
Faye/Sleepwalker is a vast world of exploration and hectic battles. Enjoy a high speed action game and the development of an interesting story in an open world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
1時間ほどプレイしたので感想を ・ロードマップが公開されました。今後多くの機能が改善されると思われます [h1]システム面[/h1] [strike]初回の起動でブラックアウトした。再起動で進行[/strike] ⇒ 修正されました キャラクターボイスは上手く、違和感なく聞ける キャラクターの移動方向に合わせてカメラが追従するのだが不便。設定でオフにできれば良かった また、カメラ速度が初期値だと早いので35~40くらいにすると丁度良い PCスペックのせいなのか演出か分からないがカクつくことが多かった グラフィック関連の設定を全てOFFにしてもカクついたので諦めた 敵やアイテムの場所がミニマップに映るので便利 メモリーポイントはすぐ貯まるため能力強化はしやすい クエスト対象の敵は、決まった場所にポップしたものを倒さなければいけないため面倒 ファストトラベルはあるが各地で解放しなければ使えないため何千mも走る必要がある 中央都市でクエストを受けたらメインストーリーの目的が「自由に過ごす」になってしまい、いきなり目的を失う [h1]戦闘面[/h1] ジャスト回避や「スリープウォークモード」によるアクション性は良い いつでも攻撃をキャンセルできるため思ったように回避できる 吹き飛ばされても復帰ですぐ立ち上がれるのでストレスにならない ボス敵と違い、フィールド上の敵との戦闘が連打で終わるため味気ない 与ダメージが低いので基本「スリープウォークモード」を使うことになり、「通常モード」が空気 攻撃モーションやエフェクトは結構良い レベルアップで全回復するのは嬉しい 感じたことを順に書きました プレイ時間が短いため何とも言えませんが、オススメできるかどうかと問われたら厳しいです ただし自由気ままに旅できるオープンワールドが好きって方なら良いのかなぁと思います
2021 1/25 v1.0.04 での1stインプレッション 1/29 v1.0.10 で追記更新 2/12 更新されたロードマップが公開されたので追記 [hr][/hr] 2021/02/12 今後のアップデートロードマップと追加予定コンテンツについてアナウンスがあったため、これからプレイしようというユーザは、まずこちらに目を通しておこう。 [b]Ver1.0.20 ~ Ver1.1.00までのアップデート内容について[/b] https://store.steampowered.com/news/app/1480520/view/5713349268752483504 その他の更新については適宜Steamニュースハブを。 https://store.steampowered.com/news/app/1480520 [hr][/hr] [h1] 本作のストーリー [/h1] あなたは主人公フェイ。 創造主(オリジナル)にその半身として力を分け与えられて生み出され、赤い髪と服装の女性の反目者"ディー"を連れ戻す、そうでなければ討ち果たしてくるよう言い渡される。 しかしディーの言葉に自我とも言うべきものを揺り動かされたことで、フェイの運命もまた大きく動いていくことになるのだった。 [h1] ゲームプレイ [/h1] ヒロイックファンタジー(いわゆる剣と魔法)の世界観を舞台とする、オープンワールド要素のあるアクションRPG。プロローグを終え、とある村で目覚めてからが本番だ。 ストーリー性があり、オープンワールド要素のあるフィールド探索や、サブクエスト攻略といった基本的な要素は備えているが、特に本作は後述するスピード感のある戦闘が特徴。 成長要素もあり、戦闘後に得られるポイントを用いて、様々な新たなアクションやパッシブ効果を習得していくことができる。 また会話シーンでは日本語ボイスが収録されているので、ストーリー展開への没入感に一役買っている。なお、主人公フェイ役は声優の畠中愛さん ([url=https://twitter.com/lilith0913] @lilith0913 [/url]) が演じられているとのこと。 [h1] 戦闘 [/h1] 本作の特徴である「スピード感のある戦闘アクション」は、アクションとしての基本要素を備えつつも、主人公のアクションスピードが敵に比べて圧倒的に早いので、戦闘難易度は高くないと感じた。 強弱のある通常攻撃は、ジャンプ・ダブルジャンプやダッシュ移動と組み合わせてコンボが可能。攻撃スキルのような概念はないが成長要素を習得していくことで、コンボ回数を増やしたり、切り上げ攻撃ができるようになるといった変化がある。 また一部の攻撃アクションにはスローモーション演出も加えられていて、ただ早いだけではないよう工夫も感じられた。 [h1] フィールドマップ [/h1] オープンワールド要素のある広めのフィールドとなっているが、戦闘以外でも変わらず主人公の機動力が高いため、移動のストレスはない。 [strike]一方でメニューから確認できる全体マップはよくできているものの、現在の仕様ではUIのミニマップに地形が表示されておらず、方位固定もできず使いづらい。