
Solve challenging cable-based puzzles and uncover what really happened to the crew of The Alabaster. Now with Hint System (for those ultra tricky puzzles).
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Next level puzzles for high-IQ puzzlers only. Hardcore Souls-Like Puzzles. Had to use a guide for a good chunk of the puzzles. Only recommend if you're IQ of 180+ or like playing games by using a guide.
i will never finish this game, but i loved every minute of it. thanks for making this game!
[h2]Sinopsis[/h2] Filament es una conmovedora aventura espacial que gira en torno a los rompecabezas hardcore, con un estilo muy similar al galardonado The Witness. El juego transcurre en una nave espacial llamada Alabaster, perteneciente a la corporación Filament, la cual tiene como objetivo la investigación de nuevos planetas. Nuestro protagonista es Pluto, un discreto astronauta que llega a la nave, encontrándola totalmente abandonada, salvo por la piloto, Juniper, que parece que se encuentra atrapada en algún lugar, comunicándose con nosotros a través del intercomunicador de la nave. Nuestro objetivo principal será salvar a Juniper, la cual nos hará de guía y nos irá relatando los sucesos que llevaron a la pequeña tripulación de la nave a una complicada situación de no retorno. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] Nuestra misión nos conducirá a explorar los distintos rincones de la nave Alabaster, encontrándonos con unos dispositivos, nodos, que contienen una serie de complejos rompecabezas, cuya mecánica principal consiste en manejar un pequeño robot conectado a un cable o filamento que tendremos que ir estirando por una sala, conectando distintos pilares que activen la salida. La gracia es que cada uno de estos rompecabezas siguen unas reglas diferentes, las cuales tendremos que descubrir por nosotros mismos mediante la observación y deducción. Por ejemplo: en algunos tendremos que seguir un orden de alturas, en otros tendremos que pasar por encima de paneles para activarlos y en otros deberemos ir mezclando colores. La dificultad irá escalando constantemente, dando lugar a puzles de una dificultad muy elevada y una originalidad excepcional, con más de 20 mecánicas distintas que se irán combinando. Resolver los puzles contenidos en cada nodo activará los siguientes, ya que están conectados, permitiéndonos ir avanzando y desbloquear nuevas zonas de la nave. Por si fuera poco, deberemos prestar mucha atención al entorno, ya que existen multitud de elementos “decorativos” y fichas escondidas que ocultan patrones, similares a los puzles principales, los cuales tendremos que deducir y traducir, ingresando la combinación correcta en los ordenadores de la nave para poder desbloquear registros escritos de la tripulación que nos descubran los sucesos reales que tuvieron lugar en el Alabaster. [h2]Valoración[/h2] Filament es un juego que esconde, detrás de su simpática estética y conmovedora historia, un desafío intelectual no apto para todos los públicos. Básicamente se trata de una consecución de rompecabezas que buscan un alto nivel de complejidad, tratando de exprimir del jugador todo su potencial, desafiando la lógica, capacidad deductiva y visión espacial. Filament recuerda a The Witness en muchos aspectos: una historia misteriosa que se va contando por partes, rompecabezas con una mecánica común y sus diferentes variantes, puzles interconectados que nos van dando acceso a nuevas zonas y una gran atención por el detalle, invitando al jugador a fijarse en cada aspecto del entorno, tanto dentro como fuera de los puzles. Su dificultad y el hecho de que tengamos que resolver puzles sin respiro, puede llegar a ser agotador, siendo un juego pensado para sesiones cortas y desafiantes. Afortunadamente, existen buenas guías a las que recurrir en caso de atascarse. En resumen, un juego excelente para aquellos que busquen un reto, pero poco recomendable para jugadores más casuales que carezcan