
This is a Pixel Tactical Self-Propelled RPG Games The battle system adopts a semi-turn-based design, Quick Battle or Enter the Battlefield? It's time to decide! In this journey full of magic, you will also meet a variety of characters, who may become your allies, or your partners...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


In the Semi-Turn-Based, you need to develop a battle plan according to the battle environment and the characteristics of the enemy - targeting the enemy's weaknesses, assembling the right props and weapons for teammates; deploying teammates of various professions according to the progress of the battle, adjusting flexibly; Also, taking advantage of the terrain, such as heights and obstacles is a good idea. Try freeing your hands and fighting automatically if everything set done!


Classic RPG with Tactical Semi-Turn-Based,character development, skill cultivation, equipment creation and so on.
The teammate characters generated under the Roguelike, they all have randomly generated skills, attributes and talents; You need to choose the suitable cultivation route based on the available materials and the talents of the teammates; Choose the suitable partners to the team compilation, and set up a uniquely personalised battle squad to complete this Fated Journey.


Lead your team to explore and move freely in the world filled with puzzles and hidden objects.
Collect all kinds of resources to build and upgrade your territory to expand and grow your team to meet all kinds of challenges!


In this continent, love and hate are intertwined between humans and elves, and there is an intricate connection... But with the resurrection of the Xenomorphs, which are extremely adaptable and reproducible and threaten both sides, humans and elves put aside their racial hatred for a while and face the challenge of survival together!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
优化空间肯定多的。目前环节有挺多莫名其妙的事情,视角锁定点不到箭头,高低差点不到敌人,矿井那不知道是不是自己生成的地图绕了快一个小时没绕到地方。 底子还是可以的,看得出来野心很大