しかしこれはフィードバックによって改善予定とされているため、アップデートを待ちたいところだ。[/strike] ※フィードバックによりv1.0.10でアップデート済 なお、このフィールドマップを含めて本作のグラフィックは全体的に、ミドルスペック程度までをターゲットとしているように見える。推測ではあるが、本作の売りであるアクションを優先するために多少犠牲にしている面もあるようだ。 メジャータイトル並の水準のグラフィックを期待して購入したわけではないので、筆者はこのままでも特に評価には影響しないが、過度に期待はしない方がよいだろう。 [h1] フィードバックとバグ報告について [/h1] 筆者も複数のバグ報告と、現在の仕様についてのフィードバックを行っているが、デベロッパーのレスポンスが非常に早い。 バグについては即修正されたり、調査を行うとの返答があり、フィードバックしたものはテストや実装を検討するなどの適切な反応をもらっているため、こうした点においてフットワークが軽く、着実にユーザに応えてくれるデベロッパーだと感じる。 専用スレッド(日本語)が用意されているので、フィードバックやバグなどはそちらへ報告しよう。 https://steamcommunity.com/app/1480520/discussions/0/3115896179301458203/ [h1] 総評 [/h1] 現時点においては本作が目指す本来のコンセプトと、実際のプレイフィールに食い違いがあったり、調整不足と感じる部分もあるが、ユーザ報告に対して着実に応えようとする姿勢が見て取れている。 特にインディーゲームはデベロッパーとユーザで良いものにしていく部分もあるので、デベロッパーが意欲を見せてくれるならば、ユーザとしても応えていきたいところだ。 より良くなる可能性を感じる以上、おすすめしたいタイトルだと言えるだろう。
[h1]2022/5/16に各種アップデートがあったため追記 [/h1] アップデートがあったため1年ぶりに再度プレイしました。このレビュー時はver1.1.01。 過去にプレイしたこともあり、全実績解除まで約4時間ほど。 スリープウォークモードのシステムが大幅に変更となったため、通常とスリープウォークの使い分けが必要となりました。(通常時の戦闘シーンが増えた) これにより戦闘時の選択肢が増え、久々に触ったのもありますがかなり新鮮な気持ちで楽しめました。 また、以前は分かりづらかった時間制限の強制ゲームオーバーについてタイマーが表示されるようになったのはとても良いと思いました。 移動、戦闘テンポが早いので[u][b]スタイリッシュなゲームが好きな人におすすめです。 [/b] [/u] --------------------------------------------------------------- [h1]以下は旧バージョンでのレビューですのでご注意ください [/h1] Steamのレビューは初めてです。 ゲームクリア済み。ver1.0.10時点。 クリア後のスピードプレイ調査など含め、総合プレイ時間は9時間ほどのレビューです。 ■良い点、おすすめできる点 ・スタイリッシュアクションでスピーディな戦闘ができる ニーアオートマタをイメージしてもらうとよい ・ボスAI自体に特に問題は見受けられず、徐々に攻撃に慣れていく感じがよい ・攻防のタイミングが明確化されており、戦闘にメリハリがある ■良くなかった点 ・フィールドでの壁抜け、スタックが頻発してしまう ・2021/1/31時点ではまだボリューム不足(私はクリアに4時間程度) ※ただしボリューム不足の点については今後改善予定とのこと、アップデートに期待 ・スキルが容易に取得できてしまうため、もう少し厳しくしてもよかったと思った。 ※スムーズに遊ぶための配慮かもしれないが、結果としてすぐにゲームが終わってしまう一因と思った その他細かい要望点 ・スリープウォーカー時のエフェクトを少し減らしてほしい(だいぶ画面にちらついてしまう) ・[strike]スキル:世界旅行者を習得状態で壁抜けを行い、奈落に落ちている状態で空中特殊攻撃をすると異常なスピードでメモリーポイントが貯まるので取り急ぎ世界旅行者の設定の変更の必要があると思われる。[/strike] →2022/5/16 修正済み ・[strike]スキル:フォトンレイがHP2以上あれば使えてしまうので、通常状態で自動回復スキルとあわせて使用すればフォトンレイ→自動回復→フォトンレイだけで全ての戦闘が片付いてしまう。このため、フォトンレイ使用に必要な最低限のHP設定が必要と思われる。[/strike] →2022/5/16 修正済み ・フォトンレイを初め、意図しないスキルの暴発が多いため、スキル習得後、使用するか否かのON/OFF機能がほしい まだまだアップデートされるようなので楽しみです。アクション面は楽しいですよ。
The story scenes and voice acting are well done. The environment looks good, but is mostly empty with a nearly useless minimap. The full map takes 2 actions to get to (menu > map) Combat is painful at best. Progression (memory upgrades) is thin Translation is spotty (male character scene: "I am your sister!")