de paciencia y constancia. ✔️ [b]Positivo[/b]:[list] [*]Aventura basada en la exploración y los rompecabezas, donde tendremos que tirar de un filamento para conectar pilares, siguiendo diferentes secuencias y mecánicas. Ofrece una experiencia desafiante y muy original. [*]Muestra una estética atractiva y reconfortante, con un marcado interés por el detalle y los diseños dentro de la nave, consiguiendo una buena ambientación y banda sonora. [*]Esconde muchos secretos e información complementaria que ayudan a comprender la trama y el contexto, así como multitud de puzles extra repartidos por el escenario. [/list] ❌ [b]Negativo[/b]:[list] [*]Filament no es un juego sencillo, su dificultad va escalando hasta convertirse en una experiencia extremadamente desafiante, lo cual puede no ser del agrado de todo el mundo. Además, el hecho de que todo gire en torno a los rompecabezas puede acabar siendo monótono o extenuante. [*]Sufre ciertos problemas gráficos en Steam Deck, apareciendo parpadeos o glitches de forma reiterada. Se puede arreglar forzando la herramienta de compatibilidad o cambiando la versión de Proton. [*]No se encuentra traducido al español. Esto no impide disfrutar del contenido, ya que básicamente nos centraremos en la resolución de puzles, pero puede afectar a la hora de comprender la trama, la cual se desarrolla a través de audios y registros escritos. [/list] 📢 [b]Idioma[/b]: No se encuentra disponible en español. ⌛ [b]Duración[/b]: 18-20 horas juego base/ 25-30 horas para 100%. 🎮 [b]Steam Deck[/b]: Verificado, funciona perfectamente. Lo salvaría de las llamas! 👨🚒👍🔥 [h1]7’5/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres descubrir buenos juegos, sígueme en mi página de Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
[h1]有志翻訳MOD、完成![/h1] 半年間の汗と涙の結晶! ダウンロードや詳しい方法はこちらを参照して下さい: [url=https://momato-0.github.io/play-with-the-monster/games/filament/jp-fix-mod.html]■ 有志翻訳 MODページ[/url] Webでも翻訳テキスト・考察を載せたサイトを作成中です。ちょこちょこ更新してくので、気長に読んでいただけたら幸いです: [url=https://momato-0.github.io/play-with-the-monster/games/filament/filament-guide.html]■ FILAMENT 全訳&完全攻略ガイド[/url] 以下レビュー: [h1]糸で辿るパズル、糸を辿った彼女の物語[/h1] 高難易度パズルだけど、物語の糸はもっと複雑。 読み込めば読み込んだだけ応えてくれる、非常に熱く、メッセージ性の強い物語です。隠喩(メタファー)や対比が二重三重に張り巡らされ、がんじがらめに絡まっています。 深すぎて、今のところ英語の記事でも核心まで踏み込んだ考察は無さそうです。もちろん私もまだわかってない謎があります。 だから考察好きは、安心して「がっつり」取り組んで下さい。 でも物語を読む段階に行くのでさえ、ハードルは高いです。それ故に埋もれてしまった名作とも言えます。 まず、パズルを全部解かないと、物語とフレーバーテキストが集まらない。 メインのパズルは糸を使ったものですが、それだけではありません。暗号、風景的な謎、しまいにはガチの文字解読まで。いろんな種類が隠されています。 半年このゲームと向き合って、パズルは数十時間で解けたけど、物語の謎はいまだに残っています。今んとこ、ナスの日誌の言葉は変わる可能性大です。そのくらいこの作品には大量の意図が隠れています。 あなたが気づいた謎があれば、どうか私に教えて下さい 。
This is a puzzle game that truly makes you think. I'm usually very good at visual puzzles, like mazes, yet these seemingly simple tasks prove to be quite the challenge! On top of the fantastic puzzles the story is quite thrilling. Every time I think I have it figured out, a puzzle unlocks a clue that throws me completely off. The graphics are beautiful, the keyboard keybinds are intuitive, and the music is just the right amount of soothing. I'm very surprised at how good this game is. 10/10, cannot recommend enough!
Хорошая мозговыжималка. Большая часть пазлов действительно сложные, часть похожа на пройденное, а еще часть решается наугад) Очень порадовало разнообразие уровней, несмотря на неизменность цели - провести фиксика по комнате так, чтобы двери в конце открылись. Игра почти не церемонится и сразу заставляет голову кипеть. Встречаются как суперхардовые, так и лайтовые уровни вне зависимости от этапа прохождения, и это помогает ненадолго прийти в себя) Немного побесил баг, когда колонна то зажигается, то не зажигается от одного и того же прикосновения, но он появлялся не слишком часто. К финалу вообще пришел с двумя непройденными уровнями) не понял какого хрена так получилось, но хорошо что после титров есть возможность перепройти/допройти пазлы. Сюжет? а он тут есть? Ставлю игре 8,5/10 за сложность и 9/10 за изобретательность.
