
MindsEye is an ever-expanding gameplay experience with a story campaign, endless stream of new playable content delivered regularly, and the power to create your own games with our simple to use building tool.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
MindsEye Campaign
MindsEye is a single-player, story-driven action-adventure thriller set in the near-future desert city of Redrock. You play as Jacob Diaz, a former soldier haunted by a mysterious implant and fractured memories. Across a cinematic campaign, you’ll complete missions, uncover your past, and confront a conspiracy involving rogue AI, corrupt corporations, and unchecked military power, a threat that reaches far beyond the city itself.

The City of Redrock
Redrock is a desert metropolis where advanced technology is everywhere. AI and robotics control daily life, shaping everything from commerce to security. Beneath the surface, the city hides secrets, dangers, and conflict. From gleaming towers to industrial sprawl and remote outposts, every district is part of the story.
Combat
Combat is responsive and tactical. Outsmart enemies with unique behaviors, use cover and verticality, and fight in third person with a wide arsenal, pistols, SMGs, sniper rifles, energy weapons, and grenades. Your companion drone, DC2, is directly linked to your implant, providing hacking, scouting, and support in battle.

Driving and Vehicle Action
Missions place you behind the wheel of electric cars, muscle vehicles, buggies, and quadcopters. High-speed chases, desert runs, and industrial zone pursuits are designed to push your skills and keep the action moving.

Endless Stream of New Content
The campaign is only the beginning. MindsEye offers an endless stream of new playable content delivered regularly. New missions, races, puzzles, and challenges developed and released by the BARB team bring fresh surprises. This evolving world keeps MindsEye alive with new ways to play long after the credits roll.

Simple to Use Creation Tools
With our simple to use building tools, you’re not just playing, you’re creating. Builder mode provides access to AAA tools, including asset libraries and lighting systems, as well as simple visual scripting, making it easy to design missions, modes, and environments. You can share your creations with the community and explore what others have built, extending MindsEye beyond the main campaign.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 188 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 188 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Dès l'affichage du menu, [i]Build A Rocket Boy[/i] relègue le récit principal de [i]MindsEye[/i] au même rang que divers modes de jeu ou missions indépendantes, comme pour souligner la modularité de la plateforme communautaire ARCADIA au détriment de sa campagne. On comprend rapidement pourquoi en prenant les commandes de Jacob Diaz, car on découvre alors une narration alambiquée, s'efforçant davantage d'empiler les poncifs complotistes plutôt que d'offrir un récit réellement captivant. Virus, IA, extraterrestres et manœuvres politiques s'enchevêtrent en effet pour constituer une bouillie biscornue, que quelques rares fulgurances ne sauraient sauver. Les cinématiques profitent certes d'une motion capture souvent soignée, et certains protagonistes héritent de répliques bien senties, mais l'enchaînement incessant des missions confine à l'anesthésie cognitive, empêchant presque le joueur de mesurer le manque de cohérence du scénario. De l'introduction expédiée sans ménagement jusqu'à une conclusion abrupte, les divagations de l'écriture transpirent. D'ailleurs, même ses concepteurs semblent jeter l'éponge, quand le jeu vous propose de zapper certains trajets agrémentés de dialogues secondaires, alors que ceux-ci tentent pourtant de développer les personnages. Le théâtre de cette joyeuse pagaille, la métropole futuriste et désertique de Redrock, a néanmoins fière allure, d'autant qu'elle profite d'une bande-son énergique et pleine de caractère, conçue par l'artiste électro Rival Consoles. La carte, d'une superficie de 6 km², sert de ciment aux différentes missions, même si [i]MindsEye[/i] ne relève pas de l'[i]open-world[/i], se rapprochant davantage de la logique "couloir" de la série [i]Mafia[/i]. Cette Las Vegas revisitée mêle néo-architecture, robots, véhicules électriques, drones et néons cyberpunk, tout en témoignant d'une attention insoupçonnée, perceptible jusque dans le design de certains logos, engins ou machines. La distance d'affichage profite par ailleurs d'un élégant effet de flou, révélant de beaux panoramas baignés d'une atmosphère desséchée qui n'est pas sans évoquer [i]Cyberpunk 2077[/i]. Hélas, cette direction artistique a un revers, car le jeu n'est pas un parangon d'optimisation : l'Unreal Engine 5 grignote vos FPS avec gourmandise, lesquels peinent à dépasser 60. Côté gameplay, hormis quelques séquences de QTE inattendues voire rébarbatives, l'essentiel repose sur la conduite de véhicules, le pilotage de drones et les phases de tir. Conduire s'avère particulièrement