
This is a Pixel Tactical Self-Propelled RPG Games The battle system adopts a semi-turn-based design, Quick Battle or Enter the Battlefield? It's time to decide! In this journey full of magic, you will also meet a variety of characters, who may become your allies, or your partners...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


In the Semi-Turn-Based, you need to develop a battle plan according to the battle environment and the characteristics of the enemy - targeting the enemy's weaknesses, assembling the right props and weapons for teammates; deploying teammates of various professions according to the progress of the battle, adjusting flexibly; Also, taking advantage of the terrain, such as heights and obstacles is a good idea. Try freeing your hands and fighting automatically if everything set done!


Classic RPG with Tactical Semi-Turn-Based,character development, skill cultivation, equipment creation and so on.
The teammate characters generated under the Roguelike, they all have randomly generated skills, attributes and talents; You need to choose the suitable cultivation route based on the available materials and the talents of the teammates; Choose the suitable partners to the team compilation, and set up a uniquely personalised battle squad to complete this Fated Journey.


Lead your team to explore and move freely in the world filled with puzzles and hidden objects.
Collect all kinds of resources to build and upgrade your territory to expand and grow your team to meet all kinds of challenges!


In this continent, love and hate are intertwined between humans and elves, and there is an intricate connection... But with the resurrection of the Xenomorphs, which are extremely adaptable and reproducible and threaten both sides, humans and elves put aside their racial hatred for a while and face the challenge of survival together!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
[h1]宿命之地简评[/h1] [h2]个人游玩与体验[/h2] 一款国产像素风格的战术自走RPG游戏,游戏的像素风格比较偏向复古的风格,很有小时候玩掌机游戏的上面画质的感觉,不过人物立绘做的还是很好看的,偏二次元的风格,虽然一眼就能看出来ai辅助的痕迹,但是整体的协调性做的不错,没有什么突兀的感觉,游戏的战斗也是很简单容易上手的类型,回合制加上了自走棋,带有一些策略的元素,还可以设置一键自动战斗,还是比较方便的。 游戏里面的角色这些也都是非常经典战棋RPG的养成,有技能培养和装备打造,不过这些做的比较简陋,游戏还融合了一些肉鸽元素玩家可以自由探索世界,还能收集资源建设和升级扩张领地,还加入了ai对话,也有一定剧情内容,游戏在玩法和内容上面还是做的比较丰富的,不过虽然做了的很多内容,但是没有打磨的很好,玩起来有时候还有bug。 现在距离上一次制作组更新已经过去一年了,很多问题在我玩的时候已经没有修复,所以对于现在想要入手的玩家,我个人的建议还是需要多考虑一下,在来决定是否要入手体验一下。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
