
Solve challenging cable-based puzzles and uncover what really happened to the crew of The Alabaster. Now with Hint System (for those ultra tricky puzzles).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
After playing it for 10 hours, I can recommend this game. I think that many people can find a lot of fun in Filament. While some issues eventually made me put it down before finishing, I still believe it's a fantastic puzzle game that's well worth a try. I'm impressed by the variety of puzzles in this game. Everything revolves around one single mechanic of maneuvering a robot with a rope to activate pillars. There are lots different puzzles and they use this gimmick in various ways: sometimes you need to connect the same colour, sometimes you need to connect the pillars in correct order, sometimes you need to connect the other pillars first to activate the rest, and so on. I am impressed by how many different scenarios have been squeezed out of this formula. The music in this game is really relaxing and suits well the purpose - you have a game with puzzles, so you need to focus really deep and the music should help with that, rather than distract you. There's a plot that you discover step by step as you collect each puzzle and card. I wasn't drawn into the story, but I know that it's not a selling point for this type of games. For a moment, I wanted to solve the mystery and discover the whole story, so I read the unlocked logs and messages, but... Ultimately, the difficulty curve is what caused me to step away. I'm well aware that a steep challenge is a major selling point for this genre, and normally I'd agree. However, given my limited gaming time (because of my other responsibilities), it became demotivating. Without a compelling story to pull me through, spending 20, 30, or even 40 minutes on one puzzle doesn't feel worth it to me. For the challenge itself? It could be, but I hit the pause at this moment. If you are looking for a challenging puzzle, that will test your thinking and move your brain cells a little, I think you should give this game a chance. I enjoyed it, I will probably come back to it some day, but for now, I don't feel there's a big payoff for time spend and with my limited playing time, I want to try something else.
A very difficult, very long puzzle game, with tons of secrets. Well worth the buy.
[h2]The Witnessが好きだからといって、決して手放しに勧められる代物ではない[/h2] 自分のように「The Witness成分」を嗅ぎつけてやってきた人向けに、それとの比較を含めてレビューする。 ゲーム全体の構成はThe Witnessに似ていて「共通ルールをベースにエリアごとの特殊ルールが追加された基本パズル群」と「+αの要素」で構成される。 しかしどちらもイマイチ面白くなかった。以下それぞれについてそう感じた要因を述べる。 [hr][/hr] [h3]基本パズル群[/h3] パズルのルールは最初こそ目新しく思えるが、そのうち「交差できないが2度書きは可能な一筆書きパズル」に帰着することに気づく。 それはペンシルパズルのような感じで基本的に「盤面を部分的に確定させつつ不確定部分を深さ優先探索する作業」にしかならず、"ひらめき"系の面白さは一切ない。 そしてそのパズルの難易度の上げ方も「ただ盤面を複雑にして組み合わせ爆発させているだけ」という感じで芸がない。 The Witnessも作業パズル的な場面は存在するが、そもそもその割合は少ないし、「通った場所は(辺のみならず点ですら)二度と通れない」というルールのおかげでそれほど組み合わせ爆発はしないで済んでいた。 またパズルゲームとしてユーティリティ面があまりにも拙いというのも減点ポイント。 [list] [*]画面が暗すぎる。特に「小さな壁があるかどうか」がパズル的に重要な要素なのに、その壁と床の色が同じで視認性が悪い。 [*]「ここにできる隙間は通れるのか」「これとこれは接触するのか」といったパズル的に重要な要素が、盤面からは判断しにくく実際に試すまで分からない。 [*]真上視点で盤面全体を一望できるのはよかったが、何故かその間は移動操作ができない。 [*]盤面巻き戻しやリスタートはあるものの、若干遅くテンポが悪い。 [*]いちいちダッシュボタンを押してトグルしないと走らない(これはパズル外のフィールドでもそう)。そもそもこのゲームに「歩き」は要らなくない? [/list] [h3]+αの要素[/h3] 半分くらいは問題なく面白いのだが、下記のように納得感(一貫性)のないものが混ざっておりせっかくの貴重な「そういう要素」に水を差す結果になっている。 [list] [*]ものを数える際は「下から順」がベースだったのに、場面によっては特に手がかりもなく「上から順」前提になっている [*]正方形状のパターンを利用する際、特に手がかりもなく90度回転させて使わないといけない場面がある [*]歪んでいるせいでその形状を一意に解釈できないような図形パターンがある [*][spoiler]2進数や16進数[/spoiler]については一覧表があるのに対し、[spoiler]モールス信号[/spoiler]についてはノーヒントでいきなり問題だけ突きつけられる(もし自分が気づいていないだけだったら、それはごめん) [/list] The Witnessの+α要素も煩わしく感じる部分はあったものの、少なくともアレの形式は一貫していたはずだ。それに比べるとイマイチ一貫性がなくスッキリしなかった。 [hr][/hr] 総評として「パズルについてもそれ以外についてもThe Witnessになり切れなかったイマイチなゲーム」という感触だった。
ケーブルをひっかけて電源を供給する高難易度パズル 全ての白い柱にケーブルをひっかけながら黒い柱には触れないようにルートを構築する必要があり、かなりの試行錯誤が求められる 操作説明ステージの実績取得率が100%近いのに対し、チュートリアルステージ群の突破率が25%と3/4の人が脱落するほど難易度が高く、ステージ一つ攻略するだけで満腹 とにかく考えられる選択肢が多く、この柱にケーブルを触れさせるためにはこのルートを通る必要があるから~というように確定させる力と確定させた先入観を全て破壊して走り回る泥臭さが必要 倉庫番とはまた違った面白さでいいと思います おま環かもだが画面がすごくチカチカする