Слишком однообразно и оттого дико утомительно. Вижу, что далее будут ещё и разноцветные верёвки, что только добавит онанизма с их протяжкой, не внеся самого главного - разнообразия. Застрял на час на одном уровне, что ещё больше выбесило 🙄. Игра чисто на любителя репитатива с разным расположением препятствий на уровне, но с совершенно одинаковым геймплеем. Меня такое утомляет.
My visuals were super glitchy and almost sending my into a epileptic seizure. I don’t know what that’s about!
After playing it for 10 hours, I can recommend this game. I think that many people can find a lot of fun in Filament. While some issues eventually made me put it down before finishing, I still believe it's a fantastic puzzle game that's well worth a try. I'm impressed by the variety of puzzles in this game. Everything revolves around one single mechanic of maneuvering a robot with a rope to activate pillars. There are lots different puzzles and they use this gimmick in various ways: sometimes you need to connect the same colour, sometimes you need to connect the pillars in correct order, sometimes you need to connect the other pillars first to activate the rest, and so on. I am impressed by how many different scenarios have been squeezed out of this formula. The music in this game is really relaxing and suits well the purpose - you have a game with puzzles, so you need to focus really deep and the music should help with that, rather than distract you. There's a plot that you discover step by step as you collect each puzzle and card. I wasn't drawn into the story, but I know that it's not a selling point for this type of games. For a moment, I wanted to solve the mystery and discover the whole story, so I read the unlocked logs and messages, but... Ultimately, the difficulty curve is what caused me to step away. I'm well aware that a steep challenge is a major selling point for this genre, and normally I'd agree. However, given my limited gaming time (because of my other responsibilities), it became demotivating. Without a compelling story to pull me through, spending 20, 30, or even 40 minutes on one puzzle doesn't feel worth it to me. For the challenge itself? It could be, but I hit the pause at this moment. If you are looking for a challenging puzzle, that will test your thinking and move your brain cells a little, I think you should give this game a chance. I enjoyed it, I will probably come back to it some day, but for now, I don't feel there's a big payoff for time spend and with my limited playing time, I want to try something else.
Filament è un piccolo puzzle game indie che avevo iniziato così per relax, non avendo idea in cosa andavo a cacciarmi. Ho la mia bella serie di puzzle game nel curriculum, ma questo credo sia uno dei [i]più difficili[/i] a cui abbia mai giocato in assoluto. È un gioco con tre layer principali: 1) la trama - noi siamo un tizio che abborda un'astronave dove non c'è nessuno, l'equipaggio sembra sparito a parte una che ci parla dagli altoparlanti e ci dice cosa fare. La storia si ricava da un'infinità di log delle chat tra i vari membri dell'equipaggio (tutti chiamati come colori), col piccolo problema che ci sono chat che si ripetono 45 volte, al punto che ormai le saprete a memoria. La caratterizzazione dei personaggi è abbastanza fanta-cringe, sapete no?, il solito, loro che si vogliono tutti bene, [i]"sono inutile" "no non è vero" "invece sì" "no sei fondamentale per il team"[/i], organizzano serate giochi!!! e feste di compleanno a sorpresa... I membri dell'equipaggio scomparso si contano sulle dita di una mano, ma comprendono ad esempio il "normale", l'anziano, la LGBT, la LGBT con la vitiligine (un'ossessione che continuo a non capire)... Curiosa l'assenza di un nero e di un asiatico, però per equilibrare sono anche tutti più o meno disabili e utilizzatori di arti protesici, giustificato col fatto che "siamo nel futuro", no? Insomma c'è il proprio vaghissimo [i]sentore[/i] di consulenze inclusive anche per un indie simile, posto che i dev non siano così di loro, per fortuna li leggiamo solo attraverso i loro log. Cercare di capire cos'è successo davvero non è facile, ma alla fine la trama non è così importante, perché il bello deve venire. 