模板无介绍版本 [h1] 宿命之地 [/h1] [hr][/hr] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td] 宿命之地 [/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]回合制战棋[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]喜欢回合制的人群[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]3D[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是,打折时可以入手[/td] [/tr] [/table] [h2] [/h2] [h3] 前言 [/h3] 《宿命之地》是一款融合像素画风、战棋与自走棋玩法的国产独立游戏。玩家在奇幻开放世界中探索收集资源,建设基地并升级队伍,通过庞大的角色成长树组建独特小队。战斗创新融合战棋策略与自走棋自动机制,但部分玩法衔接略显生硬。游戏亮点在于内置 AI 驱动的 NPC 自由对话系统,支持打字互动,虽仍需优化但颇具新意。然而,天赋失效、装备属性 BUG、冗长制作等待、战斗机制失衡(如击退连招致死)等问题显著影响体验 [h3] 背景介绍 [/h3] 戰鬥採用半回合製,你需根據戰鬥環境和敵人的特性製定作戰計畫--針對敵人弱點,為隊友裝配合適的道具和武器;根據戰鬥進程調配各職業隊友,靈活調整;利用如高地和障礙物等地形優勢,極限拉扯敵人。一切佈置得當?試試解放雙手,一鍵自動戰鬥吧! [h3] 个人感受 [/h3] 《宿命之地》以独特的像素美学构建了一个奇幻冒险世界,核心玩法融合战棋策略与自走棋自动化机制,辅以开放世界探索与基地建设。玩家扮演遭背叛的主角,在像素大世界中收集资源、升级领地,并通过分支丰富的天赋树打造个性化小队。战斗中,玩家可手动部署战棋策略应对强敌,或启用自走棋模式让 AI 自动完成简单战斗,但当前自走棋机制更似自动战斗,与传统自走棋的策略深度存在差异。像素风格的大世界里,砍树挖矿建要塞的过程充满养成乐趣,角色天赋树的策略深度支持玩家组出独特小队,战棋与自走棋的融合机制理论上兼顾策略与效率(手动调走位打 BOSS,自动模式刷杂兵)。 但这碗 “创意烩菜” 目前更像未熟的夹生饭:自动采集模式下角色如蝗虫过境,世界刨得寸草不生;通马桶任务全靠瞎逛找 NPC;技能树看似庞大却多是数值堆砌,物理 / 法系差异有限,装备池简陋到纸娃娃系统形同虚设。还有就是不知道如何设计的背后,用着我在大侠立志传中学习的偷背术,npc总能瞬间转身加举盾。最糟的是操作体验:锁死的视角让战棋选格成了像素级精准挑战(队友站位一挡就点不到目标),自动战斗 AI 除了虐菜毫无亮点(甚至会傻站不攻击)。加上天赋随机失效、换装备降属性、制作 20 木板要等 100 秒这类基础 恶意设定,以及敌人击退连招 300 点伤害秒坦、剧情 BOSS 突然变身龙傲天等离谱设计,让游戏处处透着 “EA 阶段” 的粗糙。若能优化 AI 对话逻辑、扩充技能装备库并修复底层 BUG,其开放世界与策略战斗的框架仍有潜力,但目前除了硬核像素爱好者,暂不推荐普通玩家入坑。 总结还是要给制作组好评的,因为更新频率属实很多,等过段时间再来体验下成品如何。 [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]❤️ 点关注,不迷路!❤️ [/url] 更多优质黄油,恐怖游戏,GalGame,精品独立游戏,AAA大作之类的高质量游戏评测,正在为大家持续更新中……. [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
bug很多: 1. 箱子会吞掉放入的武器等等 2. 从监牢上到二层后,存档,然后读档会变成死档 3. 游戏会莫名其妙的音乐消失了,然后左下角的获得物品信息的弹窗莫名其妙就不显示了 4. 在遇怪后,使用自动模式,角色走到怪物面前,也不攻击,直接到其他角色行动 5. 过了矿坑的剧情任务后,从后第二个基地回到第一个基地路上,矿坑会出现老鼠,攻击这些老鼠游戏会直接卡死 6. 给npc刷好感后,有时候点击npc头像,显示的还是我们的主角的信息;有时候点击npc头像,游戏会直接卡死 注:我的电脑是64G、2T、3080 配置 -------- 后续评论 制作组的态度很好,有群,在群里面提出问题积极响应处理,游戏的整个框架非常好,很有潜力,可以入手玩玩,等待后续的剧情和内容
节奏慢,消磨时间可以。早期没头绪,比较容易劝退,希望加强早期的引导和资源的获取