Filament es para mi uno de esos diamantes en bruto que esta en las profundidades de steam. Lo jugué por primera vez en Epic cuando lo regalaron y me fascinó al punto de querer comprarlo aqui y sacarle todos los logros. La banda sonora es un 10/10, no se, estaria escuchandola en bucle durante horas. Como juego de puzzles está al nivel de The Witness en cuanto a dificultad y originalidad, en muchas ocasiones tienes que andar haciendo capturas de pantalla o con el paint para resolver algunos puzzles. En su dia no fui capaz ni de llegar al final del juego y desistí pero en esta ocasion lo terminé hasta el final. La actriz de doblaje que nos habla durante el juego hace un trabajo de 10 también. Lo que más loco me ha dejado es que básicamente si miras por el hub del juego (fuera de los niveles como tal) HAY PUZZLES POR TODAS PARTES y algunos son complejos de pelotas, desde usar código binario/hexadecimal hasta saber código morse, traducir una especie de partitura indescriptible o utilizar una tabla de resistencias eléctricas para resolver un puzzle (aqui me confieso que soy demasiado tont0 y me ayude de guias para completar estos puzzles que son opcionales pero LPM QUE SE FUMAN LOS DEVS) Ojalá hubiera traducción al español, porque aunque mas o menos entendi un poco la trama, no me lei ni un solo mensaje de la terminal por pereza xd. Pero a grandes rasgos joya de los puzzles.
9/10 场景设计学到了《The Witness》的精髓,同时去除了一些常规意义上不友好的要素。常规谜题设计水平整体很高,环境谜题我收集到的一大半都挺有意思的,虽然有几个环境谜题波特率低的要死信息采集这一步需要很大功夫,但这个过程也还算开心,剩下的随缘分慢慢找了。常规谜题总体难度中等偏低,但是容易陷入思维定式卡关,平均下来三分钟左右一道题,极差比较大。谜题设计上由于谜题结构自带的拓扑性,往往很难一眼看出中间状态(状态树的割边集),取而代之的是每道题都有很明显的关键矛盾(反逻辑或消耗大量自由度),需要一定程度上转变解题思维、虽然解题明面上的回馈是剧情但是剧情比较神秘。推荐任何阅历的逻辑解密爱好者游玩,如果你喜欢《The Witness》的话本作品必玩。
It's good. The puzzles are varied, well-designed, and interesting. Some caveats. The way the puzzles are presented isn't perfect. Sometimes the character moves very slowly when you want to just execute on something you have in mind. Sometimes the game gives you pillar arrangements where it looks like it's the right solution, and the only way you can tell it's not the correct solution is to try it, only to find out that it fails because it just barely misses the pillar it needs to touch by like a hair, or your character just barely can't fit between the gap. With this realization, suddenly you see several "close" solutions, and you feel a sense of fatigue because the only way to verify which one works is to try them all. This doesn't happen with the grid configurations, but occurs frequently with the freeform configurations. That being said, it's still good and worth playing/trying.
[h1][b] Reseña de Filament[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Filament es ese rompecabezas indie de estrategia que finge ser “minimalista y relajante” mientras te amarra con cables como si fueras parte del mantenimiento eléctrico de una nave espacial con presupuesto… pero con ego de triple A. La propuesta es simple en papel: resolver puzzles de lógica desde una vista de arriba a abajo, manipulando líneas/conexiones en escenarios 2D con estética preciosa y colores que gritan “soy arte”, mientras el juego te susurra una trama de ciencia ficción con “buena historia” para que no te sientas tan culpable por pasar 40 minutos atorado en el mismo cuarto. La primera impresión es deliciosa: interfaz limpia, ambientación espacial elegante, y una banda sonora que se cree terapia. Luego llega la realidad: es un “casual” solo si tu idea de casual es sudar por la frente y cuestionar tus decisiones de vida. Es un juego para un jugador que vive de su dificultad y de esa satisfacción medio tóxica de: “no era imposible… solo me faltaba IQ prestado”. [h2]Conexiones Brillantes vs. Cortocircuitos Mentales[/h2] Lo Bueno: Rompecabezas de lógica realmente exigentes: aquí no se viene a pasear, se viene a pensar. Compatibilidad total con mando: perfecto para sufrir desde el sillón con dignidad. Estética minimalista y preciosa: ciencia ficción limpia, colorida y con buen gusto. Gran banda sonora: te acompaña mientras tu cerebro se apaga lentamente. Steam Cloud + logros (29): el juego guarda tu progreso y documenta tu sufrimiento oficialmente. Lo No Tan Bueno: Difícil de verdad: si vienes por “casual”, te vas a ir en modo “humillado”. Puede sentirse repetitivo si no eres fan hardcore de puzzles: misma idea, variaciones cada vez más crueles. Enfoque muy de nicho: es un rompecabezas puro con estrategia; si esperas acción o variedad de sistemas, mala suerte. Comunidad activa mínima (1 jugador actual): sí, se siente un poco como jugarlo en una cápsula de aislamiento. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Puzzles sólidos, controles limpios y un diseño que no se cae.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]8[/td][td]No hay IA que salvarte: el enemigo eres tú y tu paciencia.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Suficiente para justificar su enfoque, pero es “más de lo mismo” para algunos.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Minimalista, colorido y bonito sin intentar impresionar con humo.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Trama sci-fi interesante, más acompañamiento que protagonista.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Espacio elegante: se siente coherente y bien armado.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Efectos cumplidores; no deslumbran, pero hacen su trabajo.