
The universe's greatest cat burglar? The ultimate phantom thief across dimensions? Nah... Time Snatcher Handy, that's me! A time-stop bullet-hell action roguelike starring "Handy" the stylish cat burglar! Stop the time to dodge bullets, gather items to get stronger, and escape the Time Museum!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

"Handy," the feline phantom thief, has stolen a clock hand from the Time Museum.
Wield its mysterious power to freeze time, slip through merciless curtains of bullets,
outsmart patrolling guards, and claw your way out of the Time Museum!

At do-or-die moments, stop time to dodge patterns, line up the perfect strike, and take control of the battlefield.
Master the rhythm between frozen instants and live danger to turn the tide!

Every action spends "time." When the clock hits zero,
the clock hand's power rewinds the run to the moment Handy first touched it.
Manage your time across Time Stop, HP, and shopping.
Defeat enemies and gather "Timeshards" to extend your escape!

The museum is packed with exhibits beyond the clock hand!
Borrow and combine items to create powerful synergies and grow stronger!

The closer Handy gets to freedom, the tougher the enemies and bosses.
Each area introduces unique level mechanics and attack patterns.
Use Time Stop and your borrowed loadout to overcome every roadblock!

Costumes don't just make Handy look cool. They also remix gameplay with distinct twists!
Find the style that fits you and crack the museum's defenses in your own way!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
what do you mean this 36mb game has tons of fun packed into it?!
First off... as a time travel enthusiast (maybe a little too much) I LOVE this game. Still, I have... some "comments", they range from the actual gameplay, to some of the rooms, to parts of the UI, to confusing wordings... You can see a RAW video of my Gameplay, in my ~3rd run-ish. https://youtu.be/6M3H0o95MHo --> This video is more for the DEV than... you... viewer... (shoooo go away!) Still, I HIGHLY recommend this game, it scratched an itch I didn't know I had. (And I yearn for more, so Good luck Dev!)
The video game equivalent of a very well done home cooked meal. Not going to impress you with its scale or fanciness, but the chef knows exactly what they're doing, you get a hearty dinner, and you leave filling full and satisfied. Full of surprising touches, fun builds, cute art. Worth more than the 10 dollar asking price. [spoiler]The "deepest corner" not actually being in the corner ♥♥♥♥♥♥ me up though.[/spoiler]
이런 고양이는 키워도 되는 걸까
