
Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
While Fatekeeper follows a focused narrative path, the world invites exploration. From ancient battlegrounds, vast underground caverns and serene forests to crumbling sanctuaries forgotten by time, each area rewards curiosity with hidden lore, forgotten relics, and unexpected encounters.
Battle a wide variety of foes, each with distinct patterns, strengths, and weaknesses. Success demands both skill and preparation. Engage in reactive melee combat, unleash spells with precision, and adapt your tactics on the fly. Your build matters—but so does how you wield it.
Fatekeeper offers rich progression mechanics that go far beyond surface-level stats. Build and refine your character with meaningful choices across combat styles, attributes, and spell schools. Whether you lean into raw strength, nimble precision, or devastating sorcery, the game supports a wide range of viable and unique builds.
Discover, loot, and master a wide variety of weapons, armor, and artifacts. Customize your loadout to suit your playstyle, and experiment with powerful combinations to overcome increasingly challenging enemies. Every item matters—and the right gear can be the difference between victory and ruin.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 247 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 247 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Im Prinzip ist Fatekeeper schon jetzt ein sehr gutes Spiel, Movement, Angriffe und alles top, aber die Dornen um Gegner aufzuspießen sind etwas buggy. Sobald die Gegner zu einem Schlag ausholen spießen sie sich selbst auf. Schade finde ich, dass ein Dolch versteckt wurde um ihn etwas besonders zu machen(?) er aber im Prinzip nutzlos ist. Im early access kommt man nicht so weit im skill tree als das er in Bosskämpfen irgendetwas taugen würde. Der Autoaim der Zauber führt manchmal dazu, dass man das Öl auf dem Boden nicht entzünden kann, vielleicht kann der Autoaim erstmal locken, sodass man in der ersten Sekunde frei schießen kann? Außerdem finde ich, dass ,wo man sich durch den Pass kurz vorm Ende durchmetzeln muss, kein Alchemie Topf in der Nähe des Campfires ist eine Frechheit. Man muss dann gefühlt 5 Minuten durch zwei Level, falls ihr das so nennt, zurück da man ohne Tränke keine Chance hat bei den vielen Bogenschützen in Kombination mit den Giftwerfern. Trotz der kleinen Mankos, die in einem early acces Spiel verschmerzbar sind, finde ich, dass Fatekeeper viel Potential hat. Ich hoffe, dass der Dolch als Waffe mehr Bedeutung bekommt, sodass man ihn auch effektiv gegen Bosse einsetzen kann.
[h1]Une démo qui donne énormément envie[/h1] [b]Vivement la sortie du jeu complet ![/b] Cette démo est déjà une très belle surprise et met clairement l'eau à la bouche. Dès les premières minutes, on prend une véritable claque visuelle. Les environnements sont magnifiques, les détails impressionnants et l'ambiance qui se dégage du jeu donne vraiment envie d'explorer chaque recoin. On sent un énorme potentiel derrière ce projet. La direction artistique est superbe et l'univers semble riche, avec une vraie identité. Même sur une simple démo, le jeu arrive déjà à créer une atmosphère qui donne envie d'en voir beaucoup plus. Si cette qualité se confirme dans la version finale, [b]Fattekeeper pourrait devenir une très belle découverte.[/b] Une chose est sûre : cette démo a réussi son objectif, maintenant il ne reste plus qu'à attendre la sortie avec impatience !
Next gen, Skyrim vibes, potential project! It lacks a bit of variety but I think that will be fixed later. Also sometime optimization could be better but in general was quite smooth.
Игра с большим потенциалом, который откровенно запорот отвратительным ватным и просто неудобным управлением. В игре масса ЛИШНИХ функций, требующих отдельной кнопки (Зачем?..), а БАЗОВЫЕ игровые функции работают с идиотскими ограничениями, как раз потому, что НА ГЕЙМПАДЕ кнопок под всё не хватит. Здравствуй, идиотская система прокрутки заклинаний из соулслайкой только в ОДНУ сторону. Вот только её НЕЛЬЗЯ назначить на колесо мыши. Потом тут тебе и лёгкая/тяжелая атаки, и уклонение, и блок, и прыжок, и пинок, и... всё это вместе уже не усместишь удобно. Формально кнопок дофига на клавомыши, но возможности назначить привычно - нет. Я вообще не понимаю, почему столько разработчиков ИЗОБРЕТАЮТ ВЕЛОСИПЕД?! И зачем в игре от первого лица делать из персонажа неповоротливый танк, который при этом получает пи3ды, если врагов больше трёх и вынужден, пыхтя, наворачивать круги по тесным аренкам, выгадывая момент, чтобы пнуть одного из них на шипы. Относительно Dark Messiah здесь деградация, а не развитие. Там было играть УДОБНО, а здесь - мучение. Удовольствие от этой ваты получат разве что фанаты Dark Souls 2, и то - не факт.
своих денег не стоит
Too big FOV for walking and running, I'm get motion sickness. But the game has a lot of potential. I'm looking forward to its release.
It is a beautiful game but being able to beat it in 3.4 hours and there's no replayability is a turn off for me.
I really like the game, It's just not optimized well yet, it is in early access, I'll gladly buy it again when it's ready.
Its already an amazing product for the 8$ that i paid. And it will get better and better with more content. Cant wait fot the updates!!!
Wiadomo, że gra jest jeszcze na etapie „Early Access”, ale już czuć, że chce być duchowym spadkobiercą „Dark Messiah of Might and Magic”. Mechanika walki wymaga jednak wielu poprawek jak na produkcję tego typu. SI przeciwników woła o pomstę do nieba – łucznicy, zamiast podążać za graczem, stoją w miejscu i bez przerwy strzelają niczym z karabinu maszynowego. Z kolei przeciwnicy uzbrojeni we włócznie są praktycznie nie do zatrzymania – nawet poprawnie wykonywane bloki nie przerywają ich ataków. Telekineza do podnoszenia przedmiotów jest ciekawym rozwiązaniem, ale gracz powinien mieć również możliwość samodzielnego podnoszenia skrzynek czy innych obiektów i rzucania nimi w nacierających przeciwników. Gra wymaga także optymalizacji, ponieważ zawiera mnóstwo artefaktów graficznych, które bardzo rzucają się w oczy i psują odbiór rozgrywki. Jeśli twórcy posłuchają opinii graczy, zainspirują się starszymi tytułami tego gatunku i jednocześnie dodadzą własne, nowe mechaniki, może z tego powstać naprawdę świetna produkcja. Na ten moment wystawiam jednak ocenę negatywną, ponieważ zbyt wiele elementów jest niedopracowanych, nawet jak na grę znajdującą się we wczesnym dostępie.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mortal Sin | $2.4M | 5.9K | 94% | $16.99 |
| Commandos: Origins | $2.4M | 2.4K | 79% | $34.99 |
| Warhammer 40,000: Boltgun | $2.4M | 18K | 90% | $7.25 |
| Guacamelee! Gold Edition | $2.4M | 6K | 93% | $14.99 |
| Tower Dominion | $2.4M | 5.2K | 86% | $17.49 |
| Promise Mascot Agency | $2.4M | 2.7K | 96% | $24.99 |