
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 52.7Kreviews | 87% | #71 | $8.2M |
| $39.99 | — | — | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2867 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
fun remake of cloud from smash brothers
I really wanted to enjoy Final Fantasy VII Remake Intergrade, but it just wasn't for me. The game leans far too heavily into long story sequences and dialogue, leaving me wishing I was actually playing more often. Much of the story didn't hold my interest, and the combat never evolved into anything particularly engaging. It was easy enough that auto-combat handled most encounters, making Materia feel largely unnecessary. Most battles ended so quickly that I rarely had the opportunity to use summons, which made them feel like wasted potential. The game also includes several design choices that became frustrating over time. Friendly character collision while moving around is surprisingly annoying, and the forced overland tasks felt like uninspired filler rather than meaningful gameplay. While I appreciate the production quality and understand why longtime fans love it, I came away disappointed. I'm hoping the second and third installments raise the difficulty, make combat more strategic, and put a greater emphasis on gameplay over lengthy storytelling.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Same day: best BR #29, worst DE #99 · 11 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 37.89/day in the week to Aug 4 → 46/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $9.99−75% |
| — |
| — |
| #55 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
打起来实在太坐牢了,剧情拖沓,比原作节奏慢太多了。小游戏很坐牢,纯纯靠着建模硬撑下来的,如果是新入的还算可以,当初250买的感觉不太值
too many videos. i want play a game and not watch a movie. too many camera locks. too many slow and stupid talk (while fighting). confusion in fight, no order, no line. always 0 atb at fight start makes it even worse. no real keyboard+mouse option or logic default keybinds for them.
this pice of crap will ruin every fun in gaming with the final missions. The storry of the original FF7 was good and engaging, This pice here just assumes everything is known and you will fill in the gaps of storytellig on your own. It overexplain stupid stuff like what to do next every corner, but will never explain you the overarching story of the world. I finaly got worn down by the useless fighting mechanics and repeatedly fighting the same boss enemies for the fourth time in the same fight ... just so the game wins a few more minutes of time with stupid grinding and boring cutscenes without content. Halve the time you will not even be allowed to skip this boring mess, but will have to sit trough this crap again and again, just because you forgot to press a butten in another fight at just the right moment. Thanks for ruining a gamers classic with this boring, uninspireing and unengaging pice of crap. At least the techical side worked .. the uninstall button in steam worked fine too.
напишу щас тк хз когда закончу игру, персы очаровательные, геймплей интересный (хоть с первым боссом и переборщили имхо), но сюжет кажется искусственно растянутым, хотя если его ужать он реально даж интересный, но прям есть четкое ощущение, что разрабы сидели и думали как нафармить побольше общего времени в игре у игроков
what a ♥♥♥♥♥♥♥ mess
新しい感じと古い故事
[h3]Потенциально отличная игра, испорченная большим количеством сомнительных решений[/h3] Final Fantasy VII Remake оказалась для меня очень странной игрой. С одной стороны — шикарная постановка, отличные персонажи и живой мир. С другой — огромное количество мелких решений, которые будто специально пытаются мешать игроку получать удовольствие. [h3]Персонажи и мир[/h3] Первое, что цепляет практически сразу — персонажи. Даже спустя несколько минут знакомства уже понятно, кто есть кто и какой у каждого характер. Cloud получился отличным главным героем с интригующим прошлым и правильной долей отстранённости, а второстепенные персонажи умудряются запоминаться буквально за несколько сцен. Особенно неожиданно понравилась Jessie, которой уделили гораздо больше внимания, чем я ожидал. Трущобы Midgar тоже удались великолепно. Постоянные разговоры прохожих, обсуждение последних событий, люди, занятые своими делами — всё это создаёт ощущение живого города, а не набора декораций между сюжетными сценами. Shinra при этом получилась именно такими злодеями, какими и должна быть мегакорпорация в киберпанке: жестокими, циничными и при этом достаточно реалистичными в своей мотивации. [h3]Боевая система[/h3] Боевая система поначалу вызывает скорее растерянность, чем восторг. Это одновременно экшен и классическая JRPG с паузами, использованием способностей и менеджментом ресурсов. Сама идея интересная, и чем больше играешь, тем сильнее начинаешь видеть её потенциал. Проблема в том, что практически всё удовольствие от неё убивает UX. Использование способностей и предметов требует постоянного открытия меню. Информация о баффах, дебаффах, сопротивлениях и уязвимостях врагов отображается неудобно. Искусственный интеллект союзников настолько пассивный, что складывается ощущение, будто игра специально заставляет постоянно переключаться между персонажами вручную. Отдельно раздражает невозможность заранее подготовиться к некоторым боям. У врагов могут быть иммунитеты и сопротивления, о которых ты узнаёшь уже после начала сражения, а изменить экипировку уже нельзя. Иногда этому ещё и предшествует длинная катсцена. В итоге спустя