a história, cada vez que o jogo parece começar a cair na monotonia , vem um grande evento que te faz recuperar o total interesse na história e querer saber o que está por vir. Você aos poucos cria vínculo com os personagens e sente que faz parte do grupo. Excelente jogo e já comprei outros jogos da série para experimentar. Mas devo dizer que esse jogo, coloca a régua lá em cima. Recomendo de mais a gameplay.
Ich habe Final Fantasy VII Remake bereits auf der PS4 platiniert und es gehört für mich bis heute zu meinen absoluten Lieblingsspielen. Mir hat an dem Spiel einfach unglaublich viel gefallen. Die Story, die Charaktere, das Kampfsystem, die Musik und allgemein die Atmosphäre haben für mich perfekt zusammengepasst. Es ist eines dieser Spiele, bei denen ich eigentlich kaum etwas auszusetzen habe und die ich jederzeit wieder spielen würde. Deshalb kann ich es wirklich jedem empfehlen, der schon einmal etwas mit Final Fantasy zu tun hatte und dieses Spiel bisher noch nicht gespielt hat. Meiner Meinung nach sollte man FF7 Remake auf jeden Fall einmal erlebt haben. Ich finde es außerdem gut, dass Square Enix mittlerweile stärker auf Multiplattform setzt und nicht mehr alles dauerhaft PlayStation-exklusiv bleibt. So haben noch mehr Spieler die Möglichkeit, solche großartigen Spiele zu erleben. Für mich ganz klar eine Empfehlung und eines meiner Lieblingsspiele. ❤️
very good
.
游戏的长板不多也没有那么长无法覆盖它多如牛毛的短板。 游戏的节奏有大问题,在掉下水道之前和神罗大楼见萨菲罗斯中间的那段内容(大概4、5章),我只有一个感受:折磨; 除了祈求快点结束之外别无他想,剧情是无聊的,战斗也是不突出的,怪是有各种奇妙小机制恶心你的:答对了奖励芝麻,答错了挨一下西瓜; 还有各种各样的马桶,我本身是对马桶容忍度很高的,前面的马桶也全通了,结果重回贫民窟马桶也回来了,各种找猫找人,也不在地图上标个点,通马桶也就算了,怎么马桶还要我自己找! 游戏的长板就是角色以及音乐还有氛围塑造,也有几个小角色也有让人感动的场景,可惜游戏整体的节奏还是太拖沓了浪费了我在这部分的情绪。
El clásico reimaginado. Muy bonito.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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