진엔딩을 달성하는 순간까지 참신함을 유지하는 핵심 메커닉과 그 참신함을 다회차에서도 유지시켜주는 다양하고 독특한 플레이스타일(코스튬), 그리고 플레이스타일에 따라 가치가 달라지면서도 완전히 계륵이 되어버리는 경우는 거의 없는 아이템까지, 깔끔하고 재미있는 15시간이었습니다. 첫 15시간 동안에는 생각도 들지 않던 피드백이긴 하지만 만약 추후 업데이트로 콘텐츠가 추가된다면, 다 많은 종류의 이벤트 방(혹은 완전 다른 유형의 업그레이드/챌린지 요소)이 있었으면 하네요. 한 층 당 규모를 제한하기 위해서인지 매 층마다 상점 하나와 기타 이벤트 방 하나 정도만 대부분 등장하는데, 나중 가서는 상점 방 찾고 보스 방으로 가는 다소 일관적인 진행 방식이 잡히는 것 같더군요. 물론 그 외에도 간단한 퍼즐이 섞인 전투 방 등이 있어 플레이 도중에 큰 문제라고 느껴지지는 않았습니다. 마찬가지로 플레이하는 동안에는 느끼지는 못했지만, 나중 가서는 같은 층의 구성이 따분해질 수도 있겠다는 생각이 들긴 했네요. 다른 작품과 달리 분기점이 없어 항상 내가 다음에 어떤 적을 마주할 것이고, 이를 어떻게 상대해야 하는지 예측이 되더라고요. 하지만 위의 두 피드백은 게임의 규모를 따졌을 때 의도적으로 베제된 선택이었다고 예상이 되네요. 결론적으로 핵심부터 정말 잘 짜여진 소규모 인디 타이틀로서 돈 값 걱정할 일은 전혀 없다고 장언할 수 있겠습니다.
Time Snatcher Handy is a fantastic game with some great design decisions that make it feel fresh and exciting. The artstyle and characters are lovely, and has me wondering if anyone on the team is a fan of the works of a particular cat artist I know. The music is phenomenal, often consisting of jazzy chiptunes with a swing - with bossfights being slightly different. The gameplay is unique, offering management of a single resource tied to currency, attacking, and your health: time. You can stop time and move freely to avoid obstacles and confuse enemies, but this will cause your own time to drain. You may come across shops that let you purchase many powerful abilities with time. And, if you get hit, you will lose this time. It results in an excellent balance that feels fun and exciting!
일단 밀도 높은 탄막 공격을 자유롭게 발동 가능한 시간 정지 능력으로 파훼한다는 아이디어, 그리고 시간이라는 자원이 체력, 돈, 유틸리티 자원이라는 세 가지 역할을 하기에 적절하게 분배해야 하는 전략성은 정말 참신하고, 시간을 멈출 때면 주변 화면이 어두워지고 음악이 느려지는 등 '시간을 자유롭게 다룬다'는 느낌을 주기 위한 연출에도 공을 많이 들인 것으로 보임. 그런데 플레이를 여러 번 반복하다 보니 디테일이나 밸런싱, 편의성이 좀 많이, 게임의 매력을 잡아먹을 정도로 부족하다는 생각이 들었음. 일단 전체적으로 가시성이 너무 떨어짐. 각 스테이지마다 핵심 테마가 되는 색상이 있는데, 첫 스테이지인 창고를 제외하면 적과 적들의 탄막, 패턴 예고 표시가 배경색과 비슷해서 적이 많은 상황에서는 순간적으로 상황을 판단하기가 어려워짐. 마지막 스테이지는 채도가 높은 분홍색 테마인데, 이건 심지어 캐릭터 스프라이트랑도 겹치는 색이라 더 머리아파짐. 보스전이나 넓은 방에 들어가면 화면이 강제로 줌 아웃되는 연출이 있는데, 이걸 어떤 구조로 구현했는지는 몰라도 화면 안 객체들의 '크기'가 아니라 '해상도'가 줄어들어서(예를 들어 캐릭터 스프라이트가 16 x 16픽셀이라고 가정하면, 줌 아웃 상황에선 픽셀 크기가 작아진 16 x 16픽셀 스프라이트가 아니라 8 x 8픽셀로 해상도가 줄어듦) 상황판단이 어려워지고, 앞서 말한 색감 이슈까지 있어 더 정신없음. 여기서 한 술 더 떠 캐릭터나 적의 공격 이펙트가 탄막보다 상위 레이어에서 표시되어 탄을 가려버리는 문제도 있는데, 시간을 멈추면 이펙트도 사라지지 않고 같이 멈춰서 '시간을 멈추고 탄을 피한다'는 기본적인 게임 컨셉조차 해쳐버림. 여러 효과들이 겹치면 과장 없이 탄이 하나도 안 보이는데 어떻게 피하겠음? 심지어 기본 폰트까지 가독성이 매우 떨어지는데, 옵션에 들어가서 '폰트 가시성 향상' 옵션을 켜면 게임의 주된 테마와는 전혀 어울리지 않는 두꺼운 고딕체로 폰트를 바꿔버림. 다른 게임에서도 많이들 사용하는 '갈무리11'같은 가시성 좋은 도트 폰트를 채용하는 방법은 없었나? 설정 얘기가 나와서 하는 말인데, 앞서 언급했던 불편한 점들을 해소하기 위한 적절한 옵션도 제공되지 않음. 캐릭터나 적, 탄막에 외곽선 표시? 이펙트 투명도나 크기 조절? 아니면 최소한 적탄을 가장 최상위 레이어에 표시하도록 하는 옵션조차도 제공되지 않음. 그 뿐만 아니라 테두리 없는 창, 수직 동기화, 키 설정 같은 진짜 기본적인 옵션도 만질 수 없음. 그리고 왜 캐릭터 중간의 피탄점은 보스전에서만 나타나는 건지 모르겠음. 일반 방에서도 탄막 밀도가 높아질 때가 있는데, 피탄점이 표시되질 않으니 사이로 어줍잖게 지나가보려다 맞는 경우가 많음. <엔터 더 건전>처럼 접근성 좋은 회피기나 탄 소거 능력이 있는 것도 아니고, 결국은 탄을 다 피해야 하는데 판정을 파악할 수 없으니 많이 불편함. 당연하게도 설정에서 따로 표시 여부를 만질 수 있는 것도 아니고. 