
Featuring fully voiced dialogue, beautifully enhanced graphics, and countless gameplay improvements, the genre-defining tactical RPG makes its long-awaited return.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Ivalice—a kingdom blessed by the light of the gods and ruled by the Two-headed Lion. A year after her defeat to Ordallia in the Fifty Years' War, the king succumbed to malady, leaving a mere boy of two to ascend the throne.
Whoever was named regent would rule in truth, and thus emerged two rival candidates: dukes Goltanna and Larg, whose deeds during the war had earned them great renown. Goltanna the Black Lion and Larg the White Lion were destined to clash, and the resulting conflict would come to be known as the War of the Lions.
Against this backdrop appear Ramza, third son of House Beoulve, one of Ivalice's leading military families, and his childhood companion Delita, a commoner raised amongst nobles. As they endeavor to chart a course through this tumultuous age, a mighty current draws them ever closer to the abyss.

Lead your party in exhilarating encounters where strategic positioning and forward planning determine the outcome. Use the varied terrain of 3D battlefields to your advantage, skillfully manipulate the turn order, and victory will be yours for the taking.

Combine a wide variety of jobs and abilities to craft your very own strategies.
As your party members grow, they will gain access to more jobs, each with its own unique abilities. Once learned, abilities can be used even after changing to another job. With over 20 jobs to master—including white mage, black mage, dragoon, and many others from the FINAL FANTASY series—and hundreds of abilities to learn, you have the freedom to experiment and discover the combinations that best suit your party. Chocobos and other creatures can also be tamed and led into battle.

With improved graphics, fully voiced dialogue, and refined gameplay, the enhanced version provides the perfect way to immerse yourself in the world of Ivalice. Along with the fine-tuning of several features and battle mechanics, the inclusion of the more accessible "Squire" difficulty setting makes the enhanced version an excellent starting point for first-time players.
The classic version unites the graphics and gameplay of the original 1997 version with the renowned War of the Lions translation for a unique way to experience this beloved title.
The Enhanced version of the game supports a wide variety of controller options.
It also supports keyboard and mouse controls.
The Classic version of the game only supports XInput controllers.
Keyboard controls are also supported, but mouse controls are not supported.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−40% | 6.8Kreviews | 89% | #64 | $8.9M |
| $59.99 | 3.8Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 973 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jogo incrível, historia espetacular, jogabilidade não envelheceu mal, eu sinceramente não sinto falta do conteúdo de WOTL, porém se lançarem uma DLC com esse conteúdo irei rejogar com certeza.
垃圾遊戲數值是用腳填的對吧,打個劍士阿加斯然後會無限回血,調成休閒模式也一樣,是吃飽撐著嗎?看了一堆好評入坑的我就是傻B。
Final Fantasty Tactics est un jeu qui ravira les fans ardus de RPG, qui ne fait pas de cadeau, et qui demande un certain investissement, ce pour le meilleur et pour le pire. J'écarte tout de suite le plus gros, qui est l'histoire. Souvent cité comme ayant une des meilleures histoires de RPG tout court, Final Fantasty Tactics m'a en effet plutôt satisfait de ce point de vue. On va pas se mentir, elle est par moment assez complexe à suivre ; c'est simple, jusqu'à la FIN du jeu on est constamment introduits à de nouveaux personnages avec des noms tout aussi exotiques les uns que les autres, qui appartiennent chacun a des myriades de factions différentes. C'est difficile de garder le fil dans ces conditions, mais le jeu est assez généreux et nous offre plusieurs