примерно половину игры я просто переключился на лёгкую сложность и продолжил ради сюжета и персонажей. При этом сами системы вокруг боёвки мне понравились очень сильно. Материя напоминает орбальную систему из ранних Trails: ограниченное количество слотов, необходимость выбирать между различными комбинациями и постоянное ощущение нехватки места под всё, что хочется использовать. Прокачка оружия тоже отличная идея. Каждое оружие сохраняет актуальность на протяжении всей игры и позволяет собирать персонажей под разные стили игры. [h3]Кинематографичность и постановка[/h3] Вот где игра действительно показывает себя во всей красе. Лицевые анимации великолепны, постановка сцен выполнена на очень высоком уровне, а качество катсцен легко может конкурировать с современными блокбастерами. Отдельно радует полная озвучка всего контента, что для JRPG всё ещё остаётся приятным бонусом. Некоторые моменты действительно запоминаются надолго. Сцена с погоней на мотоциклах, например, получилась просто великолепной. [h3]QoL и раздражающие решения[/h3] Именно здесь у меня накопилось больше всего претензий. Постоянная принудительная медленная ходьба. Узкие проходы, через которые персонажи пробираются по несколько секунд. Лифты. Долгие анимации взаимодействия с окружением. Медленные переходы между меню. Создаётся ощущение, что игра всеми силами пытается растянуть свои тридцать часов прохождения. Добавить сюда отсутствие маркеров в некоторых заданиях в стиле "найди объект где-то на локации", и количество беготни начинает раздражать очень быстро. [h3]Музыка[/h3] Пожалуй, главное личное разочарование игры. После саундтрека Final Fantasy XIV ожидания были невероятно высокими, но здесь музыка практически не запомнилась. Она хорошо работает внутри сцен и создаёт нужное настроение, но треков, которые хотелось бы переслушивать отдельно после прохождения, для меня оказалось буквально несколько штук. От Final Fantasy я ожидал большего. [h3]Сюжет[/h3] История поначалу интригует и отлично удерживает внимание. Но ближе к финалу вопросов становится значительно больше, чем ответов. Игра явно ощущается не как самостоятельное произведение, а как первая глава большой истории. Некоторые персонажи и события появляются буквально на последних часах прохождения, оставляя после себя лишь вопрос: "А это вообще кто был?" Понимаю, что ответы должны прийти в следующих частях трилогии, но ощущение незавершённости всё равно остаётся. [h3]Итог[/h3] Final Fantasy VII Remake оставила у меня очень противоречивые впечатления. Это красивая, дорогая, великолепно поставленная и отлично написанная игра с сильными персонажами и интересным миром. Но одновременно это игра с невероятно раздражающим UX, искусственно замедленным исследованием мира и боевой системой, удовольствие от которой лично мне получить так и не удалось. Наверное, поклонники жанра и оригинальной игры смогут закрыть глаза на большинство этих проблем. Я — не смог. Тем не менее продолжение всё равно ждать буду. История и персонажи оказались достаточно хороши, чтобы захотелось узнать, чем всё закончится. [b]32 часа.[/b] [b]7/10.[/b] [b]Не фанатам JRPG рекомендовать бы не стал, а вот поклонникам серии пройти определённо стоит.[/b]
A trial in frustration Combat is really quite bad. Sure its fun to watch and play most of the time. But occasionally and often during encounters youd rather be done with, this game takes a ride to suck town. So many bosses and mechanics that are just terrible, Rufus, Motor Ball, Leslies Quest literally any flying enemy in the game...All just frustrating cause you cant hit them. What is this combat system? Is the best the game designers can do is just "Oh the boss cant be attacked for awhile run around and passively gain ATB so you can heal or restart from the beginning" Thats ♥♥♥♥♥♥♥ trash. Rufus is a great example, you are just supposed to know which ability staggers him? Cool thanks, love that trial and error(especially when you cant melee rufus normally. thanks love that really helps for experimenting and learning the fight) Why is there a dodge in this game? It has no iframes why is it here?? Are you joking square? Its not like its way faster than just running out so why is it here??? Oh its an RPG? Then let me use abilities and cast spells freely this half hearted RPG/Action game is really not tuned well I hope to god REBIRTH is better. Because man this game really hits some low points in terms of combat and encounter design. The characters are the best part of this game. The story and the pacing however is atrocious, honestly how do you make a game with random encounters feel like its got better pacing? That's astonishing! The OG is far better paced in terms of plot and story. If we could take the mechanics and pacing of the OG game and insert it into this one with its updated visuals and improved charaterization itd be 10/10 but sadly its not. Its really REALLY fun when it works. but when it doesnt jesus christ is it just beyond frustrating. 6/10 Play it on story mode i guess, hope rebirth is better.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 9K | 89% | $17.49 | |
| $11.1M | 35.5K | 75% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $12.7M | 33.7K | 78% | $19.99 | |
| $1.3M | 757 | 93% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.2M | 11.6K | 65% | $24.99 | |
| $8.3M | 17.9K | 94% | $19.99 | |
| $8.3M | 14.6K | 81% | $24.99 | |
| $8.3M | 22.3K | 95% | $14.99 | |
| $8.3M | 17.4K | 86% | $19.99 | |
| $8.3M | 10.5K | 96% | $19.90 |