
Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
While Fatekeeper follows a focused narrative path, the world invites exploration. From ancient battlegrounds, vast underground caverns and serene forests to crumbling sanctuaries forgotten by time, each area rewards curiosity with hidden lore, forgotten relics, and unexpected encounters.
Battle a wide variety of foes, each with distinct patterns, strengths, and weaknesses. Success demands both skill and preparation. Engage in reactive melee combat, unleash spells with precision, and adapt your tactics on the fly. Your build matters—but so does how you wield it.
Fatekeeper offers rich progression mechanics that go far beyond surface-level stats. Build and refine your character with meaningful choices across combat styles, attributes, and spell schools. Whether you lean into raw strength, nimble precision, or devastating sorcery, the game supports a wide range of viable and unique builds.
Discover, loot, and master a wide variety of weapons, armor, and artifacts. Customize your loadout to suit your playstyle, and experiment with powerful combinations to overcome increasingly challenging enemies. Every item matters—and the right gear can be the difference between victory and ruin.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1315 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The value here is off the charts, sure it's only a short sample of what the game will eventually become, but for £8 I'm actually excited to support this game in early access. The graphics are awesome, the exploration is great, and despite what others have said, I think the combat is good. I think there's more to it than just slashing, as a few times I've noticed some nice finishers and blocks, although I've no idea how I did it at the time. Update: Just finished it. Wow... I made a life leech blade coating, and killed the end boss with just a few hits. Loved the rip in half finish.
Can't get steady frames and I tried running on Low with everything turned off. I'll just have to wait until its optimized or I buy a new PC.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
esta bueno el juego el unico tema es el rendimiento pero lo demas esta bien
В игре отличная графика но есть несколько моментов, которые портят впечатление. Во-первых, заметна проблема с прохождением оружия сквозь текстуры: если подойти к стене или двери или поверхности земли под определённым углом, модель любого оружия пересекает поверхность. Кроме того, хотелось бы видеть следы от ударов по стенам, дверям и столбам и других поверхностям - это добавила бы реализма. Во-вторых, хочется больше открытых пространств: полей, лесов, водоёмов. Сейчас такие локации видны лишь вдалеке как фоновые элементы, а хотелось бы полноценно исследовать эти территории. Также стоит доработать систему расчленёнки в игре - сейчас она выглядит недостаточно проработанной. Более детализированные и динамичные эффекты повысили бы уровень погружения и соответствовали бы общей стилистике проекта. Ещё один существенный минус - проблемы с оптимизацией. Во время движения периодически возникают искажения картинки (эффект screen tearing, или "экранный разрыв"): на пару секунд появляется полупрозрачная горизонтальная полоса или рябь. Это отвлекает от игрового процесса и портит впечатление даже от красивой картинки. Отдельно хочется отметить, что полноценной атмосферности проекту добавит качественная русская озвучка в современном формате пространственного звука - например, Dolby Atmos, DTS или 360 Reality Audio от Sony. Такой звук позволит бы точнее ощущать направление шагов, выстрелов из лука и других эффектов, усиливая эффект присутствия. Кроме того, важно, чтобы весь текст в игре (интерфейс, субтитры, описания) тоже был на русском языке - это сделает проект гораздо доступнее и комфортнее для русскоязычной аудитории. Несмотря на эти недочёты, визуальная составляющая игры впечатляет. Если разработчики устранят баги и доработают ключевые механики, игра сможет раскрыть свой потенциал в полной мере. Особенно важно сделать мир по-настоящему просторным и живым - чтобы локации не казались декорациями, а приглашали к исследованию. Здорово было бы увидеть масштабные пейзажи: берег озера или океан с деревянным судном - будь то небольшая лодка у причала или внушительный корабль, стоящий на рейде. Сам берег стоит наполнить деталями: корягами, выброшенными волнами, камнями, следами на песке - это добавит атмосферности. За берегом пусть тянется густой лес, который плавно переходит в бескрайние поля, пересечённые извилистыми реками. Такое чередование ландшафтов сделает путешествие по миру увлекательным, а каждый новый участок - по своему красивым и запоминающимся. В таком виде проект станет заметно глубже и интереснее: красивый, детально проработанный мир, отточенные механики и продуманное звуковое оформление создадут тот самый эффект полного погружения, которого мы так ждем.
.
Super
sucks without controller support.
I love the look and physics of the game and i really enjoy the alchemy a fresh take that is a lot of fun. The slower combat is fun and engaging looking forward to where this game ends up in the future! Keep it up! on a side note walking up to a big shiny chest and pulling out a single mushroom isn't cool!
Very good good, Dungeon & Dragon at 1er personn, Thanks Devs ;-)
the tutorial is to hard for an old guy like me. Too many keystrokes to pass a ♥♥♥♥♥♥♥ game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $552.4K | 9.3K | 90% | $2.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $241K | 1K | 98% | $9.99 | |
| $13.2K | 71 | 49% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 3.3K | 48% | $17.49 | |
| $2.6M | 5.8K | 89% | $14.99 | |
| $2.6M | 4.6K | 86% | $24.99 | |
| $2.6M | 4K | 74% | $29.99 | |
| $2.6M | 5.7K | 91% | $19.99 | |
| $2.6M | 5K | 92% | $39.99 |