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]9[/td][td]De lo mejor: atmosférica, fina y te mantiene cuerdo (más o menos).[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Funcionales; no es un juego que viva de actuaciones memorables.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Protagonista femenina y enfoque singleplayer; no es su bandera principal.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Ligero y estable: no debería darte problemas en condiciones normales.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Rejugar por completar/optimizar y logros, no por “historia cambiante”.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Excelente)[/b][/td][td][b]7.4[/b][/td][td]Un indie de puzzles con clase… y con cero piedad.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Excelente)[/h2] Filament es excelente en lo que quiere ser: un rompecabezas de estrategia y lógica, precioso, minimalista y con vibra sci‑fi, que te atrapa con un diseño inteligente y te remata con dificultad. Es de esos juegos que te hacen decir “ok, uno más” y de pronto ya es de noche y tú sigues discutiendo con un cable imaginario en tu cabeza. ¿Vale la pena? Si te gustan los puzzles difíciles, sí: tienes una experiencia muy pulida, con 29 logros para presumir que eres funcional bajo presión, y una presentación audiovisual que se siente cuidada. Ahora, si buscas compañía o una comunidad activa para comentar soluciones… pues con 1 jugador actual, básicamente estás resolviendo esto en soledad, como debe ser el castigo. Las 609 recomendaciones totales sugieren que no estás loco por querer probarlo: el juego cumple. Solo no vengas a pedirle que sea otra cosa. Aquí se viene a pensar, a fallar y a ganar con arrogancia. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado para fans de rompecabezas difíciles)[/h3] Puntuación Total: 7.4/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Cómpralo si te gustan los rompecabezas que te tratan como adulto; evítalo si quieres relajarte.[/i] Si tu idea de diversión incluye quedarte atascado, reorganizar tu lógica y sentirte un genio por algo que el juego te obligó a entender a golpes, Filament te va a encantar. Si no, también te va a encantar… pero solo para odiarlo un rato antes de volver “por otro intento”.
This is one of the most difficult puzzle games I’ve ever played. It is also one of the longest puzzle games I’ve ever played, with a large number of levels. Yet, with patience and determination I was able to finish the game without the use of a walkthrough and even without the use of the hint system. There was only one level where I did use a walkthrough and that was because I thought I had stumbled upon a bug. I thought it was a bug because I succeeded in lighting all the pillars but for some reason the exit did not open. But this happened because I had misunderstood the rules of that level. Without a walkthrough and without the hint system it took me 72 hours to finish the game. I’ve never before spent so much time on a video game. Some of the levels took me over two hours to finish (and the number of levels is staggering). It is really incredible how the developers came up with so many puzzle types, each with their unique set of rules. There is a lot of variety in this game. The developers truly pushed their creativity to the maximum, I praise them for that. The puzzle mechanics are very well executed. If you truly like a challenge then I strongly recommend this game. It is one of the best puzzle games I’ve ever played and I play a lot of puzzle games so that has to say something.
the game itself is fun. the setting is fun and cartoony with the art style and the music, the building of the story seems well paced and interesting, and the mechanic for the puzzles is original. The pacing of these levels is what is causing me to not recommend this game. The difficulty seems to go from 0 - 100 in the span of 5 levels causing me to not only get a friend to try to help solve it but resulting in looking up the answer to mutter out to myself "what the ♥♥♥♥ is this". If your a puzzle master looking for a challenge than maybe this game is your cup of tea but if your around average at puzzle games you will not have a good time
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English*, French, German, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Brothers in Arms: Hell's Highway™ | $264.6K | 2.4K | 91% | $3.99 |
| Katanaut | $264.9K | 412 | 90% | $17.99 |
| 9 Clues 2: The Ward | $264.9K | 992 | 91% | $14.99 |
| SPACERIFT: Arcanum System | $264.3K | 501 | 77% | $19.99 |
| Coffee Talk Tokyo | $264.3K | 458 | 91% | $14.99 |
| Lovey-Dovey Lockdown | $264.2K | 814 | 81% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |
| RimWorld | $149.6M | 205.9K | 98% | $34.99 |