
The Unknown Journey Continues... After escaping the city of Midgar, Cloud and his friends set out on a journey across the planet. New adventures await in a vibrant, expansive world in this standalone entry of the FFVII remake trilogy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 804 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 802 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Very fun game
Amazing.
7/10
So much tinkering, and it still just doesn't run smoothly. It just took away from enjoying the actual game for me.
一款游戏有缺点是很正常的,例如大表哥2为了展现帮派群像导致前期难以带入,这是游戏玩法特点上难以避免的,同时也有的游戏会因为制作人个人经验不足导致的缺点,比如黑猴里抽象的空气墙和几乎为零的视觉点设计。而ff7rb的缺点完完全全是因为制作人脑子有坑。一个原版剧情经得起时间考验,战斗系统顶级,音乐画面出彩的游戏,全被这拖沓的叙事毁了,时不时让你角色只能慢慢走路,哪怕npc的对话已经结束。舍不得你们辛辛苦苦弄得美术资源,各种地方让你离谱的绕路,或者加上一些手感依托的逆天解密拖时间,推箱子扔箱子的时候角色动作慢的像个残废,原版三张碟,第一张碟的剧情到你们这里re+rb要50h以上,后面第三部你拿头去收尾???在如此龟速的谜语人剧情下,制作人恨不得给tm整个4399塞进去,最终变成玩家在主线拖拖拉拉的时候还要逼着人去打小游戏“欢乐欢乐”,最后让玩家被主线恶心的情绪就在小游戏上全面爆发。救人要我骑鸟比赛,为了让鸟恢复要我找蔬菜,最后拿到蔬菜的方法除了战斗还tm要打牌和现场猜谜,玩家调侃巫师三是昆特牌启动器你真信啊,你的游戏氛围不是如龙那样无厘头的,你塞一堆小游戏后面还要来一句:我们原版也有很多小游戏,那你怎么不学习原版的叙事节奏啊。优化方面更是一坨,首发买了ps5版本玩不下去现在来pc上玩,配置要求高了我认,毕竟做了开放世界,结果开放世界还不如育碧罐头一根。现在官方直接更新了一个快速游戏选项,结果不能跳过幽默的垃圾小游戏,给玩家跳过战斗了,给自己的一大优点干没了。rb销量暴死完完全全活该,看看隔壁卡普空吧,怎么会有傻逼公司炒冷饭都不会炒,直接给原版弄一个高清化重置都比你们re和rb两坨屎强。
Nach dem ich Final Fantasy VII REMAKE durch gespielt habe war ich mir unsicher wie man den ersten Teil noch toppen kann. Diese Zweifel sind aber schnell verschwunden. Im wesentlichen ist Final Fantasy VII REBIRTH die bessere Version von dem ersten Teil, der 7 Reihe. Der Skilltree wurde abgeändert und verbessert, die HUD wurde verschönert und vor allem die Grafik wurde verbessert. Was die Story betrifft, werden Charaktere wie Cloud oder Sephiroth weiter vertieft und man erfährt viel von der Welt von Final Fantasy 7. Der einzige Punkt den man bemängeln könnte ist, dass es zu viele Side-Content, mit den verschieden Minispielen (die meist nicht komplett optional sind) und den vielen Nebenaufträgen, gibt. Da viele davon aber optional ist, finde ich dass man sich davon nicht fehl leiten sollte und das Spiel trotzdem spielen sollte.
As a long time FF7 fan I enjoyed it. The pacing is terrible if you are a do everything you can player. But if you beat the game just like remake you can select any chapter so there really is no need to bog the game down with side quests if you just want to b-line the story. I beat the game at 92h and did most of the side content along the way but did not complete at the time of the review.
El sistema de combate es increíble, la libertad al explorar es muy buena, y la historia aunque cambian cosas del original se siente bastante bien. Toca esperar a ver como termina esta trilogía
需要很多很多很多耐心的游戏,只做了主线内容都玩得有点生气。虽然原版的这部分内容也是大地图,但是完全没看出来SE有能力做好开放世界。优化又差,怎么调整都要卡一下;光影也是一坨,好看的人物模型也就在过场动画才好看;音乐很顶级;以及不明所以的好感系统,并且感情戏写得莫名其妙,能理解每个cp都想卖一遍, [spoiler]结果初恋组老扎到最后也没见到活蹦乱跳的爱丽丝一面 [/spoiler],何意味
演出:10/10,SE你会做文戏干嘛不早说,最后两章真的挺震撼的,怎么戴因那段就拉了大的,不过整体还是可以溺爱一下 音乐:10/10,最佳配乐的含金量 美术:9.5/10,依旧玩到后期经常崩贴图 战斗:9/10,新增加的联手动作和联手能力让战斗系统的操作量比Remake更大了,刚开始玩的时候容易手忙脚乱,不过适应得还算快,而且可能是我开放世界探索比较充分,后期基本全靠数值碾过去了,经典萨总final boss战没打爽 支线:7.5/10,整体对角色的塑造比Remake强,但不多。比较难绷的是有的支线设置了前置任务,导致队友亲密度的安排容易出现问题。本来一心想着12章和蒂法约会,结果最后是和爱丽丝,算是二等奖了,好在不是和巴雷特或者神罗团建 地图设计(开放世界):6/10,贡加加和星陨这俩地方是真的难跑图,设计师一定觉得自己挖空心思给每个地区的陆行鸟都安一个不同技能可有意思了。开放世界的探索感觉比较死板,一开始在东大陆的时候觉得还是挺有意思的,到了后面完全变成无情的清问号机器 小游戏:2/10,一分给女王之血,一分给海盗暴乱,其实本来想给3分但是有点太高了。3D斗士、陆行鸟钻圈、爱丽丝打仙人掌还有扔箱子都实在是太好玩了,一点都不恶心人,键鼠玩家弹钢琴更是体验太友好了,24年IGN年度游戏凭什么给暗喻幻想 20年Remake扛着如龙7、P5R甚至原神拿了最佳RPG,多少让人心里犯嘀咕。现在只希望第三部别当谜语人,好好把故事讲好,少塞点小游戏,跟GTA6抢GOTY肯定是螳臂当车,但希望除了稳定的最佳配乐之外还能拿下最佳叙事
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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