[h1] 像素rpg自走棋[/h1] 《宿命之地》是一款融合了多种设计与玩法的回合战斗游戏,游戏有着像素的画风,在玩法上采用了自走棋模式的半回合制的战斗风格,游戏的剧情还是很不错的。 游戏分为两个模式,剧情模式和自由模式。剧情模式初期我们可以通过简要的教程了解游戏的玩法与内容,在剧情模式中我们可供选择的角色共有三个,两男一女,每个角色都有专属的剧情这一点做的比较丰富。 游戏的战斗风格很独特,在你正面攻击时,敌人会反击,所以采用绕到敌人侧方或者后方去攻击来避免被格挡。游戏中武器有近战和远程。不同的武器攻击方式与特色也是有不同的特点的。在你战斗时周边有队友时,当你攻击完后,周边队友有可能会进行支援,从而追加一次额外的攻击。在战斗中每回合开始会增加一点AP,角色释放技能需要消耗AP点数。 在我们的角色方面有着丰富的设计,一个就是立绘的展现,还有就是状态,天赋和技能三个类别的设计。后面这三个类别能很清晰和明朗的看到角色的属性与能力,在天赋上不同的加点可以产生不同的战斗风格,在技能方面,有着三个类别,分别是战斗,生存和制造,我们可以非常明确的看到这些技能的具体数据。 说实话,这个游戏感觉设计的很多,但是战斗方面玩的并不是那么舒适,因为有时候一场战斗要打的时间比较的久。一些比较常见的自走棋,在战斗方面都不会消耗这么长的时间,不过本作在战斗方面还是有着新颖的设计的角色,在战斗成功或失败时都有的话语和表情出现这一点感觉非常不错,很有趣。 综上所述,本作是一款在剧情玩法上都有着丰富设计的自走棋游戏,游戏像素的画风让人玩起来很温馨,角色的成长,技能的培养,装备的打造,使得游戏有的很丰富的成长性,游戏的地图也很广阔,而且在游戏左上角也有的小地图的设计,一句话来说,剧情可以,玩法战斗方面感觉还要优化。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
bug很多: 1. 箱子会吞掉放入的武器等等 2. 从监牢上到二层后,存档,然后读档会变成死档 3. 游戏会莫名其妙的音乐消失了,然后左下角的获得物品信息的弹窗莫名其妙就不显示了 4. 在遇怪后,使用自动模式,角色走到怪物面前,也不攻击,直接到其他角色行动 5. 过了矿坑的剧情任务后,从后第二个基地回到第一个基地路上,矿坑会出现老鼠,攻击这些老鼠游戏会直接卡死 6. 给npc刷好感后,有时候点击npc头像,显示的还是我们的主角的信息;有时候点击npc头像,游戏会直接卡死 注:我的电脑是64G、2T、3080 配置 -------- 后续评论 制作组的态度很好,有群,在群里面提出问题积极响应处理,游戏的整个框架非常好,很有潜力,可以入手玩玩,等待后续的剧情和内容
[h2]<宿命之地> 是一款充满策略与冒险的像素风战术自走RPG游戏。[/h2] [h2]简介:[/h2] 肉鸽机制下生成的队友角色,他们都有着随机生成的技能、属性和天赋;你需要根据现有的素材和队员的天赋选择适合的培养路线;把合适的伙伴加入到队伍编制,组建起独具个性化的战斗小队来完成这段宿命之旅 [h2]核心玩法:[/h2] 游戏是在开放世界下,玩家可以自由探索和,收集资源,建设和升级扩张领地。 游戏的战斗系统是半回合制+战棋形式,可以自由选择站位,技能释放等操作方式,游戏还可以随时切换为自动战斗模式。 [h2]游玩感受:[/h2] 像素画风的风格非常不错,角色立绘也非常好看。战斗时正面进攻还有反击机制,还是很不错的。然后就是本作接入了AI模型,这就让玩家可以在营地里和NPC进行一些聊天,从而收入队伍,属于一个比较新的功能,还是很加分的。 可惜的是游戏还处于EA阶段,还有一些bug等,需要等制作组在打磨打磨。 [h2]总结一下:[/h2] <宿命之地>属于一款融合元素很多的RPG游戏,框架很不错,很有潜力。虽然现在不合理的点较多,但是制作组在群里还是对很多问题做出积极的回应,可以考虑考虑进行入手游玩。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
节奏慢,消磨时间可以。早期没头绪,比较容易劝退,希望加强早期的引导和资源的获取
模板无介绍版本 [h1] 宿命之地 [/h1] [hr][/hr] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td] 宿命之地 [/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]回合制战棋[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]喜欢回合制的人群[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]3D[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是,打折时可以入手[/td] [/tr] [/table] [h2] [/h2] [h3] 前言 [/h3] 《宿命之地》是一款融合像素画风、战棋与自走棋玩法的国产独立游戏。玩家在奇幻开放世界中探索收集资源,建设基地并升级队伍,通过庞大的角色成长树组建独特小队。战斗创新融合战棋策略与自走棋自动机制,但部分玩法衔接略显生硬。游戏亮点在于内置 AI 驱动的 NPC 自由对话系统,支持打字互动,虽仍需优化但颇具新意。然而,天赋失效、装备属性 BUG、冗长制作等待、战斗机制失衡(如击退连招致死)等问题显著影响体验 [h3] 背景介绍 [/h3] 戰鬥採用半回合製,你需根據戰鬥環境和敵人的特性製定作戰計畫--針對敵人弱點,為隊友裝配合適的道具和武器;根據戰鬥進程調配各職業隊友,靈活調整;利用如高地和障礙物等地形優勢,極限拉扯敵人。一切佈置得當?試試解放雙手,一鍵自動戰鬥吧! [h3] 个人感受 [/h3] 《宿命之地》以独特的像素美学构建了一个奇幻冒险世界,核心玩法融合战棋策略与自走棋自动化机制,辅以开放世界探索与基地建设。