
The Unknown Journey Continues... After escaping the city of Midgar, Cloud and his friends set out on a journey across the planet. New adventures await in a vibrant, expansive world in this standalone entry of the FFVII remake trilogy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 725 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 723 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Loved this game, sidequests were a bit of a pain and demotivated me doing all achievements in the game but the story is phenominal and the characters are amazing.
ミニゲームが本当につまらない テンポが悪い 没入感をそぐ ストレスになる それ以外は楽しいですね。フィールド探索も戦闘も自分好みですが、ミニゲームがすべてを台無しにしてる。
I'm still pretty early in the game, but the vibe I'm getting is, like, a AAA tech demo for the PS5 made by someone who has a passing familiarity with video games. I don't know if that's going to make sense to anyone else, but it's like, there's a lot of physics and destructible objects and pretty lighting, and I'm sure a lot of people worked very hard on that, but no one managed to ask why after you hit the Start button to go to the character menu and swap out materia or weapons or whatever, you don't get to interact with anything for a few seconds so that it can bring up the in-game models of your characters and they can do a little pose for you. Also, the absolute worst texture pop-in I have ever seen in a contemporary video game. There are mods to tweak it, but it doesn't feel like anyone really cared too much about the port.
Ein fantastisches Fan-Erlebnis mit grandioser Story, aber auch nervigen Open-World- und Minispiel-Längen. Als Fan des Originals ist es ein absolutes Fest zu sehen, was Square Enix hier auf die Beine gestellt hat. Alles, was man sich als Liebhaber wünschen kann, ist dabei. Dennoch gibt es einige Design-Entscheidungen, die den Spielspaß trüben können. Pro: Phänomenale Story & Charaktere: Die Geschichte ist mitreißend und die Charaktere wachsen einem extrem ans Herz. Die Entscheidungen sind nachvollziehbar und die Gruppendynamik verändert sich spürbar durch eigene Handlungen – fantastisch umgesetzt! Hervorragendes Kampfsystem: Ein deutlicher Fortschritt zum Remake. Es spielt sich unglaublich flott, fühlt sich dynamisch an und erfordert gleichzeitig viel Taktik. Liebe zum Original: Als Fan fühlt man sich sofort zuhause, da alles enthalten ist, was man sich nur wünschen kann. Fordernder Modus: Das wiederholte Durchspielen auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" macht größtenteils enorm viel Spaß und fordert einen richtig. Phänomenaler Sound: Die Musikstücke sind hier echt eine glatte 10/10 und von den hunderten titeln sind fast alle richtige Knüller! Contra: Überladenes Endgame: Im Endgame ist man absolut ausgelevelt, wird aber trotzdem oft von bestimmten Mechaniken mit einem Schlag ("One Hit") aus den Socken gehauen. Das wertet das Levelsystem komplett ab und man fragt sich oft: „Wozu das Ganze?“ Unfaire Bosse: Auf "Schwer" sind manche Bosse extrem unfair. Hier hilft oft nur stupides Try and Error, um herauszufinden, was einen sofort bestraft. Minispiel-Frust: Die Masse an Minispielen ist an sich in Ordnung, aber der teilweise völlig übertriebene Schwierigkeitsgrad nervt. Noch schlimmer: Daran sind spielrelevante Belohnungen und Erfolge/Trophäen gekoppelt (z.B. beim Klavierspiel). Minispiele sollten optional sein und keine essenziellen Items ausschließen. Open-World-Müdigkeit: Die Open-World ist voll von sich ständig wiederholenden Sammelaufgaben. Ab der Mitte des Spiels dachte ich oft nur: „Och nein, schon wieder eine neue Open-World-Zone“. Die Story wird dadurch künstlich in die Länge gezogen und man ist gefühlt tagelang nur mit Beschäftigungstherapie beschäftigt, bevor die eigentliche Geschichte weitergeht. Steam Deck: Ich kann das Spiel hier leider nicht auf dem Steam Deck empfehlen. Oft abstürze in den Cutszenes und allgemein hohe fps drops. Dagegen ist die Steam Machine hier sehr performant und man kann es mit der PS5 Version vergleichen. Fazit: Ein emotionales Meisterwerk mit genialem Kampfsystem, das aber durch seine zu vollgepackte Open-World und die frustrierenden Minispiele unnötige Längen hat. Trotzdem für jeden FF-Fan wärmstens zu empfehlen!
müll
10/10.