40分ほどプレイ 最初の村から大きな町 受付嬢さんから依頼を請け負うまでプレイ [h1]アクション[/h1] 攻撃ボタンで連打マンでも爽快にプレイできる ロックオンシステムあり 回避ボタンを押せば高速で避けてくれるので 敵の攻撃パターンを理解すれば ノーダメでストレスなく遊べる [h1]敵のモーション[/h1] 吠える→一定時間で突進してくるのだが 吠える→(特殊モーション)→突進 の特殊モーション部分が存在しないので いきなり向きが変わってびっくりする 避けられない!と言う訳ではないが 少し不親切 [h1]3Dモデル[/h1] 全体的にローポリだと思う 動かすためなんだろうな…というモデリング デフォルメ気味の頭身で 女の子のモデリングに力が入ってるなと感じる なお男性は悲しいほどに力が入っていない おっちゃんと兵士の差ぐらい? 敵はサイとなんかトゲトゲしたマシンと 獣人…サイが最初変な形のスライムに見えたのは秘密 [h1]マップ[/h1] 全体マップと常に表示されているミニマップがある アイテムと敵がミニマップに表示されているので 解りやすい 目的地がマーカー+距離表示されているのも親切 ただ、めっちゃくちゃ広い 他の方のレビューでも引き伸ばしなんじゃないか と書かれていたけど 移動が速いのでまぁまぁ気にならない…かな? 往年のMMOプレイヤーなら 懐かしみすら覚えると思う広さである 悪くはないんだろうけど これはひどい!プレイ出来ない! というほどでもないので 今後に期待してオススメしておきます [spoiler] ストーリーがRPGの割に薄そうなのも少し気になるよ? [/spoiler] Steam Curatorでも紹介しました→3D酔いでもゲームがしたいhttps://store.steampowered.com/curator/41056472/
3Dモデル、エフェクト、操作性、シナリオ、すべて低品質。 専門学校の卒業制作レベルです。 動画を一見した限り微妙だと思いましたが、某サイトの記事で興味をもち購入。 失敗でした…。 ロードマップで攻撃力上昇でテンポ改善やスローモーション処理の変更などが挙げられているようですが、 そんな問題ではないです。 何の意図で表示してるか分からない謎の軌跡を描く攻撃エフェクトにより、自分の攻撃範囲も分からなければ爽快感もない。 カメラの挙動も安定せず、ロックオンの意味もない。 どこかで拾ってきたような妄想セリフをキャラに喋らせたいがために、やたら硬く調整されたチュートリアルの敵など。 2Dイラストは見栄えが良くなるように、きっと外注さんが頑張ったんでしょうね…。 タイトルもFate/stay nightからのパクリでしょうし…。 別のゲームを買うことをおすすめします。
[b]一言感想[/b] 出るのが3年遅かった自称オープンワールド(笑) [hr][/hr] ver.1.0.11にて ラスボスまで到達したが、同じことの繰り返しに飽きてしまい、面倒くさいという感情しかわかなくなったので終了。 ここまで約2時間ほどで到達可能。 内訳としては、 ストーリー:10分 フィールド:20分 戦闘:1時間30分 といったところだが、実際は何度もボスをリトライさせられていたので実感の内訳としては、 ストーリー:0.5 フィールド:8 戦闘:1.5 といった感じだった。 [hr][/hr] 本作は『オープンワールドハイスピードアクションゲーム』であって、『RPG』ではない。 PVを見るとさもシナリオ面がしっかりあるかのように見えるが、実際には『邪悪なドラゴンを倒してお姫様を助けてこい』程度の内容しかない。 そのため、RPGだと思ってこの作品を購入してしまうととんだ肩透かしをくらうだろう。 実際自分も、ラスボスまで到達しつつもシナリオに魅力がないため、それを乗り越えるだけの動機も感情もわかなかった。 オープンワールドの部分も非常に残念な出来で、ただ広いだけのなにもないフィールドでしかない。 また、どこでも行けるわけではなく、大きな箱庭をつなぎ合わせたタイプで、ちょっとがんばれば簡単に見えない壁に阻まれる。 そのため、実際に行ける場所は見えている領域と比べると非常に少ない。 例え新しい街を見つけてもそこでシナリオにかかわるイベントなどは起こらない。 最初からすべての地図が解放されているためろくな探索要素もない。 さらに敵すらすべてが素通りできるので、オープンワールドの意味はあったのだろうか。 [hr][/hr] しかしバトルシステムにおいては開発陣が最も注力したであろう痕跡が見て取れる。 触り心地としては、プラチナゲームスのベヨネッタやニーアのような、コンボと回避を組み合わせたスタイリッシュアクションだ。 ボタンをなんとなく連打しているだけでも、かっこよくキャラを操作できるようになっており、スキルツリーを育てていくことで、 様々なコンボに派生していくのはまさにプラチナ式と言っていいだろう。 攻撃と回避のレスポンスの良さがとてもよく煮詰められており、 近づきたいと思ったときにはすでに近づいていて、 回避したいと思ったときにはすでに回避している。 そういった補正や、パラメータバランスはとても力が入っていて、ここの部分がプレイヤーの琴線に触れるならば上記の内容は些細な話になるかもしれない。 しかしこのバトルシステムもとらえ方次第では悪評価な部分となる。 