캐릭터 기본 공격 판정은 왜 이렇게 좁은지? 특히 기본 핸디나 과학자 핸디를 플레이할 때는 거의 적 정중앙을 찍지 않으면 맞지 않는 느낌임. 공격 범위를 변경하거나 '공격을 맞추면 / 공격이 빗나가면' 조건이 달린 아이템이 많은 걸로 봐서는 의도한 사양인 것 같기도 한데, 플레이어는 이미 기본 공격에 공격 횟수 + 재충전 시간 + 적 넉백 + 캐릭터 반동 + 시간 소모까지 5가지나 되는 패널티를 달고 있음. 적어도 공격 판정 정도는 좀 후하게 넘어가 줄 수도 있는 거 아닌지? 마지막으로 아이템 밸런싱 기조도 너무 피곤함. 정직하게 능력치를 올려주는 아이템은 가짓수도 적고 능력치 상승폭도 적음. 패널티가 있는 아이템은 이득에 비해 패널티가 너무 과해서 솔직한 말로 캐릭터를 불구로 만드는 느낌까지 듦. 대표적인 예시로는 '공격 횟수 절반 + 공격력 2배'의 융합 접착제나 '공격 횟수 2배 + 공격력 절반'의 분열 가위같은 아이템이 있는데, 보통 이런 류 아이템은 깎이는 능력치에 비해 얻는 능력치가 조금이라도 더 커 리스크를 감수하고 최종적인 능력치가 상승하지만 이건 리스크랑 리턴이 정확히 1:1임. 심지어 먹는 순간 1회만 능력치를 변화시키는 것도 아니고 영구적인 최종 보정으로 적용되는 방식이라 추후 다른 아이템을 통해 리스크를 줄이는 플레이도 할 수 없음. 예를 들어 공격 슬롯 3개인 상태에서 융합 접착제를 먹어 슬롯을 2개로 만들고, 나중에 십자 나사같은 공격 슬롯 증가 아이템을 먹어서 패널티를 줄일 수 없는거임. 왜? 공격 슬롯이 2 + 1 = 3개가 되는 게 아니라, 패널티가 계속 적용되어서 (3 + 1) / 2 = 2개가 되니까! 대체 플레이어가 이런 아이템을 시간 주고 사야 할 이유가 뭘까? 이런 종류의 아이템이 플레이 중에 유의미한 선택지로 작용할 상황이 얼마나 있을까? 이렇다 보니 처음엔 신선한 컨셉에 혹해 몇 판 즐겼을지 몰라도 시간이 지날수록 게임 본연의 재미보다는 불편함과 불쾌함이 많이 올라왔던 것 같음. 한번 시작한 만큼 진엔딩까지는 볼 것 같은데 그 이후로는 대격변 패치같은 게 없지 않는 한 그렇게 자주 꺼낼 것 같지는 않음.
>Downloaded the demo version >felt extremely frustrated because couldn't achieve the effect wanted. >posted about this in the discussion forum. >want to write a review, However, downloading only the demo version does not allow me to post a review. >Downloaded the full version > Holy s**t!!!!This game is so f***ing fun!!!!!! Please forgive my ignorance and foolishness, great PulleyBun sama TAT Great game, very innovative mechanics.However, I still hope there will be a mode that allows players to start the game with an item Just like <<Respark>>( a very cute kemono game about Squirrels attacking By using fireworks,Available on Steam) to let players to achieve the desired effect relatively easier.Since the true ending can only be unlocked by completing the game on the highest difficulty,so what's wrong with adding a mode specifically for deck builders like us?
"beat" the game on my first run and so far its pretty fun you know its a good roguelike when powerful builds lag the game
[h1] 时间掠夺者亨迪——好玩的时停弹幕肉鸽 [/h1] 操作不难很好上手,核心就是控制时间停止躲避各种子弹,游戏是我很喜欢的像素风格俯视角,总体来讲是一款很不错的独立游戏。 [h2] 游戏内容 [/h2] 玩家在游戏中要扮演一只怪盗猫,偷了时间博物馆的时针之后需要躲避敌人密密麻麻的弹幕攻击逃到博物馆外面。 游戏的关键就是时停,遇到躲不开的弹幕就直接一键暂停时间,然后找到自己舒适的路线进行走位。通过攻击敌人可以获得碎片补充时停技能消耗的时间,要是时间用完了就会回到开局,所以游戏里还得好好规划怎么使用。 [h2]个人看法 [/h2] 作为肉鸽还是很合格的,每局的关卡都是随机生成,闯关时的各种道具提供的不同buff都有着很多未知性。时装不仅仅改变角色外观,也有buff增益,拓宽了游戏玩法搭配。游戏难度不高,但是节奏偏快,虽然可以通过时停延长反应时间,但还是要注意要在走位、射击、时停间做到灵活选择。 提几个小技巧,熟练之后可以提高游戏体验: 1.时停优先用于弹幕密集到实在躲不开的时候,别浪费在低威胁的场景。 2.残血时优先清小怪拿时间碎片,避免回溯。 3.尽量花费时间使用时停也别受伤,挨打惩罚有点重。 4.Boss战先观察攻击模式,等它硬直的时候灵活使用道具打爆发。 [h2] 总结 [/h2] 总的来说,时间掠夺者亨迪是一款将时间操控与弹幕射击融合得十分巧妙的小体量独立佳作。它机制创新、节奏紧凑,轻度Rogue与收集要素相互结合也大大提升了耐玩度。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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