首先,我没玩过原版的最终幻想7,第一次接触是电影圣子降临,当时觉得挺帅的,剧情看不懂,正好se重置,也是第一时间在隔壁买了第一部重制版试了试。 老实说,第一部还挺好玩的,但这第二部就有点难评了。 首先是音乐,这点真是重生里最大的优点,抓耳的音乐巨多,强烈好评,然后优点没了,角色建模其实很不错,但se的狗屎光影毁了一切,导致很多时候会出现一些诡异的打光让角色显得极其难看,剧情更是一坨中的一坨,但又有不少制作精良的cg动画,堪称是伪装成巧克力的狗屎。 玩完之后的第一印象是霸道总裁萨菲罗斯和他的小娇妻克劳德,包含强制爱,我真得控制你了等等狗血要素。 萨菲罗斯出场永远是嘴角神秘微笑,开口不说人话,起手就是我可爱的空心人偶或者过来吧克劳德,要不是有几位漂亮的女主角,这游戏可能会被归纳到LGBT分类里面。 作为一个rpg游戏,我认为剧情尤其重要,原版如何不清楚,但重生的剧情显然是不合格的,首先是全程谜语人,连让人看懂剧情都做不到,其次就是很多剧情完全不合逻辑。 这里点名批评金碟游乐园,所有在金碟游乐园发生的故事都极其不合理,包括能徒手拆机甲的克劳德被混混一棒敲晕,明明是神罗旗下的园长直接跟塔克斯硬钢救下克劳德一行,最后居然没有任何惩罚,接着莫名跳出来古留根尾要抢游乐园,最后又是经典的反派跑路,全程让人难绷。 然后是最后的剧情,爱丽丝之死原本应该是一个很重要的剧情点,应该做的很感人才对,但莫名其妙的剧情过后,我的心里很难产生潸然泪下的冲动。平行时空是怎么回事,爱丽丝究竟死了还是没死,克劳德眼里看到的她是精神崩溃后的幻境还是真实,老实说我打完了游戏,心里的疑惑反而更多,黑色的菲拉是被萨菲罗斯控制了,但为什么白色的菲拉也要阻止克劳德? 总之暂时不推荐,等启示录出了再说。
如果说重制版吸引我入坑ff7系列,那么重生则让我陷入ff7世界无法自拔。我很喜欢与伙伴们在世界各处乱逛做支线任务,在这过程中,我越来越习惯与伙伴们相处,也越来越喜欢与蒂法、爱丽丝的互动。在搜索某个任务步骤时我无意间被剧透了原版爱丽丝的结局,所以我在玩的时候就刻意没有推主线,希望能多跟伙伴们一起塔塔开,但最终章最后的剧情还是让我emo许久不能释怀。我希望第三部能有大团圆结局。 另外提一句,女王之血有没有考虑想巫师那样搞个dlc,本体里那些没玩够
티파랑 에어리스 다시 보고 싶어서 샀음. 플5로 넘 재밌게 해서 스팀에도 소장하고 싶기도 하고 캐릭터 매력좋지 스토리 굿겜. 최적화는 좀 아쉬운듯
游戏最大的问题就是拖沓,而且是极其拖沓,一些毫无意义的限制人物走动速度不让跑,你妈按个按钮也需要你按住了三角2秒钟,激活个鸟站,每一次都要你妈扶起来那个牌子,5秒没办法跳过。这种类似的拖沓无处不在,简直是嫌烦到了极点。以为是增加体验,实际就是各种让人玩不下去。还有那些前期强制的主线小游戏,尤其是到了乐园,必须要每一个都玩一遍。 真就是为了了解一下剧情,开了修改器,2倍速速通,体验一下剧情就可以了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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