options afin de rester à jour, via une sorte de journal notamment, qui retrace les évènements passés. En réalité, l'histoire est plus simple à comprendre qu'il n'y paraît, c'est réellement le besoin constant du jeu de tout le temps introduire de nouveaux personnages qui rend le tout un peu illisible. Une fois que l'on fait l'effort de se plonger dans l'univers, qu'on réunit tout les éléments, tout prend sens et tout devient plus digeste. J'ai bien aimé les thèmes abordés, le protagoniste et sa clique ainsi que le personnage de Delita m'ont été agréables à cotoyer. Globalement l'écriture de FF Tactics est très mature, très terre à terre, je n'aurais aucun mal à imaginer les enjeux géopolitiques dont il est question pendant la première moitié du jeu se dérouler dans le monde réel, dans une contrée lointaine et étrangère. Tout comme je n'aurais aucun mal à recommander l'écriture à n'importe qui qui serait pourtant allergique aux J-RPG en temps normal. Cependant, le jeu a tendance à beaucoup piailler dans certaines séquences de combat. Ce qui est particulièrement frustrant quand on doit recommencer une bataille depuis le début pour une raison ou une autre, et que les participants reprennent de zéro les conversations que vous avez déjà lu plus tôt. C'est frustrant même avec l'option pour accélérer le jeu, c'est dire. Et c'était bien entendu une transition élégante vers les combats, le système de classe, la difficulté, toutes ces choses. Premièrement, oui, le jeu est relativement (voire très) difficile et ce même dans sa difficulté standard. Impossible de foncer dans le tas, un manque de préparation reviendra à de nombreuses reprises à se prendre un mur dans la gueule et devoir recommencer la bataille encore, et encore, et encore... Après tout il s'agit d'un tactical RPG et oulala, il mérite bien sa dénomination. C'est un jeu qui demande, comme pour l'histoire, de la bonne volonté, de la concentration, et du grind, du grind, toujours du grind. Joueur plutôt type casual qui n'apprécie pas énormément les jeux affreusement difficiles, FF Tactics m'a autant frustré qu'il ne m'a happé. Le système de classe est un régal, j'adore le sentiment de progression quand on monte petit à petit les points de compétence de telle ou telle classe, et qu'on en débloque de nouvelles beaucoup plus intéressantes et stylées, comme le ninja, l'invocateur... Les gens cérébraux prendront beaucoup de plaisir à voir leurs unités méticuleusement préparées se mouvoir sur le champ de bataille comme lors d'une partie d'échecs. Le système de gestion des personnages et des combats de FF Tactics est très profond, et un régal à démêler et maîtriser au fur et à mesure. Pour revenir au négatif, je n'ai pas beaucoup apprécié le pic de "difficulté" du dernier chapitre. On peut parler de difficulté, quand à partir d'un certain stade, absolument tous les boss commencent à spammer à la chaîne des effets de statut absolument INSUPPORTABLES ? Un coup, on en a un qui rend tout le monde confus. Un coup, un autre qui nous pétrifie. Un autre qui nous transforme en... Vampire ? Il existe une pléthore d'accessoires pour se protéger de la majorité des altérations heureusement, mais à un moment ça commence à me courir sur le haricot de devoir changer mes équipements à chaque fichu combat de l'histoire parce que chaque nouveau boss a son arsenal de nouvelles techniques pour me pourrir la vie. Et ça me frustre encore plus de devoir courir dans tous les sens en panique totale pour gérer le bordel que ça engendre quand la moindre erreur tactique ou le moindre oubli pendant la phase de préparation transforment un combat qui jusqu'ici se passait bien en un bain de sang pour mes petits pions. Il existe aussi une classe avec des compétences qui permettent de briser l'équipement des unités adverses, et bien entendu, la moitié des combats du dernier chapitre impliquent au moins deux ou trois ennemis qui ont accès à ces