[h1] 有趣的开放世界策略性RPG游戏 [/h1] 《宿命之地》是一款像素风回合制策略性RPG游戏,在游戏开始之前可以自定义玩法,从动态CD模式和传统回合模式里二选一,技能消耗也会有普通攻击消耗不消耗AP的分支选择,几种玩法一组合会有完全不同的游戏体验。如果想手动玩的话还有点战旗游戏的感觉,不过其实难度没那么大,而且一场剧情战役上场的角色和剧情提供的角色加一起还挺多的,刷怪有点无双的感觉,官方还提供了自动战斗功能,在装备技能都跟上的情况下基本不会翻车,特别难打的需要手操一下。 [h2] 被诬陷的少年 [/h2] 影刃的艾琳娜在外执行任务,发现了组织内部似乎有内鬼,就在追着这条线查下去的时候,遇到了弟弟前来帮忙。结果刚想寒暄的时候,发现这人是伪装成弟弟的样子接近自己,迅速反击,不过还是没有打过,惨死于敌人手中。但她的灵魂并没有消逝,她身上的灵魂石起到了保护作用,在一名自称“画师”的冥界使者的帮助下,她即使来到边境提醒弟弟要小心他人的构陷以及组织的内鬼。 艾立克和组织的老大托尔在执行任务的时候发现一种奇怪的现象,一种异形物种会控制同化人类,让组织里的一部分人攻击己方的小队,最后只有艾立克一个人活着逃了出来。他向组织内部反映了此次事件的诡异之处,但一个月之后,舆论风向就变了,都在说他为了首领的位置,背叛了托尔大人,他和几个好兄弟也都被踢出总部,成为了边缘人物。可在刚刚接到姐姐灵魂的报信后,影刃就派人来抓捕几人。在一番血战之后,自知不敌,艾立克带领弟兄们投降。 在狱中,遇到了一个叫莉莉安的盗贼,两人合作成功越狱,顺便救下了卡斯和帕里斯,以及其他两位关在狱中的囚犯,但埃德蒙却下落不明。在要成功走出监狱大门的时候,看守队长发现了他们的总计,开始了一场大战;就在双方战到一半的时候,突然异形生物进行了入侵,感染并控制了部分成员,甚至连组织的高层托德都已经被控制住了。于是主角和监狱长两者合作共同击退敌人。成功后,发现好友奥菲尔赶来救自己,不过又有异形大军杀到,两人分工合作,艾立克挡住异形,奥菲尔疏散民众,一场新的防御战打响。 [h2] 游戏的乐趣 [/h2] 游戏本身是一种开放世界的游戏,可以在地图收集资源,建造各种物资,修补武器。两个相同的武器是可以升级的,基础属性会得到强化,在地图探索的时候一定要注意各种箱子,里面往往有非常丰富的材料和武器。资源够多可以组建自己的领地,升级各种建筑,扩展更多的功能 此外,游戏还可以获得一种叫灵石的资源,特别是一些老鼠等非作战单位也会掉落,这个东西可以点亮天赋树上的技能,强化基础属性和被动效果,非常实用,就是到后面消耗的数量越来越多。 游戏还有AI 对话功能,这点还挺有意思的,会根据你的问题做一些回答。这部分做好的话上限是非常高的。另外游戏的美术用了一定的AI辅助,不过做的还不错,角色形象很美。 [h2] 总结 [/h2] 《宿命之地》是一款像素风回合制战术rpg游戏,可以手动玩成战旗游戏,也可以开自动战斗完成自走棋游戏。总体的玩法很有趣,登场角色数量众多,根据角色职业和天赋树构筑一套合适的装备,可以看到战斗力的明显提升。推荐喜欢rpg游戏的玩家试试本作,剧情还挺有意思的。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]设定有趣但尚欠打磨的开放世界战术RPG [/h1] 人类在很多作品中的形象都是“在得救迎来和平后倒打一耙”,又能“在危难重新来临之时放下成见,拧成一股绳”,在《宿命之地》中也是如此,战火纷飞的大陆上,精灵于早年收留了身处水火中的人类,却反被人类妄想逐出这片大陆,人类与精灵的恩怨因此祖祖辈辈持续了下来,直到新的危难来临——可以将整片大陆化为废墟的虫族复活,于是人类和精灵团结起来,面对共同的敌人,将虫族逐出这片土地。 作为一个策略类RPG,游戏可以在回合制和半即时制之间切换,回合制是每人一回合,所有的人依次轮动,半即时制则是通过时间叠加角色的行动条,读行动条时间跟角色自身属性有关,角色行动条满了之后则可以开始行动。 战斗方面算是设计比较细致,很多人物都拥有独特的技能,可以在战场上利用地形、障碍物等进行战斗,也可以随时更换不同装备应对不同敌人,玩法就如普通的回合制游戏一般,并无太大功过。 我最喜欢这个游戏的捡垃圾方面,每次打完架都有满地的装备可以拾取,指不定就能从里面淘到什么强力用具,探索途中更是遍地有箱子可以打开,一路走一路捡的感觉十分棒。 退一万步说,就算探索的时候什么都没有找到,也能把桌子凳子砸了回收木头当材料用,这种蝗虫过境什么都不留的玩法对垃圾佬来说非常爽,而且装备给人物带来的提升是比较大的,刷到好装备之后再打敌人明显能发现伤害高了一截,正反馈给的挺强。 游戏还有开放式探索的玩法,己方角色可以分为几个战队,在大地图上行走探索,大地图充满着机遇与危险,碰到营地可以进入搜刮,碰到随机事件可以得到加成,遭遇敌人则需要战斗等,体验还算多样。 