
A stylish blend of deck-building, turn-based tactics, and thrilling animated fight sequences in classic action-movie settings. Learn to balance your hand, momentum, and positioning to overcome the odds to defeat your adversaries. Build your deck, control the space and live to fight another day.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−80% | 3.9Kreviews | 90% | — | $339.6K |
| $19.99 | 122ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Шикарный рогалик. Забеги, правда, довольно долгие, но с каждым новым забегом открываются новые карты, которые значительно расширяют тактические возможности. Конечно, раздача карт может оказаться неудачной, но на нормальной сложности чаще всего есть возможность пережить почти любой бой, а в большинстве случаев можно сделать это еще и эффектно, подставляя врагов под их собственные удары. После некоторых битв очень приятно пересматривать повторы. Это можно было бы назвать пошаговой игрой про Джона Уика, жаль только нельзя отбирать и использовать огнестрел. Отборная индюшатина.
Ну, чёт вначале было как-то не очень, потом стало вроде прикольно, а потом очень быстро снова стало не очень Многие жалуются на баланс, и, в принципе, не зря. Некоторые бои из-за специфики противников длятся очень долго - т.е. вокруг одного толстого байкера можно танцевать 4-5 ходов, чтобы убить его не получая урона, при этом обоих боссов обоих кампаний, которые я прошёл, я просто выкидывал за край карты на 2-3 ход и в этом вся тактика и заключалась - чего-то продумывать не приходилось, просто подойти к краю карты и молиться, чтобы тебе пришли какие-то карты, которые позволяют перемещать противников, а их довольно много, так что проблем не возникло С наградами тоже как-то странно. Часто чтобы заработать деньги, нужно завершить миссию за определённое количество ходов, что зависит не от твоего скилла, а зачастую от удаче в приходе карт и приходится выбирать - либо не уходить от удара, но получить деньги, либо не получать деньги, но играть сейфово. И в какой-то момент я так привык, что за это дают только деньги, что упустил возможность получить +1 к мане, а переигрывать карты игра не даёт И ещё я не понял, про какие колоды говорят люди в комментариях - после прохождения обучения мне просто дали какую-то базовую колоду и назначили автоматически сложность выше средней - почему не дали ничего выбрать - я вообще без понятия В общем, я хоть и обожаю пошаговые игры, но этот конкретный экземпляр очень на любителя и мне не зашло - если бы бой с боссом дважды не свёлся к тому, чтобы выкинуть его с арены, а представлял из себя паззл, где надо продумывать контрплеи и свои перспективы на шаг вперёд, наверное, я бы поиграл ещё и даже прошёл игру, но, судя по всему, авторы сами понимали, что с балансом у них конкретная беда, поэтому оставили лазейку, чтобы можно было пройти босса любой колодой, где есть хоть 1 карта на толчки противников - что по любому будет в любой колоде
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, German
| $29.99 |
| 79ratings |
| 95% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 47ratings | 82% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 83 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un petit jeu sympa en première impression mais qui souffre de gros défauts: - Une run est longue, très longue... Trop longue. Surtout que les combats finissent par tous se ressembler Sur la fin on tire la langue et on a hâte que ça se finisse... - Les ennemis ont toujours l'initiative, ce qui fait qu'on peut se faire entourer au premier tour et tuer au début du second sans pouvoir rien faire.... Alors qu'on a des cartes qui nous auraient permit de survivre... Mais qu'on a pas pioché et que le jeu ne permet pas de faire de repioche. Particulièrement frustrant après 1h30 de jeu... - La lisibilité des ennemis est peu clair, les capacités et les apparences sont proches: entre le ninja qui attaque dès qu'on s'approchent, celui qui riposte uniquement si on est devant lui, celui qui ripostent dès qu'on l'attaque dans toutes les directions. Cela augmente la sensation de répétitivité, on finit par confondre les ennemis/ leur(s) capacacité(s) et faire des erreurs frustrantes. - Beaucoup (trop) de carte inutile, après avoir débloquer tout les jeux de départ, progresser n'apporte plus rien à part diminuer vos chances de gagner les quelques cartes utiles.
good
SRGにカードゲーム要素を追加したゲーム。めちゃカジュアルに遊べます。 ステージごとにセーブされるから途中でやめれる。 1ステージは大体10分くらいでクリアできる。 相手を動かすことがカギで、特に地形の利用がここまで重要なゲームも珍しいんじゃないかな。 うまくいったときの気持ちよさはこのゲーム以外では味わえない。 アクション映画さながらの立ち回りが再現できる。 悪いところはドローソースに乏しく、銃以外はカードを増やすと運ゲーになりやすいのが窮屈。 また敵も見た目で判別しづらいことが多々あり、うっかりで負けることも多い。 しかしリトライのストレスは少なくカジュアルに楽しめるので個人的にはお勧め。
我觉得这个游戏总体上来说,设计不错。 就是拿卡牌去作为人物下一阶段的动作,这个我感觉还不错。 但是呢,说实话,在我玩的过程中,我确实感觉它的点数太多了,在教学的过程中也太过于繁杂了,以至于我确实没法 get 到那个点。 就是说,我希望我的一张卡牌上面应该至少是空空荡荡的,然后之后每一关教程都给我解锁一个。 但是现在全给我解锁之后,而且卡牌设计也比较繁杂,我确实感觉有点感官超载,对这个东西就没什么兴趣了。 而且它的配色在我看来也确实非常一般。 但是整个游戏的这个思路设计,我确实觉得非常有意思。 有点像《命运之手 2》,但是它整个动作都是用卡牌操作的。 [b]欢迎订阅我的个人中英双语游戏鉴赏:[url=https://store.steampowered.com/curator/46240801/]A well-designed game with a deep, engaging story. 有剧情深度的,设计优秀的游戏评测[/url][/b]
Ragdoll Physics add to the replay value.
хоть я и не прошел финального босса потому что ну нееее это слишком ♥♥♥♥♥♥ а на игру я потратил много времени я считаю что я ее прошел и мне пох на ваще мнение серая масса
This thing is wholly addicting, and the DLC is cool too. Loving it.
игра интересная сюжет какой не какой есть но скучно после 15 часов игры были бы моды или же что то другое типо чит мод для веселья это же одиночная игра например как в скайриме сначало интересно потом скучно идут в помощь читы и моды
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $742.4K | 2.4K | 91% | $12.99 | |
| $48.7K | 146 | 62% | $14.99 | |
| $8K | 15 | 100% | $17.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $339.7K | 1.1K | 88% | $19.99 | |
| $339.6K | 585 | 85% | $29.99 | |
| $339.7K | 1.2K | 93% | $8.99 | |
| $339.5K | 715 | 76% | $19.99 | |
| $339.8K | 429 | 91% | $19.99 | |
| $339.8K | 1.7K | 82% | $8.99 |