
The Unknown Journey Continues... After escaping the city of Midgar, Cloud and his friends set out on a journey across the planet. New adventures await in a vibrant, expansive world in this standalone entry of the FFVII remake trilogy.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 802 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good Game
I hate what they're doing with the FF7 franchise. The game is BORING to unimaginable levels. Everything feels like a chore, and I really mean everything. Also the whole concept of echoes (or whatever their name is) is annoying.
水
tuff
Je ne voulais pas mettre d'évaluation négative, mais juste pour chadley, cela le mérite. Beaucoup trop cringe. Et il n'y pas que lui. Encore une fois le merdier de multiverse revient, n'apportant absolument rien d'intéressant à l'histoire si ce n'est un ennemi omniscient. Mais si il est omniscient, pourquoi perd t-il sans cesse? Le système de combat est largement mieux que dans la première partie, un poil plus rapide et des attaques combinées entre personnages permet de générer un peu d'atb pour les personnages gérés par IA. Mais sinon les combats ne sont toujours pas très stratégique dans la mesure ou l'ia est amorphe et ne génère que peu d'atb/dégat par elle même, rendant comme dans le premier les personnages non contrôlés assez inutile. Le système de niveau et d'xp est inutile. Les ennemis n'ont pas de niveaux et je soupçonnent qu'ils sont automatiquement au niveau des personnages. A quoi sert d'avoir des niveaux alors? Cela rend le monde "ouvert" pas très ouvert. Buter le zolom dès qu'on le croise par exemple. Le principe du monde ouvert, à la base, c'est d'avoir accès à des zones trop haut niveau pour soi. Le monde ouvert est formulaïque au possible. Dans cette région il y a 10 A, 4 B, 6 C et 3 D. Avec A, B, C et D des gimmicks récurrents (tours à activer à la assassin's creed, combats avec ennemis modifiés, objets à interagir avec, etc). La première zone suffit à comprendre le système, y'aura que du réchauffé par la suite jusqu'à la fin. Pas de grotte unique ou de donjon caché, ou de rien à réellement chercher par soi même. Le monde ouvert se résumé à des checklists sur checklists à compléter; le pire c'est que l'on voit la progression de tout cela résumé à l'écran qui égraine les avancées avec une tape dans le dos, et un blabla inutile de Chadley, à chaque fois. Tu vas pisser Chadley t'appelle pour te féliciter que ta vessie est vide "tatata ta ta ta tata". Le jeu a un contenu de 80h mais rempli de tâche lambda pour jeu mobile sans profondeur. Je ne parle même pas des mini jeux, le jeu d'origine en avait certes pleins et relativement basique, mais très ponctuels, sans récompenses, et qui n'étaient là que pour rendre les parties avec trop de narration un peu plus active pour le joueur, comme désactiver la bombe ou arrêter le train. Ici c'est juste pour mettre un truc qui prend 15 minutes et à recommencer en ng+ pour tenter de faire un parfait pour gagner 3 gils et une banane. Ce sont les même jeux basiques mais auxquels a été ajouté plein de contenu et de difficultés, mais sans y ajouter réellement de profondeur, et parfois en ajoutant de la frustration. A part la défense pour fort condor qui est une copie de minion masters qui est pas trop mal, le reste c'est juste pour allonger. Encore dans la première partie je pouvais comprendre pourquoi il y avait ces techniques pour allonger car midgard, ce n'est pas très long dans le jeu d'origine. Il y a un jeu de cartes. Voilà j'ai tout dit d'intéressant à propos du jeu de cartes. Le jeu est tellement pensé pour un joueur voulant un défi simple plus de la moitié des combats peuvent être faits avec le deck de base. Ils ont aussi changé le monde d'ailleurs zoomer-dézoommer permet de voir deux cartes différentes qui ne correspondent pas l'une l'autre. Ils ont changé les biomes pour que chaque région soit différentes (plaines, rochers, côte, désert, jungle, montagne). Gongaga est devenue une jungle, très grande, et pas optionnelle du tout. J'ai faillit ne pas aller jusqu'au bout et ai fait une pause d'une semaine au milieu. Je concluerai juste en disant qu'il n'y a que 25% des personnes ayant le jeu sur steam qui ont fini le jeu. Je sais la dichotomie est souvent la même sur steam. Mais rarement à ce niveau, et surtout sur un rpg solo. Et pas n'importe quel rpg solo. J'ai pas souvenir d'un seul pote à qui j'avais prêté mes trois disques en 1997 qui me les avaient rendus en me disant "je ne l'ai pas fini". Une fois commencé c'était impossible de ne pas vouloir aller jusqu'au bout pour voir la fin. Ici il y a un très très gros problème de rythme et d'évolution des personnages. 90% de ces problèmes vient du fait que square enix a voulu faire trois jeux avec un seul, dans lequel tout se résout dans la troisième partie. Résultat un titre insipide. La musique est géniale par contre, sauf le remix du thème de la cité des anciens qui est largement inférieure à l'originale.
作为本人的第二部ff(第一部是非常可惜的ff15),个人认为在大世界玩法上面要略逊于ff15(我ff15在ps4上白金),个人还是更加喜欢ff15那种操作性更强一点的战斗系统。 剧情方面,首先ff7剧情中构建的世界观很有趣庞大,虽然前前后后出了很多部不同的作品,但是总体上吃书的情况没有特别多,设定放在现在也算比较有趣。 人物的塑造,个人认为本作c t a三个人以及主角团的塑造都是可圈可点的。得益于作品中各种人物丰富的微表情,一些无法用台词传达的情感也暗中流露。人物关系性上最让我印象深刻的是ta的互动,两人在冒险中不经意的默契,邮轮上面的交心还有面对a的去世t的沉痛。或许比起云片,tifa才是更加了解a的那个人。(这里讨论剧情 不涉及各种cp)。 接着就是重制版在剧情新增的不同世界线的设定,感觉上也是为后面第三部能够迎来一个更加美好的结局做准备,的确让人非常期待收官之作。可能也是这样的原因,导致这部rb的结尾确实比较晦涩,不看解析的话很多细节初见会有点懵,不过思考剧情的过程还是很有趣的。 最后也是非常期待ff7 30周年的收官之作rv,非常期待tifa帮助cloud找回自我的桥段(第二部的结尾tifa再次经历了失去,同时cloud精神也不太正常,心疼此时的tifa),以及可以随意探索的大世界。希望se能给这个故事一个完美的结局。
뭔 장단점을 묘사하래 걍 재밌다고
It's just a fun game. Bit grindy upgrading materia but the new streamlined progression is a god send
*shed manly tears*
Excelente juego, mejoro mucho a la primera entrega. El mundo abierto es hermoso. Lastima que esta mal optimizado y a veces tengo problemas con las texturas, y eso que tengo una 9700 xt. Pero lo recomiendo 100% mas si lo compran con oferta.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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