缺点也很明显,人物在大地图上行动比较拖沓,一个回合只能动几步,当距离目的地比较远的时候,要反复行动很多回合才能抵达,而在回合结束后敌人也会自行动并且攻击我们的队伍,己方队伍两三步的脚程根本甩不开敌人,于是被迫一两回合打一次架,想抵达终点,必须打个七八次架才能到,这种强行刷怪的感觉十分折磨。 游戏接入了ai语言大模型,我们可以在里面与npc自由对话聊天,不同的对话还会影响npc与主角的好感度,触发剧情或者影响剧情走向等,这个设定目前是比较新奇的,无聊的时候就能去找npc聊聊天,算是一个加分的添头。 目前看来这片奇幻的大陆给的设定比较精彩,但是玩着还有太多不足,比如拖沓、浅薄、画面粗糙等问题都实打实存在,看在其是抢先体验的份上,现在值一个中评,后续需要观望一下制作组会不会继续将游戏打磨完善了。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
1年多,未更新,估计已经跑路。。。。
一款西方魔幻题材的像素风战棋游戏。战斗上虽然核心机制显得较为常规(还支持自动战斗),但是出场角色数量众多,如何合理的养成以及部署编队才是胜利的基石。游戏还有比较丰富的探索、收集、建造和制造,可谓是包罗万象,能做的事情非常多。另一个特色是引入了AI对话,但是虽然听上去很美好,但现阶段恐怕并非很成熟,多少是形式大于内容了。游戏EA阶段的当务之急是优化各种BUG,提升游玩的流畅性。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[h1]野心十足却仍需打磨的像素RPG[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 《宿命之地》给我的第一印象是野心很大,但打磨明显不够。像素风与回合制战术/自走棋混合的想法本身很吸引人,开放世界收集、领地建设、天赋树和内置AI对话这些要素堆得很满,理论上能做出横向可玩性很高的作品——可惜实际体验里问题太多,很多设计在实现上变成了槽点。 优点先说:世界观和剧情线有足够的铺垫,像被诬陷的主线、越狱、异形入侵这些桥段能带着人往下走;像素美术有复古感,部分角色立绘也还看得过去;天赋树与灵石系统给了长期成长的动力,基地建设和资源采集在玩法层面确实有满足感;内置的AI对话如果能稳定,会是很有潜力的亮点。 缺点就比较致命了。交互与UI糟糕:格子小到点位识别困难,且视角被锁死,移动、选中角色时经常点不中;装备互换机制设计糟糕,直接替换相当于丢弃,卸下和穿戴的流程不合理;天赋与职业、技能之间没有匹配规则,点的天赋还会随机变动甚至不生效,体验极差。战斗方面,自动战斗AI没优先级设定,只有刷刷加速的作用,缺乏战术深度;某些敌人存在近身就触发反复击退与伤害的连锁交互,能把主角一次性打残,这种数值与技能平衡问题会让人怀疑测试有没有过关。再加上偷盗、任务触发点设定混乱,有些关键对话必须按特定路线才会触发,随意绕路就断了主线,这种“隐藏触发”设计让玩家容易卡关。 系统性Bug也不少:制作时间设定得离谱,给角色换装备会导致属性随机永久下降、NPC在离线或不联网时会复读并阻塞任务进度;还有偷盗在非战斗状态下会因为敌人随意转头触发战斗,从而彻底破坏了潜行玩法。画面上也有不严谨的AI辅助作画痕迹,让美术表现打了折扣。 对策建议:先把交互和UI改好——放宽格子点取、解锁或优化视角、允许平滑装备替换并修复属性bug;自动战斗加入优先级和行为树,让玩家能设定技能/目标偏好;缩短或并行化制作等待,偷盗与触发点改为更明确的条件或提供补救路线;把天赋树改成可重置或至少保证规律性,避免完全随机导致的玩法碎片化。 总结:想法值得点赞,但现在的版本更像是把功能堆起来的demo而非成熟产品。喜欢像素、养成和战术玩法的玩家能在某些片段找到乐趣,但若期待流畅的战棋体验、稳定的任务推进和合理的数值平衡,建议等后续修补与优化再考虑入手。对于现在的状态,我持保留态度——潜力大,耐心与打磨更重要。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:RYZEN 7600X GPU:AMD 7900XTX 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
bug相当多,比如游戏中报错,然后黑屏,或者轮到任务回合,卡动作,等等等等,,,而且数值一塌糊涂
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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