システムは爽快感を突き詰めているが、実際に与えるダメージは微々たるもので、チマチマとした削り作業になる。 レベルの概念はあるが補正が弱く、レベル上げて物理で殴るといったパワープレイもできない。 そのため、このバトルシステムに価値を見出した人には手に汗握る攻防であるのに対し、価値を見出せなかった人には時間のかかる作業にしかなっていない。 (回復アイテムや自動再生アイテムを買い込んでのごり押しでなんとかすることになる。) フィールドギミックや魔法などのサブ攻撃もないため、『戦術を工夫する』という部分に幅がなく、 すべての敵に対してパターンを覚えてコンボを入れるということしかすることがないのも飽きる要因。 [hr][/hr] [b]◆ 良かったところ [/b] ・バトルシステムが作りこまれている ・レベル補正が弱いのでテクニックさえあればレベル上げは不要 ・上記にともない常に手ごたえのあるボス戦が楽しめる ・回避不能攻撃などもあり、一方的なボタン連打だけではないメリハリのあるバトル ・コンパクトにまとまった一点豪華な作品 ・最小限のストーリーにとどめ自由度を強くしたフリーシナリオ ・モンスター討伐サブクエによっていろんなバトルシチュエーションが楽しめる ・声優さんがすごい ・BGMがきれい ・キャラモデルがかわいい [b]◆ 悪かったところ [/b] ・バトルシステム以外が大味(雑)に作られている ・レベル補正が弱いので下手な人はレベル上げでカバーできない ・レベルを上げて圧倒することができないので、チマチマHPを削るしかでないので爽快感が皆無 ・回避不能攻撃に存在によって、ただでさえ長引く戦闘が間延びしてイライラする ・圧倒的なボリューム不足 ・曖昧かつ説明不足で結局この話はなんだったのかわからない世界系電波なシナリオ ・討伐サブクエしかサブコンテンツがなく、やろうがやるまいがゲーム進行には一切関連性がない [b]◆ まとめ [/b] 3年前にでていれば、インディーでここまでやったオープンワールドゲーム!として注目されていたかもしれないが、基本無料でハイクオリティな原神などが出た今となっては時代遅れが過ぎる作品。 グラフィックも2021年の作品としてはかなり低く、PS2末期ぐらいのクオリティだろう。 その分のリソースをゲーム性、面白さの作りこみにつぎ込んだという風に言えば聞こえはいいが、実際詰め込まれているようには思えない。 本作、2000円弱の価格であるが、現状そこまでの価値はない。 イベント販売で1000円ならまぁ妥当な価格。 個人としては500円相当の価格だったという印象だ。
1 Hour Impression: And something of a tl;dr at the end Faye/Sleepwalker is a 3D Open World RPG with a Hack n Slash fighting style designed through Unity, and it shows. So 1st off.. the Graphics. The graphics of this game are certainly not the best. It looks like Unity's version of Breath of the Wild, but a little rougher around the edges. After completing the Tutorial and being sent to the main world of the game I had to go into my settings and turn Bloom off, because the entire map seemed to practically be glowing. The grass is patchy, and the terrain is a little strange looking at times. Certain NPCs look a little.. off. But all this said, there's something about it that I absolutely adore. While at times, the assets for this 3D Unity game can appear absolutely abysmal, the world is well designed. Large mountains, a firm layout for towns that works for the fantasy-style world the developers aimed for, and an odd attention to small details in the oddest of places The Music. Not really much to say. The soundtrack doesn't appear to be a very large one, but the music is actually really nice to listen to. It sets a good tone for the game and the character. A comforting constant piano medley will follow you regardless of