玩家扮演遭背叛的主角,在像素大世界中收集资源、升级领地,并通过分支丰富的天赋树打造个性化小队。战斗中,玩家可手动部署战棋策略应对强敌,或启用自走棋模式让 AI 自动完成简单战斗,但当前自走棋机制更似自动战斗,与传统自走棋的策略深度存在差异。像素风格的大世界里,砍树挖矿建要塞的过程充满养成乐趣,角色天赋树的策略深度支持玩家组出独特小队,战棋与自走棋的融合机制理论上兼顾策略与效率(手动调走位打 BOSS,自动模式刷杂兵)。 但这碗 “创意烩菜” 目前更像未熟的夹生饭:自动采集模式下角色如蝗虫过境,世界刨得寸草不生;通马桶任务全靠瞎逛找 NPC;技能树看似庞大却多是数值堆砌,物理 / 法系差异有限,装备池简陋到纸娃娃系统形同虚设。还有就是不知道如何设计的背后,用着我在大侠立志传中学习的偷背术,npc总能瞬间转身加举盾。最糟的是操作体验:锁死的视角让战棋选格成了像素级精准挑战(队友站位一挡就点不到目标),自动战斗 AI 除了虐菜毫无亮点(甚至会傻站不攻击)。加上天赋随机失效、换装备降属性、制作 20 木板要等 100 秒这类基础 恶意设定,以及敌人击退连招 300 点伤害秒坦、剧情 BOSS 突然变身龙傲天等离谱设计,让游戏处处透着 “EA 阶段” 的粗糙。若能优化 AI 对话逻辑、扩充技能装备库并修复底层 BUG,其开放世界与策略战斗的框架仍有潜力,但目前除了硬核像素爱好者,暂不推荐普通玩家入坑。 总结还是要给制作组好评的,因为更新频率属实很多,等过段时间再来体验下成品如何。 [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]❤️ 点关注,不迷路!❤️ [/url] 更多优质黄油,恐怖游戏,GalGame,精品独立游戏,AAA大作之类的高质量游戏评测,正在为大家持续更新中……. [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
3A大作,AI立绘AI像素资产,但是内置了AI对话模型,能自动战斗也能和NPC直接AI对话,要是不是战棋是即时战斗或者其它战斗玩法就更好了
[h2]前言[/h2] 《宿命之地》是一款由Alxmo制作Leyo Games发行的像素风格回合制战棋游戏,游戏讲述的是人类和精灵因为王国产生战乱,两大种族完全处于水火不相容的阶段。此时有异虫出现,而它们繁殖能力和侵略能力都非常前,迫使人、精灵二族联合起来一同对抗异虫。 [h2]麻雀虽小五脏俱全[/h2] 游戏虽然看似很小但拥有的功能还是非常之多的。先说一下战斗方面,游戏提供了传统战旗制以及动态CD战旗制两种模式,通常来说传统回合制应该更符合大多数人胃口。而最精髓的则是游戏把大多数战旗拥有的策略能力都端了上来,诸如需要根据朝向来抵挡攻击、战斗范围内的队友协同攻击以及障碍物、地形的使用。游戏的协同攻击非常有用,这也说明了游戏的侧重点其实是同伴培养,游戏最多可以有30名同伴可以养成,当然这么多人到后期战斗一场还挺费时间的,所以游戏的自动战斗也应运而生,通过一系列的设计能让游戏变成自走棋的玩法,可以说这一点还蛮对我胃口的。 [h2]游戏碎碎念[/h2] 游戏的非战斗部分其实才是让我觉得惊艳的地方,像很多时候战旗游戏战斗和剧情通常是割裂的,一般都是打一个地图然后出点gal式的剧情点击观看,但是本作其实将整个世界都做成了战旗棋盘,在非战斗模式下我们可以直接点击地面跑动以及弄了一些生存建造的相关功能。特别是收集素材方面,甚至点一下自动收集能看到队友蝗虫一般嗷嗷刮地皮属实有点难绷。当然除了这些还提供了偷盗、抢劫等“实用”能力,但一些文案以及对于deepseek的调教还是有些问题,特别是任务描述,一些云里雾里的玩意真的很阻塞流程影响体验。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《宿命之地》在我看来是一款还算可以的游戏,无论是从画风还是玩法上都能看出游戏有着美好的发展前景。希望开发者能根据玩家的反馈继续优化游戏,相信假以时日本作绝对能够成为一款独立佳作,而目前来说推荐给喜欢像素战旗的玩家。 ps:手游也出了,这下真的能随时随地玩了嗷。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
有点亮点 但掉落和武器损坏程度太高了 后期就徒手战斗
第一场boss战太难了,打了3次没打过,不想玩了。一开始boss变身一群人打一个,后来boss招小怪6个,4个npc死了变大怪大怪死了变小怪变成一群人打我一个。 后两个角色自动了3次都输,何来自走?
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $170.8K | 309 | 86% | $15.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.2M | 14.8K | 94% | $19.99 | |
| $1.8M | 3.1K | 72% | $24.99 | |
| $603.9K | 925 | 77% | $12.49 | |
| $173.8K | 966 | 91% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.5K | 99 | 82% | $9.99 | |
| $23.5K | 132 | 92% | $9.99 | |
| $23.5K | 245 | 66% | $2.99 | |
| $23.5K | 138 | 70% | $4.99 | |
| $23.5K | 92 | 65% | $9.99 | |
| $23.5K | 103 | 97% | $9.99 |