agréable, notamment à la manette, tandis que les séquences en drone sont plus inégales selon les circonstances : les missions de surveillance ou d'infiltration sont convenables, mais traverser benoîtement la cité d'un point A à un point B beaucoup moins. Le [i]shooting[/i] va pour sa part monopoliser l'essentiel de la dizaine d'heures nécessaire pour boucler l'histoire. Très tôt, Jacob se voit épaulé par un drone de compagnie véritablement utile, capable aussi bien de marquer les ennemis que de les neutraliser par électrocution. L'arsenal reste quant à lui des plus classiques, même si rien ne justifie réellement l'ajout d'armes à énergie. Les [i]headshots[/i] sont récompensés mais procurent une satisfaction mesurée, car les crânes ne se transforment pas en pastèques. Certaines séquences semblent parfois interminables, multipliant soldats et androïdes à occire, accourant tels des stormtroopers, affublés de la même précision légendaire. Vos opposants se mettront souvent à couvert, mais c'est un leurre : seul leur surnombre pourra éventuellement vous poser problème, car le jeu est d'une facilité enfantine. Quelques rares soldats restent même figés, attendant de se faire cueillir sans réagir. Globalement, les PNJ sont aussi ahuris que vos adversaires, un comble pour une production dont la trame porte sur l'IA. Vous pouvez ainsi écraser ou abattre des passants, crever des pneus et cribler les pare-brise sans risquer de conséquences ; rares sont ceux qui daignent riposter. [i]MindsEye[/i] est une proposition maladroite, portée par un scénario ubuesque ponctué de trop rares bonnes idées. [b]Mariant des graphismes appréciables à une technique passable, le titre procure cependant de quoi se divertir au volant des bolides, lors de certaines phases en drone, en arpentant certains lieux ou quand les affrontements ne s'éternisent pas[/b]. Ce divertissement modeste me paraît même recommandable à l'occasion des soldes, à une quinzaine d'euros ; ses correctifs continus et l'ajout de contenus scénarisés moins tarabiscotés que l'histoire du soldat Diaz peuvent même vous inciter à y revenir ponctuellement. Cela suffira-t-il à offrir une forme de rédemption aux nombreux joueurs aguichés par l'aura de Leslie Benzies, avant de se sentir floués lors de la sortie initiale de juin 2025 ? Probablement pas.
[h3]Их Смута
whoever created this needs smacked in the mouth and fired
MindsEye is a perfect example of how important first impressions can be, while also perfectly presenting how important it is to work to improve a game post-launch. However, there isn't enough here to justify a recommendation because this game is middle-lane. It's not terrible, but it's simply not good enough to feel comfortable recommending. MindsEye has some decent ideas that are matter-of-factly executed. The UI is perfectly fine, and the game controls well, but shooting mechanics don't quite feel as punchy as they should, the plot is basic and formulaic, the characters act like we're supposed to have gotten attached to them. Honestly, it feels like someone tried to cut jigsaw pieces of Mafia 1 and Watch_Dogs 1 but then didn't take the time to find which pieces fit where so they just slammed everything together. It all runs, but it has a lot of bugs (less than launch) and the idea to have community maps be a thing is a great idea but there's not as much to work worth, nor as big a community that would justify keeping this 60gb game on SSD. It's worth mentioning that most of the performance capture and voice-acting is REALLY good, but that's really one of the only positive things that can be said about this game. So unfortunately I'm gonna have to recommend against it unless you find it for $5 and are painfully curious about it.
You know I never experienced when it was first released but heard it was rough. But now my gosh, on an rtx 4060, I'm impressed how well the game runs even on linux. Definitely worth it on a sale! Gunplay and driving is good now, experienced for most part no bugs. Exploring the world is great. The side content certainly helps with filling in with some content. I do wish there was more to do story wise, otherwise underrated game a year later.
Superb Game. Good story. Best cover shooter I played, u can run and shoot as well. driving and flying bits OK. Some nice missions. took me 14 hours to get 100% achievements on first play though. If u miss an award just go back to the chapter and get it if u like awards. graphics really nice. No idea why the negative feedback on he game. I paid 1/2 price, worth the full price.
WTH, this game isn't as bad as I thought it was. I'll never listen to YouTubers again. Of course, there's still room for improvement, but damn, it already looks pretty good.
Это пожалуй худшая ААА игра в которую я играл. Я просто офигел когда узнал, что у этого хрючева был бюджет под 500 лямов. На что были потрачены деньги? Эта игра ужасна буквально по всем критериям. Представьте лица инвесторов, чьи деньги были потрачены на это недоразумение.
pessimo mesmo. repleto de bugs, história fraquíssima, personagens sem carisma. nem de graça vale.