where you go. Wish there was more to it though. The gameplay. This. This is where the game goes from being some sub-par indie project to being an actual well-oiled machine of a game. It's simple, and reminiscent of any Hack and Slash game you might have played in the past. Pressing X and Y consistently to do an absolute brutal combo attack on the enemies you face. But yet. There's more than that. Enemies are not merely some 2 hit kill, even after hitting level 12. It takes time. You can play it safe, and it will take longer, or you can dare to get hurt or die, and activate sleepwalk mode. This basically makes you more powerful, but at the risk of taking far more damage. For whatever reason, this works. And you'll find yourself using this a lot. And for less hardcore players, this means that you'll have to find a good midpoint between using sleepwalk mode and keeping your health high. While the game is not Souls-like in difficulty, it still faces its own series of challenges. And it really helps the game to shine where it matters You can also use Memory Points, gathered from defeating enemies, to gain new abilities and become stronger at your own pace. One of the most unique things I think I may have ever seen come out of a game is using something like this as a means to explain why, at the beginning, you can not see enemy health. You have to actually earn it. Other aspects. The game features a Day/night cycle that some features of the game, including upgrades, actually rely on. It's most certainly a nice touch to a decent game. You can talk to some of the NPCs, not all, but it seems that most don't offer much in terms of dialogue, despite the game encouraging you to talk to them frequently. The English... is mostly decent. There's some clear translation issues, but nothing that really looks like they ripped it out of Google Translate, fortunately, and you will be able to understand the story, tips, and NPCs fairly easily. Some of the bugs I've faced are odd though. Getting stuck on top of enemies, which usually was fixed by simply using the Dash button, watching NPCs basically glide-walk on their preset routes, some minor clipping through the walls, and a bit too much of this "slow motion" effect for my liking. But nothing major. There's more to it but I've really dragged this on quite a bit. Tl;dr In it's