2) i puzzle - l'astronave è divisa in soli 3 piani liberamente esplorabili, con ciascuna stanza che ospita uno o più.. cosi a torre che contengono 3-5 puzzle di difficoltà crescente. La base è molto semplice: noi dobbiamo manovrare un robottino legato con un cavo e avvolgerlo attorno a delle colonne nell'ordine giusto per sbloccare la porta, e poi uscire. Ogni stanza ha dei puzzle a tema, e in ciascuna le regole cambiano (come in The Witness), ma è possibile affrontarle nell'ordine che si preferisce. Ad esempio, le colonne possono essere colorate, da legare un certo numero di volte, da non toccare, con interruttori, da abbinare, con porte da attraversare, con colori da mixare, con PIÙ di un robot da manovrare, ci sono tantissime varietà di puzzle e ogni volta non solo dovremo capire a intuito qual è la regola (non ci sono istruzioni, e non tutti sono immediati), ma soprattutto come risolverli. I problemi nascono quando per buona parte dei puzzle esiste [u]un'unica[/u] soluzione giusta, da trovare spesso con ore di trial & error. Da quale colonna iniziare? Che giro fare? Molte volte, visto che non si può ripassare sul cavo, una soluzione trovata dopo un sacco di sforzi viene vanificata solo per qualche pixel perché il robot non riesce più a passare o sfiora qualcosa che non dovrebbe. Allora si riparte da capo, dev'esserci stato un errore da qualche parte. Come detto, quasi tutte hanno solo un unico percorso possibile, e ai livelli avanzati mi sono trovato a perdere ore/giorni su un singolo puzzle dove ci sono infinite possibilità e la logica arriva solo fino a un certo punto. Credo ci sia un'opzione per avere qualche hint, che però invalida qualcosa, non so, mai usata. Li ho risolti tutti blind per principio, perdendo fin troppo tempo. E quando poi si pensa di essere arrivati al culmine della difficoltà, i dev devono essersi detti, [i]"questo crede di aver capito le regole, sarebbe un peccato se mettessimo un'infinità di puzzle finali dove queste regole le combiniamo!"[/i]. Cercare di descrivere gli ultimi livelli è impossibile, alcuni hanno combinazioni di 2-3 regole abbastanza semplici, ma altri sono assolutamente fuori di testa - pure se sapete cosa fare, auguri a riuscirci. 3) i segreti - sparsi un po' per tutta l'astronave ci sono dei terminali in cui immettere dei codici in modo simile ai puzzle veri, cioè muovendo una linea su una griglia di 4x4 puntini in un certo ordine. I log dei personaggi indicano sempre il percorso per sbloccarli, ma... c'è dell'altro. Ben presto ci viene suggerito che la griglia rappresenta anche i numeri da 0 a 9 e le lettere da A a F, e inizieremo a trovare degli... strani oggetti, o elementi dello scenario che sembrano nascondere qualcosa. Se vi viene mente il già citato The Witness, è proprio così, ma questo gioco va molto oltre. Ad esempio, inizieremo a trovare pattern molto familiari in giro o codici alfanumerici che, se inseriti nella griglia, sbloccano log segreti. E fin qui, ok. Poi però le things escalano quickly. I computer indicano in quali stanze ci sono ancora segreti da trovare, ma spesso non si vede nulla. Ci sono magari puntini, video strani, cose curiose... e lì iniziate a capire che, per quanto possa essere assurdo, questo gioco vuole che usciate. Dal gioco. Vuole che usiate [i]mezzi esterni[/i] per risolverli. Che facciate uno screenshot e usiate Photoshop. Che prendiate il fottuto cellulare e facciate un video a quei puntini che si illuminano, per poi replicarne il pattern sul terminale. O che usiate un decrittatore di codice a barre o di codice binario per tradurlo in alfanumerico. Eccetera eccetera. Ne ho risolti parecchi con discreta soddisfazione, ma una buona metà sono assolutamente impossibili anche solo da concepire, perciò si guarda la guida di Steam... dove si scopre che negli anni alcuni utenti si sono messi di buona lena per cercare di decifrarli, in quello che alla fine è un gioco nel gioco, un ARG se volete. Alcuni utenti devono essere dei crittografi della CIA probabilmente, perché hanno decifrato roba che non si riesce a capire nemmeno leggendo la soluzione. È tutto molto figo ma assolutamente fuori di testa, e non crediate che non serva a niente, perché molti log segreti hanno brandelli di lore (e comunque serve risolverli tutti per un achievement). C'è del genio in questa follia, ed è un'idea che in generale apprezzo, ai dev gliene va dato atto. Certo, limitarsi un po' non avrebbe fatto male. Tutto questo per dire che se cercate un puzzle game con un'idea semplice resa via via parecchio intricata, con molto trial & error ma che dà abbastanza soddisfazione quando si risolve o si scopre qualcosa, eccolo qua, agli sconti viene anche pochi €. Tanti auguri a risolvere tutti i segreti senza la guida o senza essere Alan Turing.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English*, French, German, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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