Le saqué el 100% y daré mi reseña. ✔️Un jugador ❌Cooperativo. ❌Cooperativo Local. ❌Multijugador. (El juego es para un jugador) === Gráficos === ❌Muy malos. ❌Malos. ❌Normales. ❌Correctos. ❌Buenos. ✔️Muy buenos. ❌Excelentes. === Precio/calidad === ❌Cómpralo No seas rata. ❌Espera a conseguirlo en un bundle. ✔️Espera a que baje de precio. ❌Acorde a lo que ofrece. ❌Pide reembolso si puedes. ✔️No lo compres. ❌Its, free. (Lo pondré en esas dos opciones, para lo que ofrece comprarlo a precio completo es mucho el precio y es un juego bastante repetitivo pero abusa mucho de eso incluso varias misiones las alargan innecesariamente y te termina aburriendo, en mi caso se me cerraban los ojos, tuve que traer a un amigo al canal de voz para hablar y tratar de no dormirme literal que también lo estaba jugando a la par mía) === Requisitos === ❌Pc´s antiguos. ✔️Pc´s Medio. ❌Pc´s Gaming. ❌Mucha potencia. ❌Ordenador de la NASA. (No pide mucho a mi parecer pero está mal optimizado en varias zonas y misiones, me pasaba que los FPS estaban alto pero muchas veces se relentizaba el juego o el girar el mouse tarbada mucho como si hubiese delay) === Dificultad === ✔️Muy fácil. ✔️Fácil. ❌Fácil de aprender/difícil de dominar. ❌Dificultad media. ❌Difícil. ❌Muy difícil. ❌Extremo. (Simplemente corre hacia adelante sin frenar y lo pasas fácil, y las misiones de defender o perseguir pasa de "Muy fácil" a "Fácil") === Horas de Juego === ❌Muy corto (menos de 2 horas). ❌Corto (2 - 8 horas). ✔️Tiempo de juego medio (de 8 a 12 horas historia normal). ❌Largo (más de 12 horas). ❌Muy Largo (de 20 horas en adelante). ❌Extra Largo (de 50 horas en adelante). ❌Lo que le quieras dedicar (Juego online). (El juego tardas entre 7 a 10 horas, 12 como mucho, es un juego lineal por lo que no te vas a perder, te va llevando de la mano) === Historia === ❌No tiene. ❌Pasa desapercibida. ❌Del montón. ✔️Buena. ❌Fantástica. ❌Obra de arte. (La historia está bien, un poco rara, no he visto muchas historias como estas, es como un aire nuevo pero tiene muchas cinemáticas y son larguísimas, a veces te la pasabas más en cinemáticas que jugando, me cansaba eso. El problema para mi es que intentan alargar el juego artificialmente, el trayecto que tienes que ir de un lugar a otro se hace eterno para el mapa pequeño que tiene se siente extenso el recorrido y se siente pesado) === Misiones Secundarias === ✔️No tiene. ❌Coleccionables solamente. ❌Estan ahi para molestar al jugador. ❌De recadero y alguna interesante. ❌Muy bien escritas y distintas entre si. (Se puede decir que no tiene secundarias, cuando empiezas la misión principal como que nunca sales de esa, hay como unos portales que se pueden considerar "misión secundaria" que aparecen en ciertas misiones pero no son importantes a mi parecer) === Banda Sonora === ❌Deficiente. ✔️Aceptable. ❌Regular. ❌Buena. ❌Muy Buena. ❌Excelente. === Paisajes/Panorama === ❌Malos. ❌Deficientes. ❌Mediocres. ❌Buenos. ❌Notables. ✔️Muy Buenos. ❌Excelentes. (La ambientación del juego está bien, pero tiene un problema y es que la ciudad está muy vacía, te sentís solo en el juego) === Personajes === ❌No hay como tal. ❌Carecen de importancia. ✔️Normales. ❌Memorables. ❌De lo mejor que existe. (No me atrajo ninguno, la hacker Charlie me cayó bien pero hasta ahí) === Bugs === ❌El juego en si es un bug. ❌Los bugs empañan la experiencia. ✔️Muchos bugs. ❌Algunos bugs. ❌Puedes utilizar los bugs para pasarte el nivel. ❌Apenas tiene y no empañan la experiencia. ❌No tiene. (Tiene bastantes bugs, varios autos cuando estoy en cierta misión se chocan porque sí cuando no debería, otros se teletransportan de la nada y algunos aparecen 1 arriba del otro. A veces cuando llegaba a destino no me dejaba bajar del auto y tenía que recargar ultimo punto de control y rehacer pequeña parte para llegar a destino nuevamente, muchas veces se me lagueaba todo o bajaba FPS a 30 o incluso aunque esté a FPS 200 se seguía tildando todo) === Jugabilidad === ❌Injugable. ✔️Pasable. ❌Buena. ❌Excelente. ❌Única. (Repito como arriba, es muy repetitivo, al principio bien porque recién estás empezando pero luego te cansas, es siempre lo mismo y varias veces lo extienden varios minutos) === Recomendacion Final === ❌No te lo recomiendo por nada del mundo. ✔️Poco recomendable. ✔️Solo recomendable si te gusta la propuesta. ❌Recomendable. ❌Muy recomendable si te gusta la propuesta. ❌Recomendadisimo. ❌Lo mejor que he probado en mi vida.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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