current stages I wouldn't say the game is worth the $18 I paid. It's a great game, despite needing some graphical touch ups more than anything, but it's also definitely a game that sometimes, feels a little empty, and should definitely be considered "Early Access" for the time being. Will I keep playing it? Definitely. It's fun enough that I will definitely want to see where the story brings me and I want to see everything the game still has left to offer me. Graphics: 6/10 Music: 4/10 (Isnt bad but.. Need more sountracks :/ ) Combat: 8.5/10 World design: 6.5/10 (still a little empty in places) Gameplay (as a whole): 7/10
I wish more indie games were as ambitious as this, especially indie action games. I want to make something that looks this gorgeous someday, and I mean that. Action is pretty good, especially the 1v1 boss fights which made the whole game for me. Ran into some small tech issues but nothing the autosave couldn't fix. All-in-all, the sort of experience that comes from a team with a lot of heart, and it shows. Really excited to see whatever Phantom Island makes next!
ver 1.0.10でメインストーリーをクリア。現在ver 1.0.12なので、最新版をちょろっと遊んだくらいです。 [h1]良い点[/h1] ・音楽 ・ボイス ・UI ・戦闘のスピード ・バグ修正(テストプレイで直しとけよというのもありましたが…) [h1]悪い点[/h1] ・そもそもオープンワールドの必要がない。やることは祈りの台座を開放するだけ。ならばこんなに広い必要はない ・フィールドから世界観が読み取れない。ただ単に色んな地形を置いてみました感が強い ・ストーリーが雑。起承転結のうち起・結しか無い。の割にダラダラ喋りすぎ ・ムービーのブレが気になる。まるでスマホで撮影したみたいなブレ感 ・台詞が若干イタい ・戦闘が単調。スリープウォーク状態で切って避けて切っての繰り返し。ジャスト回避したら一時的に攻撃力が上がるかと思ったけどそんなことはないのでただテンポが悪くなるだけだと思った ・スリープウォーク状態が強すぎる。通常状態になる意味がない ・細かい誤記(例:スリープウォークモード中のダメージ倍率の上昇を1.5まで抑えます。) ・ラスボス戦のBGMがやかましい ・敵ドロップの用途がない。色々書かれてはいるが、結局換金アイテムでしかない。なら最初から有名RPGみたいにお金を落とせばいいんじゃないの ・レベルアップの効果を感じにくい ・時間の概念は不要。ただ日が出て落ちるくらいしか無い。言い換えれば、夜になったら見難くなるだけ ・やりこみ要素は皆無。無造作に置かれたカカシを殴るくらい ・すぐ見つかるバグが多かった(ver 1.0.12で多くは修正) 総評すると、これで2000円なのは声優料なのかなあ、と思いました。ボイスを除けば、よくあるSteamゲーの一つに過ぎません。ストーリーのボリュームが増えることはまず期待できないので、ネタとして遊ぶならいいんじゃないでしょうか。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129.1M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |
Related
| 狩魔之旅:万界仙踪 | $7.9K | 68 | 75% | $4.99 |
| Zombie Apocalypse Survival Simulator | $7.9K | 119 | 99% | $1.19 |
| Bitchy Boss Bimbofication | $7.9K | 56 | 62% | $9.99 |
| Invisible Cock: They never saw it cumming! | $7.9K | 56 | 55% | $9.99 |
| The Sorrowvirus | $7.9K | 56 | 80% | $9.99 |
| Hidden Dogs | $7.9K | 69 | 99% | $5.99 |