compétences, qui vont bien sûr se faire un plaisir de briser chaque pièce de votre équipement une par une. Pendant ce temps, vous en tant que pauvre joueur, vous pouvez... Rater vos sorts de soin, y compris ceux de résurrection ! Un véritable plaisir quand vous êtes dans une mauvaise passe, que vous avez vivement besoin de ressusciter un allié à terre, et que le jeu vous fait un énorme doigt d'honneur en vous refusant cette opportunité. Dans un jeu où les personnages peuvent disparaître [u] définitivement [/u] si ils ne sont pas ranimés à temps, je trouve ça incroyablement punitif de faire rater des sorts de soin. Oui, je suis affreusement salé, mais je ne doute pas une seule seconde que beaucoup trouveront leur compte dans ces pics de difficulté qui amènent inévitablement à se remonter les manches et à serrer les fesses, ce qui peut être très exaltant je vous l'accorde. J'ai beaucoup lu de gens dire avec un certain dédain qu'il était "simple" de casser le jeu en abusant de certaines classes, certaines capacités et autres, mais à cela je réponds que de une, même ces méthodes ne représentent pas une solution magique mais requièrent bien de l'effort, et que de deux, si vous êtes réfractaires à l'idée de "cheese" le jeu, comprenez bien que lui n'aura strictement aucun remord à vous rendre la pareille. Pour ma part, après 30h de jeu j''en avais un peu ma claque, et j'ai été très souvent tenté de baisser la difficulté. Cela a aussi eu l'effet mesquin de me faire perdre un peu d'intérêt pour l'histoire. J'étais tellement frustré par la difficulté à la fin du jeu que je voulais en finir et passer à autre chose quitte à rusher pas mal de dialogues. Grand ajout de cette version définitive, les doublages sont très qualitatifs. La traduction anglaise du jeu a un aspect shakespearien complètement assumé qui ressort de façon encore plus flagrante quand chaque réplique est doublée. J'ai beau aimer l'anglais, j'avoue avoir trouvé ça assez pompeux au fil du temps et être passé aux doublages japonais qui sont eux aussi aux oignons. Question de goût, et qu'on soit bien d'accord, j'ai beaucoup de respect pour les efforts de traduction et la quantité de travail que ça a dû engendrer. De toute évidence, le tout a été géré par des gens passionnés et sincères. Rien à redire sur la bande-son, c'est du Final Fantasy donc c'est forcément très bien. Pour résumer, on a affaire ici à un très grand jeu à n'en pas douter, un monument de la PS1, aux côtés de Xenogears, Vagrant Story, FF7... Si vous aimez les jeux avec du challenge et qui demandent un réel investissement et pas simplement du grind bête et méchant, vous allez adorer. Si vous êtes plus neutre sur la question comme moi, vous y trouverez votre compte aussi malgré quelques inévitables frustrations.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best FR #78, worst JP #94 · 9 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.67/day in the week to Aug 5 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| $29.99−40% |
| 357ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $29.99−40% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 978 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这次更新中文好拼,剧情战斗动态等级什么时候更新
三小時閃退兩次 好玩
CLASSIC
整體體驗相當不錯。在職業系統、角色培養以及戰棋式的策略玩法上都很有深度,每場戰鬥都需要仔細思考站位與技能搭配,讓人很有成就感。 由於自己也曾玩過《夢幻模擬戰》和《天地劫》等戰棋遊戲,因此特別能感受到《Final Fantasy Tactics》在戰略性與職業養成方面的魅力。 不過,如果能夠加入更方便的戰鬥加速功能,例如常駐加速模式或一鍵切換倍速功能,相信能讓遊戲節奏更加流暢,減少重複動畫與等待時間。尤其在後期練功或進行較長時間的戰鬥時,若有加速功能,整體遊玩體驗應該會更加舒適。 總體而言,仍然是一款非常優秀且耐玩的經典戰棋作品,即使以現在的眼光來看,依然具備相當高的可玩性。若未來能補足操作便利性方面的設計,相信會更符合現代玩家的遊戲習慣。
This ♥♥♥♥ was great
A classic game reborn with wonderful voice acting and some nice QoL improvements. I've played Final Fantasy Tactics since I was a teenager, and have greatly enjoyed revisiting it again with some modern conveniences.
Still a masterpiece of a story, bar none.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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